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Focus & Interview - POKEMON JCC, plus qu'un jeu de carte!

Focus & Interview - POKEMON JCC, plus qu'un jeu de carte!

Francois Gavenc 13:00 - 28 août 2017

Soleil et Lune Ombres Ardentes, la 3ème extension du jeu Pokémon JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) est sortie le 19 Août dernier en France.

Les fans de la licence Pokémon et plus particulièrement du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon JCC l'attendaient, la toute nouvelle extension du jeu (3ème extension), est sortie le 19 Août dernier en France.

L'occasion pour nous à Japan FM de vous faire découvrir ou redécouvrir Pokémon JCC.

 

Mais avant de rentrer dans le descriptif de cette nouvelle extension, pour celles et ceux qui ne connaissent pas le jeu, Pokémon JCC est le jeu de cartes officiel Pokémon. Un jeu de cartes à collectionner dans lequel les dresseurs, pardon les joueurs, s'affrontent au moyen d'un paquet de cartes, appelé "Deck". Mais pas n'importe quelles cartes puisqu'il s'agit des cartes Pokémon.


2 Starters de la nouvelles extension Soleil et Lune - Ombres Ardentes


A noter que depuis 2002 tout de même, des championnats du monde sont organisés. Les meilleurs se voient attribuer de grands prix, comme de l’argent, une coupe, des boosters et des coffrets, et l’indemnisation de leur voyage. Chaque année, The Pokémon Company International choisit d’éditer les decks des champions du monde de chaque catégorie dans des coffrets spéciaux vendus à travers le monde.

 

Avant de jouer, il faut donc se créer son Deck en choisissant avec stratégie parmis la multitude de cartes existantes. Il ne s'agit pas là de prendre n'importe quelles cartes, sinon vous vous rendrez vite compte que la partie est loin d'être gagnée.

Trois types de cartes sont à distinguer:

  • Les cartes "Pokémon", bien entendu, que vous pourrez invoquer pour combattre à vos côtés
  • Les cartes "Energie", nécessaires à vos Pokémon pour effectuer des attaques, entre autres choses
  • Les cartes "Dresseur", cartes de soutien bien utiles lors de vos combats

Trois possibilités de gagner:

  • Mettre KO le Pokémon de votre adversaire, et ce dernier n'a plus de Pokémon sur son banc (nom de l'endroit où se trouvent les Pokémon qu'un joueur peut invoquer)
  • Ramasser toutes les cartes récompenses (selon les types de combats)
  • Lorsque votre adversaire ne peut plus piocher de carte lors de la phase de pioche de son tour

En ce qui concerne la nouvelle extension, elle se compose de la sorte:

  • Plus de 140 cartes : notamment de tout nouveaux Pokémon-GX et des cartes Supporter entièrement illustrées.
  • Deux nouveaux decks à thème : deux decks préconstruits de 60 cartes conçus pour permettre aux nouveaux venus dans le JCC Pokémon de jouer sans attendre.
  • Encore plus de nouveaux Pokémon : bon nombre des Pokémon exotiques et tropicaux que les Dresseurs ont découverts dans les jeux vidéo "Pokémon Soleil" et "Pokémon Lune" rejoignent l’extension du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon, notamment Necrozma et Marshadow.
  • Les Pokémon d’Alola : des variantes régionales de Pokémon classiques arborent désormais le nouveau look d’Alola.
  • Des boosters : chaque booster contient 10 cartes, choisies parmi celles de l’extension et contient au moins une carte rare.


Boite de boosters de la nouvelle extension Soleil et Lune - Ombres Ardentes

 

L'avis de Kai:

Le jeu est réellement facile à prendre en main, le système est très bien fait et on peut rapidement entrer dans le vif du sujet et affronter d'autres joueurs. Passé la frénésie de l'ouverture des boosters (paquets de cartes supplémentaires) pour découvrir quels nouvelles cartes nous pouvons ajouter à notre deck, on se retrouve très vite avec un joli lot de cartes plus attrayantes les une que les autres.

Il y a un côté très plaisant à découvrir qu'on vient d'avoir un Feunard en version holographique, même si on l'avait déjà dans sa version normale.

Dès les premières parties avec un Deck un peu aléatoire, et plus basé sur l'attrait de telle ou telle carte, on se rend compte qu'il faut élaborer un Deck de manière intelligente et un peu stratégique.

La partie difficile commence. Il faut réfléchir à l'association des différentes cartes pour qu'au final, notre Deck de 60 cartes, soit harmonieux et performant dans toutes les situations. Nous avons personnellement opté pour un Deck terre et psy, avec un joli Marshadow GX et un Necrozma GX que nous avons eu la chance d'obtenir dans des Boosters. Il s'agit d'un choix comme un autre, car on s'aperçoit très vite que les possibilités sont immenses!

 

Cartes Necrozma GX et Marshadow GX en versions anglaises

 

Après quelques parties gagnées, et d'autres perdues, on se prend vite à réfléchir à d'autres amélioration de notre Deck. On commence à imaginer quelques échanges avec d'autres joueurs, à regarder parmis toutes les cartes existantes quelles seraient celles qui nous permettront de devenir imbattable... En un mot comme en cent, on devient vite accro, et cette nouvelle extension, "Solei et Lune - Ombres Ardentes" nous permet d'augmenter encore la puissance de notre Deck!

Il faut également savoir que le jeu est jouable sur une application officielle disponible pour tablettes, mais également sur PC. De quoi étendre l'expérience de jeu et en profiter au maximum!

 

Nous avons eu la chance, à l'occasion de la sortie en France de la nouvelle extension, de rencontrer Mr. Yuji KITANO, producteur du jeu, et Mr. Atsushi NAGASHIMA, Directeur du Jeu, lors de leur passage à Londres à l'occasion d'une tournée de promotion, et nous avons pu leur poser quelques questions:

 

Kai: Pouvez-vous nous dire comment vous êtes arrivé dans l'aventure Pokémon?
Yuji Kitano: Je suis rentré dans la société il y a près de 17 ans. Avant je travaillais dans un magazine pour les fans, c’est comme ça que je suis arrivé dans le monde de Pokémon.
Atsushi Nagashima: Je suis arrivé à peu près en même temps que Kaitano-san, mais moi je n’étais pas vraiment intéressé par Pokémon, j’étais plutôt intéressé par le monde des jouets en général.

 

Kai: Quel est le rôle du Producteur et du directeur du jeu?
Yuji Kitano: En tant que producteur, je vérifie toute la production, la création, même les dessins, et je gère également les équipes car il y a pas mal de personnel à gérer sur une production comme celle-ci.
Atsushi Nagashima: Je suis Game Director, et à ce titre, je m’occupe de vérifier le fonctionnement du jeu, de faire évoluer le système de jeu dans une direction donnée et de faire en sorte que tout fonctionne bien.

 

Kai: Qu'est-ce que Pokémon représente pour vous, une partie de votre vie, toute votre vie?
Yuji Kitano: Pour vous donner une histoire un peu personnelle, j’ai deux enfants qui se sont mis à jouer à Pokémon JCC, et ils y jouent à la maison, donc je peux dire que Pokémon prend un grand pourcentage de ma vie.
Kai : J’imagine qu’ils doivent avoir le meilleur deck du monde ?
Yuji Kitano: (Rire) en fait, dès que j’ai personnellement des bonnes cartes, ils me les prennent pour jouer avec en disant « Ah tu as celle-là papa, je la veux tu me la donnes ? ». Ils ont même commencé à en échanger à l’école avec leurs camarades.

 

Kai: Parlons un peu de Pokémon JCC, quel regard portez-vous sur l'évolution du jeu depuis sa création? On sait que l'évolution est importante dans l'univers de Pokémon.
Yuji Kitano: Effectivement, depuis la création du jeu au Japon, Pokémon a beaucoup évolué en termes de développement. Maintenant c’est traduit dans plusieurs langues et on y joue partout dans le monde malgré la barrière de la langue, il y a même des championnats du monde. Ca a évolué et ce n’est pas fini !

 

Kai: Concernant le jeu en lui même, est-ce qu'il est difficile d'y jouer pour la première fois, est-ce plutôt un jeu destiné aux fans ou bien est-il vraiment accessible à tout le monde?
Yuji Kitano: Il n'y a pas vraiment besoin d’être un fan. On peut vraiment découvrir le monde de Pokémon à travers le jeu, que ce soit en jouant, en collectionannt les cartes, et même en jouant à la version online du jeu d’ailleurs. C’est vraiment un jeu ouvert à tous.

 

Kai: Vous avez des conseils pour devenir un bon joueur?
Yuji Kitano: En fait et c’est mon point de vue, j’aimerais bien que les joueurs qui gagnent expliquent à leurs opposants pourquoi ceux-ci ont perdu, ça permet d’apprendre. Il ne s’agit pas vraiment d’être un bon joueur, mais de chercher à toujours s’améliorer.
Atsushi Nagashima: Il faut bien comprendre que c’est important de connaitre bien ses cartes et les cartes du jeu pour être un bon joueur. Comme ça on peut adapter son jeu par rapport aux cartes de son adversaire et ainsi prendre le moins de dégâts possible ! Il s’agit vraiment de s’adapter par rapport à son adversaires et à son jeu et ainsi d’anticiper.

 

Kai: Avez-vous un Pokémon favori ?
Yuji Kitano: Personnellement j'adore les Pokémon de type combattants, et notamment Lugaroc GX, il est vraiment fort.
Atsushi Nagashima: Pour moi c'est Evoli, tu peux le mettre dans ton deck et le faire évoluer de plein de manière différente, ça donne un Pokémon assez fort et j'aime ça.

 

Kai: Est-ce qu'il y a des cartes vraiment rares dans Pokémon JCC, des cartes que très peu de joueurs peuvent avoir?
Yuji Kitano: Je n’ai pas vraiment le droit de le dire d’un point de vue valeur monétaire des cartes, car ça pourrait influer sur les côtes des cartes. Après il y a des cartes plutôt rares car elles sont uniquement disponibles lors de certains événements, ou dans un cadre promotionnel en particulier.

 

Kai: Si vous pouviez créér votre propre Pokémon, un qui soit réel, il aurait quel pouvoir?
Yuji Kitano: Là tout de suite, comme je viens du Japon, je voudrais bien un Pokémon capable de me téléporter au Japon instantanément, ce serait pratique. (rire)
Atsushi Nagashima: Moi je trouverais ça fun d’avoir un Pokémon de type fantôme capable de disparaitre dans les ombres, qu’il ne reste pas dans une Pokéball, et qu'il puisse apparaître comme ça, quand ça lui chante.

 

Kai: Pour terminer, pouvez-vous nous dire quelle sera la prochaine évolution de Pokémon JCC?
Yuji Kitano: Euh... hum...
Kai: Allez comme ça, entre nous! (rire)
Yuji Kitano: (rire), Bon, je ne peux pas vraiment vous en parler, mais on est déjà en train de travailler sur la prochaine étape, la prochaine évolution du jeu, on vous en parlera bientôt, mais pas tout de suite, il va falloir attendre un peu et rester à l'écoute (rire).

 

Yuji Kitano (à gauche), Atsushi Nagashima (à droite) et bien entendu Pikachu au centre :)

Merci à The Pokémon Company International et Reset PR de nous avoir permis de faire cette interview.

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