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Interview de Daisuke SATO

Interview de Daisuke SATO

Tenshi JFM 17:00 - 03 août 2018

Daisuke Sato, le producteur de la série Yakuza et directeur du studio Ryu Ga Gotoku était présent à Japan Expo. Nous en avons profité pour lui poser quelques questions.

Daisuke SATO bonjour !

 

Vous êtes le producteur de la série Yakuza et le directeur du Ryu Ga Gotoku Studio. Vous avez travaillé sur des licences comme Daytona USA, Super Monkey Ball ou Virtua Fighter.

 

 

La saga Yakuza (Ryu ga Gotoku – Comme un Dragon) est une série de jeu d’aventure action en monde semi-ouvert qui raconte les aventures de Kazuma Kiryû un ancien Yakuza qui cherche la rédemption mais qui se retrouve inexorablement replongé dans l’univers violent des gangsters japonais.  

 

 

 

Q : La saga des Yakuza fait partit d’un genre de jeu très rare dans la production actuelle, il possède une identité unique entre le film interactif et le « beat them up » avec un contenu riche en mini-games et en quêtes annexes. N’avez-vous jamais considéré d’autres directions pour la saga ? Comme un changement de Game Play ? Un monde ouvert plus étendu ? La possibilité de conduire des véhicules ?  

      

R : A chaque épisode nous essayons d'introduire de nouvelles choses, de nouvelles mécaniques et de nouveaux gameplay surtout par le biais des mini-games. Mais jusqu'à présent nous voulions garder ce qui fait du jeu son caractère unique et donc ne pas en modifier les bases profondément.  

 

Q : Bien que le personnage de Kazuma Kiryû ait évolué au fil des opus il reste à la fois un homme charismatique, taciturne, sérieux et violent mais aussi protecteur, extrêmement gentil et serviable. Nous avons bien conscience que ce sont des aspects nécessaires pour l’accomplissement des multiples quêtes secondaires qui donnent vie au jeu mais n’y a-t-il pas non plus une volonté de bousculer le personnage entre la classe et le ridicule, de le rendre moins monolithique. Vous comment vous définiriez le caractère de Kiryû san ?   

 

R : Pour moi Kiryû san est quelqu'un d'aussi complexe que n'importe qui. Nous nous inspirons de nous-même (ndlr : les membres de l'équipe de développement) pour le rendre le plus humain possible. Il y a des fois où nous somme sérieux, des fois où nous sommes gentils et des fois où nous sommes ridicules. Pour Kiryû san c'est pareil nous avons souhaité lui donner tous le spectre des émotions en fonction des situations. En plus maintenant il est plus âgé il a plus de détachement envers les choses, un peu comme nous.   

 

 

 

Q : Dans la série des Yakuza on voit apparaitre de nombreuses célébrités du cinéma japonais tels que Shun Oguri, Yôko Maki, Tatsuya Fujiwara ou Beat Takeshi. Du casting à la promotion comment se passe le travail avec ces acteurs lors du développement du jeu ? Les acteurs et actrices sont-ils libres de faire des propositions ou d’improviser lors de leur interprétation ?

 

R : Généralement les acteurs et actrices sont très occupés et viennent simplement faire leurs séances d'enregistrement. Ils sont professionnels et efficaces, il n'y a donc pas beaucoup de place pour l'improvisation. C'est plutôt en amont, au moment de l'écriture, que l'on travaille pour que les acteurs soient bien mis en valeurs dans leurs rôles.

 

 

Q : Dans toutes les options de repas proposées dans Yakuza 6 quel est votre menu favori ?

 

R : (Rires)… Ah ! Ah ! Ah ! Je ne m'attendais pas à cette question. Pour Yakuza 6 je ne sais pas, mais comme je suis très friand de Takoyaki (boulettes de poulpe) je dirais les menus de Takoyaki de Yakuza 2 qui se passe à Osaka (ndlr : les Takoyaki sont une spécialité culinaire d'Osaka

 

 

 

 

Merci à Koch Media pour cette interview. 

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