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Interview de Masayoshi KIKUCHI et Koji IGARASHI pour « REVOLVE 8 »

Interview de Masayoshi KIKUCHI et Koji IGARASHI pour « REVOLVE 8 »

15:00 - 05 février 2019

A l’occasion de la sortie de « REVOLVE 8 », Japan FM a eu la chance de pouvoir interviewer les deux légendes du jeux vidéo qui se cachent derrière le dernier RTS (real-time strategy) de Sega : Masayoshi KIKUCHI, producteur de la série « Yakuza » et Koji IGARASHI l’un des génies créatifs responsables de « Castlevania : symphony of the night ».

 

©SEGA

 

JFM : « Revolve 8 » vient de sortir aujourd’hui au Japon, comment vous sentez vous ?

 

KIKUCHI-SAN : ça fait près de trois ans que nous développons ce jeu et je me sens réellement heureux qu’il puisse enfin sortir au Japon.

 

JFM : Un peu nerveux peut être ?

 

KIKUCHI-SAN : (rire) si très ! Mais maintenant qu’il sort enfin  ça va mieux !

 

JFM : Avant de parler du jeu en lui-même, est-ce que vous pourriez me dire comment vous vous êtes retrouvés à travailler ensemble sur ce projet ?

 

KIKUCHI-SAN : J’ai rencontré IGARASHI-san il y a trois ans à une fête regroupant plein de créateurs. D’abord il m’a beaucoup intimidé avec son look puis on a commencé à parler et j’ai vu que c’était une personne incroyablement joyeuse. Il m’a montré les premiers concepts de personnages, les premiers visuels de « Revolve 8 » et j’ai tout de suite eu envie de donner vie à ces personnages. C’est comme ça que tout a commencé.

 

JFM : Vous avez tous les deux travaillé sur de très grosses licences comme « Yakuza » ou « Castlevania ».  Est-ce que le processus créatif entre un jeu console et un jeu mobile est différent ?

 

KIKUCHI-SAN : ça fait près de 7 ans que je travaille dans le mobil gaming et la différence principale entre les consoles et les jeux c’est que dans le mobil gaming c’est la motivation des joueurs. Pour les jeux consoles les joueurs achètent le jeu avant d’y jouer alors que dans le mobile gaming il y a beaucoup de free to play, le joueur télécharge gratuitement, sa motivation est donc très différente.

 

IGARASHI-SAN :  Il y a des dizaines de façon de jouer à des jeux vidéo, que ce soit sur console sur ordi sur téléphone ou sur des bornes d’arcade mais pour moi le fondement reste toujours le même : comment surprendre et toucher un maximum de gens avec un jeu. Toutefois l’objet utilisé définit la façon dont on va pouvoir jouer, donc les contrôles, alors on pense le jeu en fonction, la différence principale pour moi est là.

 

JFM: Êtes-vous des joueurs mobile vous-même ?

 

KIKUCHI-SAN : Oui beaucoup !

 

IGARASHI-SAN : Moi je ne suis plus aussi bon qu’avant ! (Rire) Donc je laisse nos équipes jouer et je prends beaucoup de plaisir à les regarder

 

JFM : Revenons sur le jeu en lui-même, pouvez-vous nous résumer l’histoire de « Revolve 8 » en quelques phrases ?

 

 

©SEGA

 

IGARASHI-SAN : « Revolve 8 » se déroule dans le monde d’IMAGO où vivent les personnages de conte de fée et de légendes, ce n’est pas pour autant un monde où règnent la joie et le bonheur. Les personnages issus de conte très connus sont riches et vivent dans l’opulence alors que ceux venant de légendes plus obscures vivent dans la pauvreté. Sauf que tous les 100 ans le pays d’IMAGO voit tous ses habitants s’affronter dans une lutte sans merci dont le vainqueur gagnera le droit de réécrire sa propre histoire afin qu’elle reste ou devienne connue.

 

JFM : Comment vous est venu l’idée d'utiliser des personnages de contes de fée et légendes japonaises ?

 

IGARASHI-SAN : Au début quand j’ai imaginé le jeu je voulais qu’ils puissent parler à un maximum de personnes donc les contes se sont imposés comme une évidence vu que tous ces personnages sont déjà connus, il a juste suffi de les moderniser.

 

JFM : comment vous est venu l’idée de prendre des personnages les plus mignons du folklore européen comme Cendrillon ou le petit chaperon rouge et de les transformer en guerrières badass au possible ?

 

IGARASHI-SAN : Quand j’ai pensé au petit chaperon rouge j’ai réalisé que ce conte n’avait que très peu de personnages. Il y a seulement le loup, le chasseur et la grand-mère. Alors je me suis dit pourquoi ne pas tous les prendre pour n’en faire qu’un seul personnage ? Et quand j’ai mélangé tous ces personnages dans ma tête ça a donné un personnage assez égocentrique et fun obsédé par son nombre de followers et les selfies ! (Rire)

 

©SEGA

 

Pour Cendrillon, dans l’histoire originale elle se retransforme en femme normale dès que minuit sonne, tout repose là-dessus, de plus il y a une scène de bal où elle danse tellement bien qu’elle en séduit le prince, alors je me suis dit pourquoi ne pas en faire une popstar dont le contrat avec son manageur (la marraine la fée) se renouvelle tous les jours à minuit ! Pour le reste j’ai juste transformé son carrosse citrouille en une grosse moto et c’est comme ça que ce personnage est né !

Et de ce background découle ses spécificités de gameplay, vu qu'elle conduit une moto elle est plus rapide et c'est comme ça pour tous les autres personnages.

 

©SEGA

 

Mais cette liberté m’a aussi permis de rendre certains contes que je trouvais trop triste plus joyeux, comme avec Karen, dans l’histoire originale ses chaussures sont ensorcelées et la forcent à danser jusqu’à ce que mort s’en suive alors que dans « Revolve8 »  c’est simplement un personnage qui adore danser.

 

JFM : Quel est chacun votre personnage préféré et pourquoi ?

 

KIKUCHI-SAN : Personnellement j’adore Rapunzel autant son histoire originale que son gameplay.

 

©SEGA

 

IGARASHI-SAN : Moi mon préféré est Emperor, regardez bien son attaque spéciale et vous verrez pourquoi ! (Rire)

 

©SEGA

 

 

« Revolve 8 » est un jeu mobile gratuit avec achats intégrés disponible depuis le 5 février sur iOS et Android, dont voici le trailer:

 

 

 

 

Visuel : « Revolve 8 » ©SEGA

 

 

Comments

Spark them all le 22 mai 2019 à 17:10

Copied from Clash royale "I created these caracters : RRH, cinderella, Karen..." nop you should say :"I copied the wizard (RHH), Hog rider (cinderella), Valkyrie(Karen), Geant (emperor), Ice wizard (Otohime), Royal geant (match girl), Baby dragon (sinbad), Ballon (genie), Inferno tower (beam), zap (bean drop), rocket (gigantic tornip), Pekka (Clara) and so and so ...

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