10 ennemis les plus terrifiants de la franchise Fallout

10 ennemis les plus terrifiants de la franchise Fallout

Depuis 1997, sur plus d’une douzaine de plates-formes de jeux et à travers près d’une demi-douzaine de sociétés de jeux, la franchise Fallout a captivé des millions de fans avec son mélange de jeux de rôle, d’action, d’écriture exceptionnelle, de caractérisations fortes et d’une grande variété de façons d’aborder le Jeux.

Oh. Et les ennemis. Tant d’ennemis.

Aucun protagoniste, aussi puissant soit-il, n’est utile sans des antagonistes également valables. Les différents créateurs de Fallout, de Fallout 1 à Fallout 76, ont réalisé l’un des meilleurs travaux de construction du monde dans toutes les séries de jeux. Cela comprend des centaines d’ennemis mutants, animaux, insectes, robots, morts-vivants et humains différents avec lesquels négocier, menacer, pacifier, mutiler, tuer et piller des armes, des munitions, des armures et des casquettes.

Certains de ces ennemis, cependant, ont acquis un statut légendaire, non seulement dans les jeux Fallout, mais dans les jeux en général. Non content d’être de la chair à canon comme une Ghoul ou un Molerat, ces bestioles donnent une pause même aux plus robustes des Lone Wanderers et Vault Dwellers. Ce sont des ennemis qui vous font arrêter pour vous assurer que votre arme est rechargée et que les stimpaks sont prêts avant d’essayer une mise à mort furtive ou de dire au diable et de se précipiter, les armes à feu.

Ce sont dix des ennemis les plus terrifiants de Fallout jamais observés à travers les viseurs de fer d’un pistolet à pipe.

  • Games Work Shop ORLOCK ARMS MASTERS AND WRECKERS (sortie le 31/10)
    en se developpant, les gangs orlock doivent se doter daamp;#39;arms masters pour epauler le road captain et garder au pas les gunners et greenhorns. en plus de maintenir laamp;#39;ordre, ils montrent laamp;#39;exemple en cassant des tetes ou en lachant leurs cyber-mastiffs sur les combattants ennemis. quant aux wreckers, ce sont de jeunes espoirs du gang qui aiment se frotter au danger. munis de propulseurs de saut, ils sont souvent aussi dangereux pour eux-memes que pour les gangs adverses.agrandissez votre gang orlock avec ces six combattants et leurs fideles compagnons cyber-canins. les wreckers sont armes daamp;#39;un eventail de pistolets, couteaux, et charges de demolition. ils sont fournis avec une tige rainuree de sorte quaamp;#39;on puisse les assembler en donnant laamp;#39;impression quaamp;#39;ils sont en vol. les deux arms master peuvent etre armes daamp;#39;un fusil de combat, ou daamp;#39;un servo-harnais complet pour manier un redoutable marteau a arc au combat. les deux cyber-mastiffs sont representes en pleine course, traquant leur proie dans le sous-monde.ce kit plastique en 120 composants permet daamp;#39;assembler deux arms masters, deux cyber-mastiffs, et quatre wreckers. il est fourni avec quatre socles ronds de 25mm pour necromunda, quatre socles ronds de 32mm pour necromunda, et une grappe de tiges rainurees de 45mm.les regles pour utiliser ces figurines dans les parties de necromunda se trouvent dans necromunda: house of iron.

Written by SasukE

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