10 fois des jeux vidéo sucés à dessein

En ce qui concerne les sorties de jeux vidéo préférées des fans, beaucoup d’entre elles ont souvent des moments qui sonnent très creux parmi les qualités les plus fines.

Par exemple, vous pourriez vous frayer un chemin dans un jeu vraiment brillant uniquement pour qu’il vous frappe avec une mauvaise passe ou un jeu qui s’appuie fortement sur un mécanisme qui tue le rythme.

Eh bien, rappelez-vous, rien n’est sans intention dans les jeux vidéo, ils ne sont pas apparus là-bas par accident et en tant que tels sont des moments qui ont sucé … exprès.

Pourquoi un développeur ferait-il cela? Eh bien, parfois, cela peut être pour enseigner une leçon, faire en sorte que le joueur maîtrise un mécanicien pour plus tard ou peut-être que cela a simplement été fait pour compléter l’exécution. Quoi qu’il en soit, c’est une corvée à chaque fois que vous les rencontrez.

Final Fantasy 15 était considéré comme un retour en forme pour une bonne partie de la base de fans. La présentation était superbe, le monde ouvert expansif et le combat engageant. En plus de cela, le jeu a tiré de nombreuses leçons des déceptions du passé, en comprenant ce qui a fait fonctionner la franchise après de nombreuses années de stagnation.

Cependant, il y a un moment qui a vraiment mis un frein aux choses; le couloir redouté du chapitre 13. À un moment précis du chapitre 13, vous êtes arraché du monde ouvert et placé dans des couloirs linéaires qui rappellent la linéarité des RPG de moindre importance. C’était douloureusement lent et ennuyeux pour démarrer, mais les concepteurs ont lancé un appel pour que le joueur se sente isolé et impuissant.

Je suis désolé, mais même si l’intention était gentille, c’était absolument nul.

Certains fans sont allés sur les forums pour exprimer leur frustration à Square Enix pour une fois de plus limiter leur liberté; alors que l’exploration est finalement revenue, le couloir de l’enfer était certainement un point sensible pour de nombreux joueurs de RPG hardcore. Square continuera-t-il à pousser ces interludes frustrants dans les versions futures? Nous devrons attendre et le découvrir.

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Written by SasukE

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