10 studios que Sony devrait acheter pour contrer le rachat de ZeniMax par Microsoft

Un jour avant le lancement de la Xbox Series X / S, ses précommandes, Microsoft a annoncé qu’il achetait ZeniMax Media pour 7,5 milliards de dollars. C’est peut-être la plus grande nouvelle du jeu cette année, mis à part le lancement et le prix des nouvelles consoles de nouvelle génération. Microsoft possédera désormais des développeurs tels que id Software, Arkane Studios, MachineGames, Tango Gameworks, Bethesda Game Studios et ZeniMax Online Studios.

Et tandis que le chef de la Xbox, Phil Spencer, a déclaré que Microsoft honorerait l’exclusivité chronométrée de Sony pour des titres comme Ghostwire Tokyo et Deathloop, les futurs titres de ces studios tels que Starfield, The Elder Scrolls VI et les titres de franchises populaires telles que Fallout, Wolfenstein, Doom, Quake, Dishonored , et Prey pourrait éventuellement devenir des exclusivités Xbox.

Alors, que peut faire Sony en réponse? La dernière frénésie de dépenses majeure au cours de laquelle Sony a repris plusieurs studios de jeux remonte à l’époque de la PS3. Ils ont acheté Zipper Interactive, Sigil Games Online et Evolution Studios, qui sont tous aujourd’hui disparus. Sony a ensuite repris Media Molecule en 2010 et Sucker Punch Productions en 2011. Le seul studio que Sony a intégré à sa première gamme pendant l’ère PS4 était Insomniac Games, que la société a acheté en 2019 pour 229 millions de dollars.

Alors que le lancement de la PS5 approche à grands pas, quels autres studios Sony peut-il acheter pour aider à renforcer sa gamme de premier plan? Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit pas seulement d’apporter plus d’exclusivités sur PlayStation, mais aussi d’empêcher certains studios de jeux de tomber sous l’égide de Microsoft. Pour ce qui est de l’argent disponible, Sony ne peut pas vraiment rivaliser avec le pouvoir d’achat de Microsoft. L’achat de studios doit donc être pensé de manière stratégique. Cette fonctionnalité abordera les options réalistes basées sur la valeur de l’entreprise (aucune société cotée en bourse), la bibliothèque de jeux et les franchises populaires, la relation avec Sony et la relation avec la base de fans de PlayStation.

10 studios de jeux vidéo que Sony devrait envisager d’acheter

Jeux Bluepoint

Bluepoint Games est une équipe talentueuse de développeurs qui entretiennent déjà une relation étroite avec Sony. Depuis 2006, Bluepoint Games a travaillé sur des ports remasterisés de franchises PlayStation populaires, notamment God of War, God of War II, Flower, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush et Shadow of the Colossus. De plus, l’un des titres de lancement exclusifs PS5 les plus attendus est un remake de Demon’s Souls.

Sur la base de leur longue histoire avec Sony, vous vous attendez à ce que Bluepoint Games soit déjà un développeur de premier plan. Cependant, pour l’instant, Bluepoint Games est toujours un développeur indépendant. Les ajouter aux premiers studios de Sony renforcerait la famille PlayStation avec un autre développeur chevronné familier avec le développement sur les consoles PlayStation.

Housemarque

Housemarque est un autre studio entretenant une relation exceptionnelle avec Sony, développant des titres tels que Dead Nation, Resogun, Alienation, Nex Machina et Matterfall exclusivement pour les consoles PlayStation. Leur prochain jeu, Returnal, est une exclusivité PlayStation publiée par Sony, et devrait être leur jeu le plus grand et le plus ambitieux à ce jour. Fondé en 1995, ce studio de jeux finlandais s’est développé au fil des ans pour héberger aujourd’hui ~ 80 développeurs talentueux, dont la plupart sont expérimentés avec l’éco-système PlayStation. Housemarque semblerait être un achat facile pour SIE Worldwide Studios.

Divertissement interactif Warner Bros.

Warner Bros. Interactive Entertainment abrite un certain nombre de grands studios. Cela comprendrait; TT Games, Rocksteady Studios, NetherRealm Studios, Monolith Productions, Avalanche Software. AT&T, qui détient actuellement la société, a cherché des moyens de se décharger de sa division de jeux, mais à un prix élevé de 4 milliards de dollars.

La raison pour laquelle ce serait un achat stratégique pour Sony est que Microsoft a montré son intérêt pour l’achat de WB Games plus tôt cette année. EA, Activision Blizzard et Take-Two Interactive ont également exprimé leur intérêt pour l’acquisition de WB Interactive, mais aucun accord officiel n’a été conclu. Bien que le prix soit assez important, il est livré avec une énorme liste de franchises majeures telles que la série Mortal Kombat, la série Injustice, les jeux Lego, la série Batman Arkham, la série Middle Earth, F.E.A.R. série, et plus encore. Si un accord pouvait contrebalancer le récent rachat de ZeniMax Media par Microsoft, ce serait celui-là.

rêve quantique

Quantic Dream existe depuis 1997, mais a vraiment fait son chemin en sortant Heavy Rain pour la PS3. Leurs titres sont généralement axés sur l’histoire, la construction du personnage et l’atmosphère. Depuis Heavy Rain, ils ont travaillé avec Sony Interactive Entertainment sur le développement de jeux principalement pour les consoles PlayStation, avec Beyond: Two Souls et Detroit: Become Human tous deux sortis sur PS4. Cependant, il semble peu probable que Sony ajoute Quantic Dream à son répertoire. Le PDG du studio, David Cage, a annoncé plus tôt cette année que Quantic Dream devenait complètement indépendant et cherchait à auto-publier des jeux à l’avenir.

PlatineJeux

PlatinumGames est célèbre pour avoir développé des titres uniques tels que Nier: Automata, Vanquish et Bayonetta. Cependant, en dehors de ces quelques adresses IP, PlatinumGames dépend fortement des titres sous licence ou des accords d’exclusivité achetés. Pour être honnête, PlatinumGames pourrait mieux convenir à une entreprise comme Nintendo. Nintendo a déjà conclu plusieurs accords d’exclusivité sur des franchises telles que Bayonetta 2/3, Madworld, Starfox Zero, Starfox Guard et Astral Chain. Ne vous méprenez pas. Ce serait formidable d’avoir un développeur talentueux comme PlatinumGames travaillant exclusivement sur les jeux PlayStation 5, mais je ne pense pas que leur bibliothèque de jeux justifie un rachat à ce stade.

Remedy Entertainment

Remedy Entertainment est célèbre pour son travail sur Max Payne et Max Payne 2. Après une courte période de création de jeux pour Xbox, dont Alan Wake et Quantum Break, Remedy est revenu à la création de jeux pour PlayStation avec la sortie multiplateforme de Control. Shuhei Yoshida de Sony a visité le studio l’année dernière, suscitant des rumeurs selon lesquelles Sony pourrait chercher à acheter le développeur. De plus, on parle que le prochain titre de Remedy Entertainment sera exclusif à PlayStation. Malheureusement, à part Control, la seule autre propriété intellectuelle majeure que Remedy possède est Alan Wake, acquis en 2019, qui n’est peut-être pas une franchise dans laquelle Sony souhaite investir.

Productions Kojima

Kojima Productions développe pour le matériel PlayStation depuis 2005. Même le jeu le plus récent de Kojima, Death Stranding, est le résultat d’une étroite collaboration entre Sony et Guerrilla Games pour utiliser leur moteur de jeu propriétaire avancé, Decima. Bien qu’elle ne soit plus une filiale de Konami et qu’elle ait accès à des licences de jeux comme Metal Gear, Zone of Enders ou Castlevania, Kojima Productions serait une équipe qualifiée sous l’aile de Sony. Ils pourraient continuer à développer des suites de Death Stranding ou développer de nouvelles adresses IP pour la PS5.

À partir du logiciel

FromSoftware être un développeur exclusif PlayStation serait un rêve devenu réalité. Voir les entrées exclusives PS5 de Sekiro, Bloodborne et Dark Souls serait agréablement accueilli. De plus, des franchises archivées telles que Tenchu, King’s Field et Armored Core pourraient faire un retour. À l’heure actuelle, FromSoftware travaille dur sur Elden Ring, qui devrait sortir l’année prochaine. Quelle est la probabilité que Sony acquière FromSoftware? C’est exagéré, mais pas impossible. On peut rêver, non?

Jeux supermassifs

Supermassive Games développe des jeux pour consoles PlayStation depuis sa création en 2008. Plusieurs de ses jeux ont été exclusifs à PlayStation 4, notamment Until Dawn et Hidden Agenda, ainsi que des titres PSVR comme The Inpatient et Bravo Team. Les seuls jeux multiplateformes proviennent de leurs entrées les plus récentes dans The Dark Pictures Anthology, Man of Medan et Little Hope. Avec leur expérience de développement pour les plates-formes PlayStation, en particulier le PSVR, cela pourrait être un bon studio pour Sony à choisir pour renforcer encore le futur support VR.

Niveau 5

Level-5 est un développeur et éditeur de jeux vidéo japonais qui nous a apporté des dizaines de JRPG fantastiques au fil des ans. Certaines des franchises les plus populaires incluent les séries Dark Cloud, Rogue Galaxy et White Knight Chronicles. Tous étaient exclusifs aux plates-formes PlayStation. Non seulement nous aimerions voir toutes ces franchises faire un retour sur PS5, mais nous aimerions également voir de nouvelles entrées dans la série Ni no Kuni.

Sony a semblé entretenir une relation relativement amicale avec Level-5 au fil des ans, cependant, il pourrait être difficile de les éloigner en tant que développeur exclusif, car Level-5 entretient également de très bonnes relations avec Nintendo et Square Enix.

Quels studios de développement de jeux pensez-vous que Sony devrait ajouter à son arsenal? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous ou accédez à nos forums et discutez.

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Written by SasukE

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