13 Sentinels: l’histoire du robot de voyage dans le temps d’Aegis Rim se déroule de la manière la plus cool

13 Sentinelles: Aegis Rim, le dernier jeu PS4 du développeur Vanillaware, raconte l’histoire de 13 lycéens japonais qui se sont mêlés à une guerre entre mechs et énormes bêtes kaiju qui s’étend sur plus d’un siècle et demi d’histoire. Pour obtenir toute l’histoire, vous devez tisser des morceaux de récit de chacun des 13 personnages. De plus, il y a une action mécanique de style stratégie.

C’est un peu difficile à expliquer, alors soyez indulgents avec moi. J’ai suivi le développement de 13 Sentinelles: Aegis Rim pendant des années, et je n’ai appris que récemment comment fonctionne exactement le jeu. On pourrait appeler cela une combinaison d’aventure pointer-cliquer et de stratégie en temps réel, mais ce n’est pas tout à fait vrai. Les deux éléments sont présents, mais ils se sentent comme des choses distinctives, au point que le menu du jeu les divise une fois que vous avez passé le prologue.

Capture d’écran: Atlus

Le formatage étrange a du sens. L’histoire du mode Souvenir, très narratif, est racontée sous la forme d’une série de souvenirs, chacun mettant en vedette l’un des personnages principaux du jeu. Au cours de ces segments de mémoire, vous pouvez explorer différents endroits, interagir avec d’autres personnages et recueillir des informations sur le sort de vos personnages.

Chaque lycéen a la capacité de se transformer en de puissantes créations mécaniques appelées Sentinelles (d’où le nom du jeu), mais peu d’entre eux savent pourquoi ni comment. Les réponses se matérialisent au cours du récit en cours. Comment les gens font-ils des va-et-vient entre différentes périodes? D’où viennent les bêtes kaiju implacables et pourquoi veulent-elles détruire l’humanité? Pourquoi se déforment-ils dans leurs mechs sans vêtements? Qu’est-ce que le chat qui parle? Cela peut devenir un peu bizarre.

Ceci est mon nouveau cri de guerre. (Capture d’écran: Atlus)

La façon dont l’histoire se déroule est incroyablement engageante. Étant donné que chaque souvenir vient du point de vue d’un personnage différent, nous pouvons voir les événements se dérouler sous plusieurs angles. Dans l’un des souvenirs de Tomi Kisaragi, une fille du futur déformée en 1985, nous la voyons ainsi que deux autres personnages se faire projeter dans le temps vers les ruines apocalyptiques de leur ville. À partir de là, plusieurs événements différents se produisent, avec des chemins de branchement basés sur les décisions que vous prendrez.

Le rappel d’un événement passé ouvre une nouvelle scène. Si Tomi s’enfuit pour voir sa famille, cela ouvre une autre succursale. Je peux consulter le tableau de chaque personnage pour voir les événements que j’ai débloqués et ceux que j’ai manqués.

Capture d’écran: Atlus

La lecture de l’histoire du jeu ajoute de nouveaux sujets au mode Analyse du jeu, qui est divisé en deux sections. Premièrement, les Mystery Files, des entrées de type encyclopédie qui peuvent être déverrouillées en dépensant des Mystery Points gagnés en mode Battle. Il y a aussi les archives d’événements, où vous pouvez rejouer tous les segments d’histoire que vous avez déjà vécus. Jouer à travers l’histoire du jeu récompense également les Meta-Chips, qui sont utilisés pour améliorer les capacités Sentinel au combat.

OK, parlons des batailles mécaniques du jeu. Voici où les choses deviennent un peu délicates. Permettez-moi de vous donner un exemple de l’une des batailles précédentes du jeu.

Tout d’abord, le récit des segments de bataille mech se déroule dans un flux temporel différent de celui du mode histoire du jeu. Les personnages au combat savent comment piloter leurs Sentinelles, même si certains ne savent pas comment ils le savent. Ils savent également que leur objectif est de protéger le terminal de défense de la ville contre les vagues de kaiju envahissantes jusqu’à ce qu’il puisse se mettre sous tension et émettre une impulsion électromagnétique de haute puissance, laissant tomber les ennemis sur leurs traces.

Les rounds jouent un peu comme un jeu de tower defense. L’ennemi, qu’il s’agisse de marcheurs, de creuseurs ou d’essaims de créatures volantes, marche sans relâche vers le terminal de défense de la ville, la seule chose qui les sépare de la domination mondiale. Les Sentinelles utilisent leurs armes puissantes pour défendre le terminal. Certains Sentinelles sont de puissants puncheurs et kickers, mettant en danger l’intégrité de leur coque pour se rapprocher. D’autres sont des chasseurs à distance, tirant des missiles de recherche et de destruction, des fusils ferroviaires, des lasers, etc. Certains prennent en charge des boucliers, certains déploient des drones pour garder le périmètre.

Qui n’aime pas dépenser des points? (Capture d’écran: Atlus)

Terminer des batailles et des objectifs bonus vous rapporte ces points mystère, utilisés pour débloquer des sujets dans le mode d’analyse. Et ainsi, tout est bouclé. Les trois modes interagissent de plusieurs autres manières. Parfois, la progression de l’histoire d’un personnage peut être verrouillée, ce qui vous oblige à terminer une autre bataille, à accéder à la mémoire d’un autre personnage ou à utiliser un certain nombre de points mystère pour progresser. Ce n’est pas comme si les trois existaient dans le vide. Ils sont tellement différents que leur séparation a du sens.

J’ai hâte d’approfondir 13 Sentinelles: Aegis Rim. C’est toute la beauté que j’attends d’un jeu Vanillaware avec un récit tellement tordu que l’équipe de localisation a dû utiliser le terme «wibbly-wobbly, timey-wimey» plusieurs fois tout en essayant d’expliquer l’intrigue aux Anglais acteurs de la voix.

13 Sentinelles: Aegis Rim lance sur PlayStation 4 le 22 septembre. Un patch de doublage en anglais sort le même jour. J’ai hâte.

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Written by SasukE

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