29 Jeux de la WWE – Les meilleurs et les pires jeux de lutte de tous les temps

29 Jeux de la WWE – Les meilleurs et les pires jeux de lutte de tous les temps – Inextricablement liés depuis plus de deux décennies, il est juste de dire que les jeux de la WWE et la PlayStation vont de pair, tout comme la façon dont les coups de chaise et les commotions cérébrales se déroulent dans les mêmes cercles. C’est alors que j’ai décidé de plonger dans l’histoire de cette relation et de nous rappeler à tous, pour le meilleur ou pour le pire, le calibre des jeux sous licence WWE qui ont traversé la vie de PlayStation.

Eh bien ça, et je m’ennuie aussi énormément en ce moment. S’amuser!

29 Jeux de la WWE – Les meilleurs et les pires jeux de lutte de tous les temps

Contents

Jeux de la WWE: WWF WrestleMania: The Arcade Game – PSOne (1995)

Quelle bonne raison y a-t-il pour que ce petit bijou OTT ne figure pas dans la gamme PSOne Classics? Aucune bonne raison, c’est quoi. Essentiellement le résultat d’un mariage impie entre les jeux de lutte traditionnels de l’époque et Mortal Kombat (pas par hasard étant donné que la licence WWE et Mortal Kombat partageaient le même éditeur), WrestleMania: The Arcade Game a joué aux gadgets des lutteurs avec The Undertaker brisant des pierres tombales sur les crânes de ses camarades en sueur et de Shawn Michaels… Je ne sais pas, faire quelque chose de drôle avec des cœurs.

Quoi qu’il en soit, à l’époque, les sprites numérisés étaient au cœur de l’action, et voir les représentations réelles de Bret Hart, The Undertaker et Yokozuna faire leur part était un peu un régal étant donné l’art trop criard qui définissait les efforts de Wrasslin précédents.

Regardez ces graphiques numérisés! Imaginez-les en 4K! Non, en fait pas. Je me sens un peu malade maintenant.

Malgré une sélection de mouvements de lutte, WrestleMania ressemblait sans doute beaucoup plus à un jeu de combat traditionnel avec la responsabilité d’accumuler des combos élevés plutôt que d’échanger des prises ou, vous savez, d’utiliser toute sorte de ringcraft. Pourtant, c’était un peu amusant pour ce que c’était et restait un bon moyen de se distraire de la réservation franchement horrible qui se déroulait à la WWE à l’époque.

Remarquable pour: Des années après sa sortie, le développeur a confirmé une rumeur de longue date selon laquelle le talent midcard Adam Bomb était un personnage caché, mais a maintenu que le grappler en question n’était pas présent sous une forme entièrement complétée. Un peu comme Reptile dans le premier Mortal Kombat alors, à part le fait qu’au moins Reptile s’est remis.

Jeux WWE: WWF In Your House – PSOne (1996)

La folie numérisée basée sur les sprites s’est poursuivie avec WWF In Your House, où un tact tout aussi plus grand que nature a été adopté avec les personnages et leur ensemble de mouvements.Le British Bulldog, par exemple, enveloppe ses ennemis dans le drapeau de l’Union Jack et sa tête se transforme en , vous l’avez deviné, un bulldog chaque fois qu’il frappe la tête de son adversaire. Cette fois, les anneaux ont également pris les personnages de divers lutteurs; L’arène de l’Undertaker, par exemple, a des crânes ornés sur les ridoirs et le genre de toile de fond qui ne serait pas déplacée dans Mortal Kombat ou dans un livre de gribouillis orphelin de quatrième niveleuse.

Je veux dire, regardez juste l’état de celui-ci. Vous pouvez tous voir ça, non?

Malheureusement, tout le shtick de lutte numérisé et exagéré avait déjà suivi son cours au moment de la sortie de WWF In Your House à la fin de 1996, et les gens étaient déjà à la recherche de jeux WWE appropriés qui représentaient plus fidèlement le spectacle télévisé à l’écran plutôt que un jeu de combat de niveau Z avec un travail de sprite granuleux et numérisé. Il est temps de passer à autre chose!

Notable pour: Si vous êtes né à partir de 1996 environ, vous avez probablement eu la chance d’éviter de jouer.

Jeux WWE: WWF War Zone – PSOne (1998)

Donc, au lieu de cette simulation de lutte plus précise et plus nuancée dont la plupart d’entre nous rêvaient, nous l’avons malheureusement obtenue à la place. À peine un jeu de lutte de quelque nature que ce soit, les modèles de personnages de la WWE War Zone ressemblaient à des planches de bois peintes et sensibles enfermées dans une lutte épique pour se faire la fureur et se soumettre.

Oh hé les graphismes 3D! Oh bye les graphismes 3D!

Avec une liste absolument mince comme du papier renforcée par une campagne de style tournoi boiteux, des contrôles horribles et les pires routines d’animation de ce côté de Primal Rage, il n’est pas exagéré de dire que le temps d’éviter de jouer à cette abomination est du temps bien dépensé. Bien sûr, je suis sûr que vous pourriez le déterrer quelque part pour presque rien, mais tout aussi attrayant (et bon marché) est le fait de vous arracher les yeux avec une cuillère rouillée.

Notable pour: Pendant le match, les lutteurs jaillissaient des trucs comme « Frappez le fatass de gym! » qui, de toute évidence, ne jouait pas ces jours-ci et même à l’époque, m’a fait grincer des dents si fort dans ma chaise que j’ai presque fracturé la colonne vertébrale. Affreux affaires.

Jeux WWE: WWF Attitude – PSOne (1999)

Et ils l’ont fait à nouveau. WWF Attitude s’est emparé de PSOne en 1999, quand tout le monde pensait que le monde allait finir, et ce morceau de merde n’a pas fait grand-chose pour les dissuader de le faire. Les mêmes graphismes et animations de mauvaise qualité sont revenus et ont reçu une nouvelle vie fétide en tant que jeu de lutte prétendument nouveau, qui a fini par être à peu près aussi frais que les notes de réservation de Vince Russo.

À son crédit, ce jeu de lutte particulier a non seulement présenté des entrées complètes de superstars pour la première fois de son histoire, mais il contient également un tas de nouveaux types de matchs que les gens n’avaient jamais vus dans un jeu de lutte auparavant, tels que First Blood, I Quit et Survivor Series pour n’en nommer que quelques-uns. Le problème cependant, c’est que cela ressemblait toujours à la seconde venue de WWF War Zone, qui si vous avez déjà eu le malheur de regarder un chien vomir son propre numéro deux, vous fournira un point de référence utile.

Au moins, ils ressemblent à des lutteurs maintenant. En quelque sorte.

Mis à part les nouveaux types de matchs et les entrées de lutteurs en bois comiques, rien ici ne suggérait une amélioration réelle ou significative par rapport à WWF War Zone. Je suppose que vous pourriez le traquer si vous le vouliez, mais honnêtement, à moins d’une lobotomie horriblement bâclée et frontale, pourquoi le voudriez-vous?

Notable pour: Un exercice visant à prouver l’idée que plus vous laissez un dépotoir au soleil, plus il pue, les pouvoirs décidés qu’infliger une fois la WWF War Zone à la population ne suffisait pas, alors ils ont décidé de le refaire, mais sous un autre nom. Merci pour ça.

Jeux WWE: WWF SmackDown – PSOne (2000)

Ah, maintenant c’est plus comme ça. Le premier jeu sous licence de la WWE à être exclusif à PlayStation après avoir quitté les griffes du désormais disparu Acclaim Entertainment et être tombé dans les bras aimants de l’éditeur (maintenant également disparu) THQ, SmackDown a impressionné par son grappling ultra-réactif et son gameplay saisissant, une liste de taille importante. de superstars et d’un mode histoire qui était plus qu’une simple tour de tournoi de style Mortal Kombat à la peau différente.

TFW la résolution est si faible que l’Undertaker de l’ère 2000 ressemble à Henry Godwinn.

Bien sûr, ce n’était pas parfait et était absolument tenu pour responsable des limitations technologiques de la plate-forme PSOne sans voix off, commentaires ou toute sorte de modes de création profonds, mais SmackDown s’est amusé à pique et était une excuse fiable. pour avoir sorti l’ancien Multitap pour jouer au canapé local.

Notable pour: Être le premier titre de lutte sous licence WWF / WWE pour la PSOne qui ressemblait en fait à une interprétation décente de notre sport bien-aimé et non pas à vous mettre le visage dans un sac de sport rempli de scorpions.

Jeux WWE: WWF SmackDown 2: Connaissez votre rôle – PSOne (2000)

SmackDown 2: Know Your Role a non seulement commencé cette horrible tendance de suffixer les trois prochains jeux de la WWE avec des slogans des notes de pochette du Rock, mais c’était aussi affectueusement, et à juste titre, rappelé comme le meilleur jeu de lutte que l’argent pouvait acheter sur PSOne.

Je ne suis pas tout à fait sûr de ce qui se passe ici, mais je suis presque sûr que vous ne voulez pas être Trish. Ou, du moins, la pile de pixels prétendant être Trish.

Bénéficiant de plus de mouvements, d’une liste plus large (salut Kurt!), D’une série de déblocables et d’un mode histoire en profondeur qui vous permettait de marcher dans les coulisses à la première personne, SmackDown 2: Know Your Role était un petit scrapper fantastique qui effacé le goût légèrement fécal que WWF War Zone et Attitude avait laissé dans nos bouches collectives quelques années auparavant. Merveilleusement, c’était aussi le premier jeu de lutte sur PlayStation à introduire un mode semi-décent Create-A-Superstar et Create-A-Taunt aussi, alors voilà.

Remarquable pour: il y avait une lutteuse prolifique et ancienne exécuteuse de DX Chyna. Désolé, c’est tout ce que j’ai pour le moment. Super jeu cependant!

Jeux WWE: WWF SmackDown Apportez-le – PS2 (2001)

Apparemment ivre avec les quantités énormes de puissance de traitement que la deuxième console domestique de Sony apporterait, SmackDown Just Bring It ressemblait à un pas en avant et deux Flair-flops en arrière, alors que le développeur Yukes a apporté les graphismes sexy mais a oublié d’inclure le gameplay sans doute plus sexy que si bien défini la sortie finale de la série sur PSOne.

WWF Just bring C’était le premier jeu de lutte PlayStation où le match Hell in the Cell n’avait pas l’air de piéger les lutteurs dans une construction Lego particulièrement cruelle. Le jeu était pompeux, l’esprit.

Avec un mode histoire qui était à peu près aussi divertissant que de se plonger dans l’histoire des matchs de The Great Khali, une liste réduite et presque aucune capacité de Creation Suite, SmackDown Just Bring It était comme le Nathan Jones des jeux de lutte sous licence; formidable à regarder mais finalement moins profond qu’une flaque d’eau par une chaude journée d’été.

Notable pour: Être le premier jeu de lutte sous licence sur PS2 qui ressemblait en fait à un titre PS2 et non à un jeu PSOne qui s’est accidentellement tiré avec du botox sur un crack bender. Oh, c’était aussi le premier titre de la série WWE à présenter des commentaires de l’équipe de Michael Cole et Tazz, rien de moins. Huzzah?

Jeux WWE: WWE SmackDown Shut Your Mouth – PS2 (2002)

Dans pratiquement tous les domaines qui comptaient, SmackDown Shut Your Mouth était le jeu de lutte que SmackDown Just Bring It aurait dû être. En plus des quelques améliorations habituelles telles qu’une liste plus large, plus de mouvements, etc., Shut Your Mouth a été le premier titre sous licence à incorporer la marque originale divisée en un superbe mode histoire qui a abouti à ce que votre lutteur choisi raconte à Vinny. Mac de «fermer la bouche» (geddit?) Avant de mettre le vieux dans la bouillie. Top entreprise.

Six lutteurs! Dans les coulisses! Tu sais. Fermez la bouche, vous n’êtes pas trop mal.

Loin du mode saison très amélioré, Shut Your Mouth a également ressuscité la suite de création où les joueurs pouvaient largement personnaliser les superstars et leurs mouvements pour les utiliser dans le jeu principal. En bref, Shut Your Mouth était un digne successeur des jeux PSOne SmackDown d’autrefois et mérite certainement d’être rappelé comme tel.

Notable pour: être le premier jeu à sortir sous la bannière de la WWE parce que le WWF (connu sous le nom de World Wildlife Fund à l’époque) pleurait sur le fait que les personnes avec des cerveaux pleinement fonctionnels confondraient d’une manière ou d’une autre sauver les poilus et les gémissements en sueur les uns sur les autres avec des chaises en acier, tandis que parés de tenues fantaisie. Ou bien, il se pourrait qu’ils ne voulaient tout simplement pas être associés au «nourri de quelque manière que ce soit, forme ou forme, de toute façon; des moments étranges.

Jeux WWE: WWE Crush Hour – PS2 (2003)

À peu près aussi décent que la capacité de lutte d’Eva Marie et deux fois plus redondant, WWE Crush Hour était la tentative de la Fed de diversifier son activité de jeux vidéo dans d’autres genres, à savoir le style derby de démolition de jeux tels que Twisted Metal. Le problème, cependant, était que c’était irrémédiablement horrible et vous donnait envie de vous empiler le visage contre le mur le plus proche.

Mais pourquoi?

Malmené par une manipulation ridiculement mauvaise, une physique sérieusement de mauvaise qualité et les arènes les plus insipides que l’esprit humain puisse imaginer, Crush Hour était essentiellement le résultat de la procréation de Carmageddon avec lui-même et de la création d’un bébé douloureux. Il s’avère également que le bon vieux JR a également fourni des commentaires pour le match, mais ne lui en voulez pas vraiment; tout le monde doit bien manger?

Oh et le lutteur cite une chose de WWF War Zone est revenue ici aussi, mettant la cerise rance sur un gâteau pourri de sous-médiocrité. Je veux dire honnêtement, il suffit de regarder l’état dans la vidéo ci-dessous. Vous êtes les bienvenus.

Notable pour: Ne jamais avoir de suite, merci Cthulhu.

Jeux WWE: WWE Smackdown: Here Comes the Pain – PS2 (2003)

Ahhh, SmackDown: voici la douleur. Toujours considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux de lutte sur n’importe quelle génération de PlayStation et chuchoté dans les mêmes tons feutrés que ces gens / ermites qui tiennent No Mercy sur le N64 en si haute estime, Smackdown: Here Comes the Pain était un véritable jalon pour la série sur PlayStation.

Here Comes The Pain était génial, tu sais. Il y avait Brock Lesnar, Goldberg, il y avait * tout *.

En plus d’un mode carrière décent et d’une suite de création regorgeant de plus d’options de personnalisation que vous ne pouviez secouer une violation de la politique de bien-être de Randy Orton, Here Comes the Pain avait également un système de grappling repensé qui permettait aux joueurs de mélanger une plus grande quantité de lumière et des grappins puissants résultant de la plus grande liste de coups que la série ait jamais vue. C’était le sommet absolu de la série SmackDown à ce stade et un véritable point culminant pour les jeux de lutte dans leur ensemble. C’était absolument essentiel et le reste encore aujourd’hui.

Notable pour: non seulement être véritablement l’un des meilleurs jeux de lutte disponibles à l’époque, mais aussi pour avoir une liste absolument ceinturée qui comprenait des joueurs comme Kurt Angle, Goldberg et Brock Lesnar. Top, top des choses.

Jeux WWE: WWE Smackdown Vs Raw – PS2 (2004)

Le premier jeu de la WWE à lancer toute la convention de dénomination Smackdown vs Raw qui durerait pendant sept matchs, WWE Smackdown Vs Raw n’avait pas tout à fait une aussi bonne liste que Here Comes the Pain (à ce stade, Brock Lesnar et Goldberg. avait déjà piloté la coopérative, mais ils avaient Bret Hart maintenant des jours si heureux, je suppose), et cela ne semblait pas si satisfaisant du point de vue du grappling. Néanmoins, il avait quelques astuces dans ses manches pour le faire ressortir un peu.

Oui, je n’ai pas pu trouver une capture d’écran réelle pour Smackdown Vs Raw qui ne ressemblait pas à de la merde, alors prenez cette photo de l’écran de chargement à la place. Je veux dire, regardez RVD – regardez comme il est heureux!

Le premier était un nouveau système propre / sale dans lequel les joueurs pouvaient choisir s’ils voulaient jouer leur lutteur choisi en tant que visage (bon gars) ou en tant que talon (méchant), avec des capacités telles que des mouvements de retour et des coups bon marché disponibles. selon votre préférence.

Le jeu comprenait également un système de soumission soigné où vous pouviez conserver une prise illégale jusqu’à cinq comptages (cela doit revenir, vraiment) ainsi que l’introduction d’une série de mini-jeux allant des batailles de côtelettes à un sketch où le soutien-gorge et la culotte correspondent , les lutteuses pouvaient se fesser. Sensationnel. D’un autre côté, le jeu vous a permis de créer votre propre ceinture dans le nouveau mode Créer un championnat, ce qui était bien.

Notable pour: Être le premier jeu de la WWE sur PS2 à permettre aux joueurs de se connecter en ligne et de se foutre les uns les autres. Hélas, la sélection de match était limitée à un match en simple et soutien-gorge et culotte qui, si cela arrivait ces jours-ci, irait probablement aussi bien que les débuts du Shockmaster.

Jeux WWE: WWE Smackdown Vs Raw 2006 – PS2, PSP (2005)

Dès le départ, il était assez clair que le développeur Yukes ne plaisantait pas avec Smackdown Vs Raw 2006. Nous découvrons immédiatement que le système de grappling a changé des quatre directions précédentes, shtick léger / fort en sept écoles d’infraction différentes jusqu’à présent. plus d’approches de simulation que de gameplay de style arcade.

Il s’agit de Smackdown Vs Raw 2006 sur PSP. Pas mal non? Ne regardez pas ou ne regardez pas de trop près cependant; c’est dur.

Peut-être que la meilleure nouvelle fonctionnalité de ce jeu de la WWE était l’introduction d’un compteur d’endurance en option qui obligerait les joueurs à être économiques avec leurs attaques, de peur qu’ils ne se fatiguent en route vers un piétinement bien mérité. C’était génial simplement parce que cela marquait la fin d’une époque où auparavant les gens pouvaient simplement spammer des prises, des claques et des frappes très dommageables à l’infini et à ce jour, reste sans doute l’un des meilleurs éléments de la série.

Remarquable pour: La version PSP de WWE SmackDown Vs Raw 2006 était absolument fessée et légère rétrogradation graphique à part, présentait une version correctement authentique du sport qui se tenait facilement aux côtés de son homologue de console de salon. Non seulement cela, la version PSP du jeu avait également Jake « The Snake » Roberts comme personnage exclusif qui pourrait être porté sur la version PS2 si vous aviez le câble USB requis pour le faire.

Jeux WWE: WWE SmackDown Vs Raw 2007 – PS2, PSP (2006)

Evidemment toujours mécontent du système de grappling du jeu précédent, Yukes a décidé de réorganiser le système de grappling dans WWE SmackDown Vs Raw 2007 en permettant aux joueurs d’utiliser le stick analogique pour diriger leurs grappins et slams, remplaçant les entrées numériques statiques du D-pad des précédentes. Jeux. Pour la plupart, cela ressemblait à un pas en arrière, avec le système de grappin et de contrôle de Smackdown vs Raw 2006 offrant toujours plus de profondeur et un jeu de mouvements plus large que le nouveau système était capable de fournir.

Ouais, si j’étais Jacky Swags, je serais plus inquiet pour le zombie de 7 pieds avec la chaise que pour toute autre chose dans ce ring.

Malheureusement, comme le jeu n’est pas sorti sur PS3 mais sur Xbox 360, la version PS2 du jeu a manqué de nombreuses nouvelles fonctionnalités telles qu’une interactivité accrue avec les éléments du ring, des graphismes améliorés et bien plus encore.

De plus, la version PS2 du jeu était également affectée par un certain nombre de bugs. Le plus troublant de tous était une série de commentaires et d’annonces de pépins où le son pouvait soit rendre le discours brouillé, soit tout simplement coupé complètement. Ce n’était pas un bon aperçu de la franchise en toute honnêteté car elle a fait le saut générationnel de la PS2 à la PS3. Donc oui, pas une bonne performance pour les jeux de lutte sur PlayStation tout compte fait. Éviter.

Notable pour: ne pas sortir sur PS3 mais réussir à obtenir une sortie sur Xbox 360. On ne peut que deviner que ces foutus crabes Genji ont dissuadé THQ de porter le jeu, les lâches. Le revers de la médaille est que Lemmy, le défunt leader de Motorhead, a son visage dans le jeu comme modèle pour le morceau Create-A-Wrestler, bénisse-moi.

Jeux WWE: WWE SmackDown Vs Raw 2008 – PS3, PS3, PSP (2007)

Lorsque les jeux de la WWE sont arrivés sur PS3, WWE SmackDown Vs Raw 2008 s’est vanté d’un certain nombre de changements qui étaient à la fois bons et, enfin, pas très bons. En commençant par le premier, un nouveau système de soumission de lutte a été implémenté dans le jeu (et se verrait apparaître sous diverses formes rééquipées dans les versions ultérieures), qui permettait aux joueurs d’utiliser le stick analogique soit pour mettre plus de pression, soit pour s’échapper. la cale entièrement. C’était un système soigné parce que vous aviez en fait l’impression de mettre une pression réelle sur un adversaire chaque fois que vous aviez une prise synchronisée et que vous créiez un sentiment accru de drame en conséquence.

Il n’est pas exagéré de dire que les modèles de personnages de Smackdown Vs Raw 2008 étaient pour le moins décents.

Ce qui n’était pas si bon cependant (et par là, je veux vraiment dire absolument, jetant abyssal), c’était le nouveau système de style de combat qui divisait la liste entre huit styles différents de grappling et de frappe. Le problème, cependant, était que ces systèmes empêchaient les lutteurs d’utiliser certains mouvements et prises communs à d’autres personnages; même lorsque de tels mouvements étaient disponibles pour ces mêmes lutteurs dans les jeux précédents. Plus troublant encore était le fait que cela a rendu les autres lutteurs excessivement faibles / forts, avec le vieux Vinny Mac par exemple, étant aussi fort que les goûts du Big Show (regardez, nous savons qu’il soulève, mais allez).

Une autre chose qui puait comme le jockstrap de Bastion Booger était qu’au début de la production, le développeur Yukes était censé être prêt à refaire de nombreuses animations du jeu. Malheureusement, cela ne s’est pas produit car de nombreux lutteurs se vantaient encore d’animations qui remontaient à l’ère PSOne, ce qui donnait au jeu un aspect visuellement extrêmement incohérent en conséquence directe. Pas bon.

Notable pour: Être le dernier jeu de lutte à présenter le match Buried Alive gimmick-tastic. Tout aussi bien vraiment, c’était de la vraie merde.

Jeux WWE: WWE SmackDown Vs Raw 2009 – PS3, PS2, PSP (2008)

Un changement de vitesse qualitatif par rapport à l’entrée de 2008 dans la série, WWE SmackDown Vs Raw 2009 n’était pas parfait du tout, mais il a fait pas mal de choses correctement. Tout d’abord, il a abandonné cet horrible système de style de combat qui était si terriblement mauvais qu’il a fait pleurer les chatons, et a plutôt introduit un nouveau système qui incluait des traits basés sur les capacités et, pour la première fois dans la série, des mouvements de signature aux côtés des finisseurs réguliers.

En termes de modes, le jeu n’a pas non plus déçu. Une campagne plus narrative se manifeste comme le mode Road to Wrestlemania, où les joueurs peuvent suivre des intrigues avec Triple H, CM Punk (revenez!) Et Chris Jericho, tout en profitant de cinématiques complètes et d’une gamme d’objectifs spéciaux. compléter. Ce jeu a également marqué la première fois que le mode Create-A-Finisher maintenant disparu a fait ses débuts; permettant aux gens de créer leurs propres mouvements de finition, et même si l’exécution était simpliste ici, c’était toujours une fonctionnalité intrigante d’avoir tout de même.

Les matchs Inferno sont tout simplement les * meilleurs * – regardez à quel point ils s’amusent tous les deux!

La meilleure chose à propos de l’entrée 2009 de la série est probablement le match par équipe remanié qui permettait désormais aux joueurs de faire des balises chaudes, des balises illégales aveugles et bien plus encore dans un effort décent pour représenter plus précisément la réalité.

Notable pour: Y compris une campagne d’histoire coopérative où deux joueurs pourraient chacun jouer les rôles de Rey Mysterio et Batista, respectivement. Pour être honnête, ce n’était pas un truc bouleversant, mais son inclusion représentait un peu de réflexion originale de la part d’un développeur continuellement critiqué par des accusations de jouer la sécurité. Plus de ce genre de chose s’il vous plaît, ta.

Jeux WWE: WWE Legends of Wrestlemania – PS3 (2009)

Évitant l’expérience de plus en plus semblable à la simulation pour laquelle les jeux SmackDown Vs Raw devenaient connus, WWE Legends of Wrestlemania a pris une page du passé, non seulement en ce qui concerne sa liste, mais aussi des jeux de grappling nettement plus arcadey d’antan. À la place des coups de bâton analogiques de SmackDown, Legends of Wrestlemania a plutôt restreint les mouvements au D-pad et aux boutons du visage, tandis qu’un système de combat basé sur un combo mettait le point d’exclamation sur le basculement complet du jeu dans les royaumes de l’arcade.

L’Immortel Hulk Hogan dans des temps plus heureux.

Alors que de nombreux modes que les jeux SmackDown avaient cultivés au fil des ans étaient absents du jeu, Legends of Wrestlemania a compensé par un mode de campagne solo étendu qui permettait aux joueurs de revivre les matchs classiques de Wrestlemania au fur et à mesure qu’ils se produisaient, changer la décision en essayant pour gagner en tant que perdant, ou utilisez une sélection différente de lutteurs et de types de match entièrement.

Effectivement, alors que le jeu manquait sans doute de la profondeur de la série principale, son engagement à se concentrer sur le plus grand spectacle de lutte de tous les temps (aidé en grande partie par une présentation stellaire et des rames de séquences historiques), a certainement contribué à faire du jeu un favori culte parmi les fans lors de sa sortie il y a plus de sept ans.

Notable pour: Bénéficiant d’un mode de transfert quelque peu à moitié cuit qui permettait aux joueurs de faire entrer des lutteurs de WWE SmackDown Vs Raw 2009 dans la liste de Legends of Wrestlemania. Le problème, cependant, était que les lutteurs de la SvR 2009 conservaient leur style artistique et, comparés au look résolument rétro des grapplers de Legends, semblaient aussi déplacés que Bret Hart pendant son malheureux mandat à la WCW.

Jeux WWE: WWE SmackDown Vs Raw 2010 – PS2, PS3, PSP (2009)

En collant deux doigts aux systèmes de grappin défectueux des deux jeux précédents, SmackDown Vs Raw 2010 a marqué un retour au système d’attaques léger et puissant vu pour la dernière fois dans la série 2007, et par gawd, cela s’est senti d’autant mieux pour cela. Loin de la réintroduction de ce système de grappin bien amélioré, SmackDown Vs Raw 2010 a essentiellement pris tout ce que son prédécesseur annuel a fait et l’a amélioré de toutes les manières.

* Met la voix de David Attenborough * Et ici, nous avons le Randy Orton à poitrine rouge, dans son habitat naturel, travaillant à son prédateur naturel, Triple H.

Le mode Create-A-Finisher offre désormais beaucoup plus de liberté créative et permet aux joueurs de créer beaucoup plus de mouvements originaux (Canadian Destroyer!) Qu’auparavant. Ailleurs, le mode Road to Wrestlemania est également revenu avec un nouveau scénario de campagne coopératif brillant, cette fois avec John Cena et Triple H, tandis que les visuels ont pris une amélioration de la qualité avec des animations beaucoup plus nouvellement conçues. Un peu plus loin, un nouveau système de dommages corporels a été mis en œuvre qui présentait une amélioration du sang et des rougeurs sur la poitrine des lutteurs s’ils y étaient coupés. SmackDown Vs Raw 2010 a probablement été le meilleur jeu de la série depuis Here Comes the Pain si je suis honnête, et je le suis, c’est ainsi.

Notable pour: Présentation de l’ambitieux mode «Créer une histoire» qui, bien qu’imparfait et quelque peu limité, était néanmoins très amusant à utiliser et a considérablement prolongé la longévité du jeu par dix. Hélas, il a été cruellement manqué des jeux actuels de la WWE; surtout quand on considère les possibilités offertes par la technologie infiniment plus brillante de la PS4.

Jeux WWE: WWE SmackDown Vs Raw 2011 – PS2, PS3, PSP (2010)

Réalisant de toute évidence qu’ils étaient sur une bonne chose avec SmackDown Vs Raw 2010, Yukes n’a pas ressenti le besoin de faire grand-chose avec l’entrée 2011 dans la série de jeux de lutte et en tant que tel, SmackDown Vs Raw 2011 ressemblait beaucoup plus à une mise à jour incrémentielle. que l’évolution du jeu de 2010 au cours de l’effort de l’année précédente.

Cela fait partie du charme des jeux de la WWE comme celui-ci, vous pouvez faire des mouvements qui tueraient quelqu’un pendant dix vies sans être fait pour cela – comme celui-ci, par exemple.

Une des choses qui a été peaufinée cette fois-ci était le système de physique; permettant désormais aux joueurs de poser des échelles sur des cordes à anneaux, de les casser en deux et de faire toutes sortes de choses inavouables aux tables que vous ne pouviez pas faire dans les jeux précédents. En plus de cela, une nouvelle version du mode WWE Universe se vantait de scènes coupées et de rivalités appropriées entre les lutteurs en fonction des matchs qui ont eu lieu et de leurs résultats, ce qui rend le tout beaucoup plus organique qu’avant.

Notable pour: susciter l’espoir de tout le monde avec son nouveau mode «  Créateur de match  » qui a non seulement empêché les joueurs de faire un match Royal Rumble avec des chutes et des soumissions (j’attends toujours), mais a également réussi à se sentir comme des options de match reconditionnées menu auquel les joueurs avaient déjà accès les années précédentes. Une occasion manquée.

Jeux WWE: WWE All Stars – PS2, PS3, PSP (2011)

En évitant les dix dernières années d’efforts de la WWE plus axés sur la simulation, WWE All Stars a marqué un retour aux grapplers de style arcade plus effrénés d’antan avec des lutteurs au physique exagéré et disproportionné et des mouvements défiant la gravité qui semblent provenir d’un Marvel. film plutôt qu’un ring de lutte de la WWE.

Dancing with the Stars était plutôt génial en 2011, vous savez.

Plus facilement accessible que les entrées axées sur la simulation qui composent la série principale, bien que WWE All Stars ne dispose pas des modes et des capacités de la suite de création de ces jeux, le jeu est, même aujourd’hui, très amusant lorsqu’il est joué avec des amis et représente une belle changement de rythme par rapport au tarif de lutte habituel.

Notable pour: Être le tout dernier jeu de la WWE à sortir sur PS2, ce qui amène un peu la tristesse maintenant que j’y pense.

Jeux WWE: WWE ’12 – PS3 (2011)

En dérapant un peu ici, WWE ’12 a été l’un des pires jeux de la WWE pour plusieurs raisons. Premièrement, il y avait un nouveau système de contre-attaque qui non seulement nécessitait un timing précis * absolu *, mais qui jouait également entre les mains de l’IA dérangeante bipolaire, qui à son tour tournait autour de l’endroit sans but pendant une seconde, et contrecarrant votre arrière Lune et retour le suivant.

À moins que vous n’étiez réellement Michael Cole, pourquoi joueriez-vous comme Michael Cole? Un mystère durable.

Vient ensuite la campagne, oh mon Dieu. Ici, les progrès ont été dictés par votre capacité à réaliser un certain nombre de conditions préalables telles que l’épinglage de personnes (souvent plus d’un), d’une manière particulière ou l’exécution d’un nombre défini de mouvements à un moment précis. Comme vous pouvez probablement l’imaginer, essayer de forcer ces scénarios est une douleur frustrante dans le rectum et est à peu près aussi agréable que de regarder le Montreal Screw Job.

Notable pour: l’utilisation d’un nouveau moteur d’animation appelé «Predator Technology» qui était censé révolutionner la façon dont les lutteurs interagissaient les uns avec les autres, mais en réalité, il s’est avéré être un code pour «Oh mon Dieu, nous devons vraiment empêcher nos modèles de personnages de rester bloqués dans le paysage et flottant dans le ciel. ÉCHOUER.

Jeux WWE: WWE ’13 – PS3 (2012)

Dès le départ, la WWE ’13 marque des points grâce à son formidable mode campagne. Une série de matchs magnifiquement présentés avec des séquences vidéo et tous les autres accompagnements auxquels vous pourriez vous attendre, les joueurs ont pu rester coincés dans l’ère de l’attitude grâce à une nouvelle campagne qui a choisi les meilleurs moments de la désormais tristement célèbre Monday Night Wars, et s’étalait sur 65 matchs uniques sur deux ans de querelles de l’époque.

Malheureusement, il s’agit d’un produit de la WWE et des forces qui sont généralement aussi objectives qu’un apologiste de Metal Gear Solid 2, ce mode de jeu ne présentait qu’une implication minimale du côté WCW de l’équation, ce qui, pour être franc, est un peu merde pour dire le moins.

Oh hé, c’est CM Punk! 😀 Non! N’y allez pas! : O

De plus, un mode WWE Universe retravaillé se vantait désormais de l’apport de conception de Paul Heyman et a fini par englober quelque 200 scénarios uniques auxquels les joueurs pouvaient participer, tandis que l’amélioration de la physique a abouti à un jeu beaucoup plus authentique et attrayant que ce qu’il était WWE 12 ′ était. essayer de faire l’année précédente.

Oh et une dernière chose que WWE ’13 a introduite dans la série, et qui est restée un élément de base de son action dans le ring depuis, étaient les moments «  OMG  » qui, si vous aviez suffisamment de finisseurs stockés, vous permettaient d’effectuer des mouvements dévastateurs qui tiraient parti de l’environnement, par exemple en répandant de la sève pauvre à travers la barrière, ou en exécutant un suplex de corde supérieure silencieux vers l’extérieur.

Une belle série de cygnes pour THQ si vous me demandez.

Notable pour: Être le dernier jeu de la WWE à être publié par THQ. * les tumbleweeds soufflent au loin *

Jeux WWE: WWE 2K14 – PS3 (2013)

Premier titre sous licence de la WWE à être développé sous les nouveaux seigneurs de la franchise 2K, WWE 2K14 a amélioré une grande partie de ce que WWE 13 avait produit l’année précédente, mais cette fois a fait son meilleur travail du côté du mode solo. Une fois de plus, la nostalgie est une pierre de touche clé pour la série, car WWE 2K14 offrait non pas un, mais deux modes de campagne solo complets en plus du mode standard de l’univers WWE que nous avions tous appris à aimer / détester.

J’adore la façon dont Rey Mysterio ressemble à un sous-boss tombé du monde des merveilles dans Kingdom Hearts.

Le mode 30 Years of Wrestlemania était une proposition suffisamment décente en ce sens qu’il permettait aux joueurs de vivre 45 matchs à travers l’histoire de l’événement, avec des objectifs bonus disponibles qui, une fois remplis, débloquaient des lutteurs, des tenues et des arènes supplémentaires. C’était assez décent pour la plupart et, contrairement à WWE 12 ′ quelques années auparavant, la nature objective de ce mode ne convenait pas car la plupart étaient faciles à réaliser. Le seul problème avec ce mode était que si vous jouiez au jeu Legends of Wrestlemania des années plus tôt, il n’y avait vraiment rien de nouveau à voir ici, de nombreux matchs (et objectifs de match) étant simplement repris de ce titre.

Notable pour: avoir en fait une campagne d’histoire à un joueur vraiment décente sous la forme du mode The Streak, qui plutôt que de vous obliger à concourir dans votre costume d’anniversaire, permet aux joueurs de soulager ou de briser la formidable séquence de 21-0 de l’Undertaker. un an auparavant, ce vilain garçon, la bête incarnée Brock Lesnar, ferait l’affaire dans la vraie vie.

Jeux WWE: WWE 2K15 – PS3, PS4 (2014)

Ah, maintenant ce n’était pas bon. Deuxième entrée de la série après la prise de contrôle de 2K, WWE 2K15 a fait tous les mauvais coups, aboutissant au pire jeu de la WWE depuis Crush Hour (OK, peut-être pas * si * mauvais, mais c’était assez horrible). L’équivalent de voir Daniel Bryan obtenir un travail impitoyable pour The Great Khali après avoir été l’auteur de ses victoires de titre de champion, WWE 2K15 ne pouvait rien faire de bien; Que ce soit le nouveau système de grappin à chaîne qui était à peu près aussi amusant que de manger un burrito en papier de verre, ou les quantités horribles de problèmes graphiques souvent hilarants, WWE 2K15 a échoué de toutes les manières imaginables.

Bien pire encore, la fonctionnalité Creation Suite, sur laquelle la série dépendait traditionnellement pour ses jambes après la sortie, a été réduite au point d’insignifiance absolue avec Create-A-Finisher et Create-A-Story complètement absents. , et le mode Create-A-Wrestler manque beaucoup d’options de personnalisation. Quelque chose d’autre qui puait était le mode MyCareer, qui en étant un complément extrêmement pauvre au mode Showcase 2K basé sur des scénarios, n’ajoutait rien à l’affaire autre que l’ennui stupéfiant.

REAL TALK – les modèles de personnages de WWE 2K15 étaient vraiment un cran au-dessus des jeux précédents. Dommage pour le reste, cependant.

En bref, le jeu était une parodie, et bien que son ambition de réaliser une action plus réfléchie et tactique sur l’action dans le cercle carré était admirable, l’avalanche de concepts mal exécutés qui reposait dessus a fait un si bon travail de enterrer cela à la fin, personne n’a vraiment donné un tirage au sort.

Notable pour: Être le premier titre de la WWE depuis Smackdown Vs Raw 2010 à présenter une bande-son sous licence. Organisé par le docteur en Thuganomique lui-même, John Cena, a déclaré que la bande-son était, de manière prévisible, percutée jusqu’à la garde avec un craquement déchirant. Ah bon, au moins la pensée était là.

Jeux WWE: WWE 2K16 – PS3, PS4 (2015)

Bien que n’étant pas entièrement dominé par les nombreux (et hilarants) problèmes visuels qui ont frappé son prédécesseur, WWE 2K16 a quand même réussi à garder la tête haute en sueur non seulement comme le meilleur titre WWE 2K à ce jour, mais aussi comme le meilleur titre de lutte disponible sur PS4 ( mais étant donné que vous pouvez les compter sur une seule main si vous n’avez que deux doigts, je comprendrai votre manque d’enthousiasme face à de telles platitudes).

Tout de suite, l’une des bonnes choses que WWE 2K16 introduit est un système de compteur fini qui fonctionne bien de deux manières. Premièrement, cela signifie que le processeur et les adversaires humains ne peuvent plus envoyer de spam indéfiniment (une frustration commune et fréquente avec tous les jeux de la WWE avant cela), et deuxièmement, cela rend toute l’affaire beaucoup plus tactique, impressionnant le besoin pour le joueur de tenir compteurs en réserve pour ne pas être pris sans un lorsque les poings et les claques commencent à pleuvoir.

Roman Reigns n’est pas d’humeur pour votre merde. Ni maintenant, ni jamais.

Une autre chose que la WWE 2K16 a bien faite a été d’améliorer le mode Showcase 2K avec une campagne historique divertissante de Stone Cold Steve Austin qui a tracé la montée de la superstar dans les rangs de la WCW à l’ECW, avant de culminer avec sa légendaire course à la WWE. En plus de cela, de nombreux modes de suite de création précédemment manquants sont revenus (tels que Créer une diva, Créer une arène et Créer un championnat), tandis que même le mode MyCareer tant décrié réapparaissait avec des améliorations et des extensions pour le rendre réellement intéressant. temps.

WWE 2K16 n’avait pas encore atteint les sommets enivrants des meilleurs épisodes de la série, mais comme un talent de développement prometteur de NXT, il montra qu’il faisait tous les bons pas sur son chemin vers l’événement principal; préparer le terrain pour la WWE 2K17 de cette année pour continuer sur cette lancée et nous donner le titre WWE que nous méritons tous. J’espère. S’il vous plaît.

Notable pour: classer le légendaire Samoa Joe en tant que «future star» dans l’un de ses packs DLC malgré le fait que le vétéran de 37 ans lutte professionnellement depuis 1999 et recrute plus de mecs que les Nitro Girls.

Jeux WWE: WWE 2K17 – PS3, PS4 (2016)

Eh bien, il s’est avéré que WWE 2K17 n’était pas si mal en fait – même si «mauvais» doit être pris en proportion à ce stade. Avec un système de grappling remanié et une sélection soignée de superstars (le retour de Goldberg remplissant le quota de légende pour le jeu de cette année), c’était à peu près les seules choses qui ont vraiment viré dans le territoire du «  décent  » en ce qui concerne WWE 2K17.

Pour ce qui est des problèmes, nous n’avons que l’embarras du choix. Bien que la liste des lutteurs soit importante, il était extrêmement frustrant de découvrir que certains des lutteurs les plus populaires de l’ère NXT, tels que Shinsuke Nakamura, étaient bloqués derrière un DLC payant alors qu’ils étaient dans la peau depuis dix mois au moment du match. libéré.

C’était bien d’avoir Gallows et Anderson dans WWE 2K17 – ne serait-ce que pour pouvoir les jouer comme l’équipe battant le monde qu’ils sont et non pas la blague au niveau des Bushwhackers selon laquelle ils ont été réservés comme précédemment.

Une autre lacune était la façon dont les choses de la campagne solo étaient gérées. Finies les vitrines 2K des années précédentes et sa place était des modes Univers plus charnus et MyCareer qui étaient pour le moins décevants. Oh! J’ai presque oublié! Le mode Showcase 2K * est * revenu, mais pouvez-vous deviner la torsion? C’est vrai, la seule vitrine 2k que vous obtiendrez est celle que vous payez en tant que contenu téléchargeable supplémentaire pour le jeu de base lui-même. Dick bouge, 2K, bouge bite.

Et puis enfin, WWE 2K17 se retrouve notoire pour l’introduction du nouveau moteur de promotion, qui vise à capturer le côté promo de l’entreprise dans un horrible petit mini-jeu où personne ne dirait jamais la moitié de la merde loufoque qu’ils ont scénarisée à dire, et tout cela semble aussi inutile que de pisser dans le vent. Ne vous méprenez pas; WWE 2K17 n’était pas terrible, c’était juste… médiocre.

Notable pour: Être le dernier jeu de la WWE sur PS3. C’est triste, je sais mais le spectacle doit continuer.

Jeux WWE: WWE 2K18 – PS4 (2017)

Ah, la malédiction des jeux WWE 2K pairs étant décents se poursuit alors que WWE 2K18 se lance dans la série et montre à WWE 2K17 comment les affaires devraient être gérées (ou devraient-elles être «reprises»?). Quoi qu’il en soit, WWE 2K18 s’est avéré être vraiment bon; Je veux dire, bien sûr, le moteur de promotion horriblement inutile est revenu de WWE 2K17 comme une merde particulièrement déterminée qui ne rincera pas, MAIS, nous pouvons pardonner à 2K pour cette petite lacune étant donné la façon dont le reste du package se forme.

Tout d’abord; le mode campagne solo est de retour! Sorte de. Vous voyez, plutôt que de faire revenir le Showcase 2K, 2K a introduit un nouveau mode carrière dans lequel vous emmenez un lutteur de l’espoir de NXT au champion de la WWE et pour la plupart, c’était plutôt bien; même si certains des morceaux des coulisses étaient incroyables.

Rien ne dit progrès comme les textures ab améliorées.

En apparence cependant, les plus grandes améliorations apportées par WWE 2K18 sont celles qui sont liées à son ringcraft. Outre un nouveau système de portage qui vous a permis d’effectuer une toute nouvelle gamme d’attaques environnementales, WWE 2K18 dispose également d’un mode de match Royal Rumble réorganisé et, enfin, de la possibilité d’avoir huit lutteurs à l’écran en même temps.

Bien que WWE 2K18 fût bon, et qu’il ait montré les avantages de laisser la dernière génération de consoles derrière avec des environnements et des modèles de personnages supérieurs, cela ne ressemblait toujours pas à un véritable produit de pointe car il n’y a pas de support PS4 Pro et, à vrai dire, le jeu ne ressemblait toujours pas à un million de kilomètres de WWE 2K17 d’un point de vue visuel. Nous espérons donc que WWE 2K19 est le saut que nous recherchons tous à cet égard.

Notable pour: avoir la plus grande liste de tous les jeux de la WWE jamais créés. Pas vraiment; c’est énorme. Genre, vraiment énorme. Il a même Kurt Angle dedans aussi!

Jeux WWE: WWE 2K19 – PS4 (2018)

À peine ai-je parlé de la malédiction paire et étrange des jeux 2K WWE lorsque WWE 2K19 bascule et me montre être un énorme connard. Absolument bourré de niveaux de contenu Andre the Giant et d’une série de pincements et de replis habilement jugés, WWE 2K19 est facilement l’un des meilleurs jeux WWE que l’argent puisse acheter.

La première chose qui vous brisera au visage avec toute la force d’un marteau est le fait que WWE 2K19 marque le retour de la campagne solo 2K Showcase, axée sur l’histoire. Mieux encore, la campagne est en quelque sorte un cracker alors que les joueurs peuvent jouer à travers la carrière du nouveau renaissant Daniel Bryan, marquant tous ses jalons de carrière clés en cours de route.

Bienvenue aux campagnes basées sur des histoires! (Et D-Bry aussi, natch)

Au-delà du merveilleux retour du mode Showcase 2K, WWE 2K19 possède également la plus grande liste de tous (encore), une suite de création massivement étendue et une multitude de types de matchs supplémentaires.

Là où WWE 2K19 tombe un peu, c’est dans le fait que la série dans son ensemble a simplement besoin d’une actualisation à plus grande échelle – du commentaire crédible à une gamme d’animations obsolètes, il y a encore beaucoup de changements qui doivent se produire pour que la franchise pour atteindre son plein potentiel.

Notable pour: Avoir un mode où tous les lutteurs ont la tête super gonflée. C’est un peu comme NBA Jam et 1993 ne s’est jamais produit.

Jeux WWE: WWE 2K20 – PS4 (2019)

Le premier titre de la WWE à ne pas être développé par Yukes depuis deux décennies (!) WWE 2K20 est, très franchement, une parodie absolue que nous n’avons pas vue depuis un certain temps et un mahoosif, Andre the Giant taille un pas en arrière de WWE 2K19.

Où commencer? Oh je sais – commençons par les bugs! Bénéficiant de plus de bugs que Starship Troopers, WWE 2K20 est criblé de la tête aux pieds avec les choses. Des versions exagérées de la série à des problèmes de physique semi-hilarants traditionnels aux crashs fréquents (qui n’ont TOUJOURS pas été résolus en mode CAW trois correctifs plus tard) – le jeu est fondamentalement un gâchis.

AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA. Non.

Et puis on arrive aux visuels! Hoo garçon. Ressemblant à un jeu PS3 qui fait de son mieux pour ressembler parfois à un titre PS2 de la dernière génération, WWE 2K20 a l’air horrible avec un travail de texture médiocre, des foules peu détaillées et une fréquence d’images extrêmement variable pendant les grands matchs.

Et ALORS nous arrivons à l’IA qui semble particulièrement stupide cette année – soit en oubliant de rester sur le tablier pendant un match de balises, en inversant tout ce que vous faites comme un certain Counter Terminator ou en échouant complètement à se négocier un chemin de l’extérieur vers le ring, et être compté dans le processus.

Et * ALORS * nous arrivons au fait que certains types de matériel CAW sont verrouillés derrière un mur de progression (quel moyen d’ennuyer la communauté CAW dès le premier jour), la fonctionnalité la plus intéressante de WWE 2K20, WWE 2K Originals est verrouillé derrière un paywall et des modifications ont été apportées pour contrôler la mise en page pour aucune raison autre que, eh bien, pour être différent de l’année dernière.

Revenez Yukes! Tout est pardonné! (Eh bien, peut-être pas tout, mais il faut bien commencer quelque part?)

Notable pour: Avoir un mode histoire MyCareer qui grince tellement de façon catastrophique, il dérive la terre hors de son axe. Holy moly.

Jeux WWE: Champs de bataille WWE 2K – PS4 (2020)

En l’absence d’un titre WWE 2K de style simulation en 2020 (grâce à un remaniement de studio dans lequel le développeur de la série de longue date Yukes! A obtenu le démarrage), nous avions WWE 2K Battlegrounds à la place, un effort de style arcade qui ressemblait à la progéniture fusionnée de Wrestlemania: The Jeu d’arcade et les All-Stars de la WWE sous-estimés criminellement.

Très destiné à être une affaire occasionnelle pour les gens qui n’ont pas beaucoup de temps, qui ont 12 ans ou moins, ont sauté sur Gatorade ou les trois, WWE 2K Battlegrounds sacrifie la profondeur pour le même genre de spectacle haut de gamme que WWE All- Les stars ont été pionnières il y a près de dix ans.

Ouais, rien à voir ici – juste STONE COLD Steve Austin transformant le Dwayne Johnson en ROCK OF ICE (désolé). Vinny Ru approuverait, j’en suis sûr.

Alors que WWE 2K Battlegrounds s’avère être un fourrage intéressant et immédiatement convaincant – c’est malheureusement juste cela; car le nombre de mouvements considérablement réduit et les options de suite créative presque fatalement supprimées nuisent à ce qui est par ailleurs une affaire très agréable.

Oh, et vous pouvez aussi les gens F5 dans les mâchoires d’attente des alligators impatients. Bon, hein?

Notable pour: Avoir une section de déverrouillage de superstar où, une fois achetée, chaque superstar se sort du blister comme s’il s’agissait de figurines d’action. Soigné.

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Written by SasukE

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