Le train Hype est une bête toute-puissante.
Chaque fois que nous entendons le petit « toot toot » au loin, notre portefeuille commence à transpirer des balles sous les coups qu’il est sur le point de prendre. C’est tellement facile à monter à bord aussi, alors que des milliers d’autres sont entraînés avec nous dans une joyeuse frénésie et que nous passons des mois, voire des années, à faire des banderoles et à hurler aux annonces de l’E3.
Cependant, si nous regardions par la fenêtre du siège 38 de l’entraîneur F, nous verrions que la piste sur laquelle nous roulons est plus qu’un peu bancale, et à chaque bosse, nous commençons à perdre un peu plus de confiance dans le résultat final. Pourtant, nous roulons, espérant et peut-être même priant à ce stade juste pour que le jeu sorte du tout.
Le danger du battage publicitaire est tel qu’il est facile d’acquérir, et c’est exactement ce que les éditeurs veulent que nous fassions, à savoir leur donner de l’argent bien avant le lancement pour assurer une prise de pied et une audience pour le jeu en question.
Malheureusement pour ces jeux, les choses ont déraillé peu de temps après la chute, ou dans le cas de certains d’entre eux avant même la fin du jeu, le train à la mode plongeant dans le vide avec nos espoirs et nos rêves.
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