9 choses que nous voulons voir dans Zelda: Breath Of The Wild 2

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Malgré l’anticipation de la suite de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo est resté muet sur le jeu à venir depuis sa bande-annonce d’annonce en 2019. Nous en savons peu sur le jeu à part de vagues idées sur sa prémisse, qui semble impliquer Link et Zelda essayant d’abattre pour de bon ce que nous présumons être la coque morte de Ganon. Et nous ne savons même pas si le jeu s’intitulera Breath of the Wild 2 ou s’il aura un tout nouveau sous-titre.

Mais avec le 35e anniversaire de Zelda à venir, nous avons le sentiment que de nouveaux détails pourraient bientôt arriver, nous avons donc pris le temps de réfléchir au premier BotW pour trouver neuf choses que nous voudrions voir dans la suite. Pour toutes les dernières nouvelles sur le jeu, assurez-vous de consulter notre hub BotW 2. Sinon, que voulez-vous voir dans BotW 2? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous et restez à l’écoute de GameSpot pour toute mise à jour future du jeu.

Jouable ou partenaire Zelda

Ne pouvons-nous plus avoir Zelda comme la demoiselle en détresse? Ne serait-il pas cool de se battre à ses côtés dans une expérience plus coopérative? Nintendo a généralement été bon d’avoir des aventures que vous pouvez jouer aux côtés d’amis avec des jeux comme Luigi’s Mansion 3 et Kirby: Star Allies, donc l’idée d’avoir Zelda et Link côte à côte dans le monde ouvert sonne comme un rêve devenu réalité. Bien que, sur le revers de la médaille, cela puisse causer d’autres problèmes mécaniques, car nous pourrions voir le déclenchement du bullet-time comme une nuisance pour l’autre joueur s’il n’est pas mis en œuvre correctement. D’autres idées comme avoir un Zelda contrôlé par l’IA vous suivre tout au long de l’aventure, un Zelda entièrement jouable, ou même la possibilité de contrôler les deux personnages simultanément, ala-Astral Chain, seraient fantastiques à voir dans la suite.

Nous avons accompli une partie de cela avec Hyrule Warriors: Age of Calamity, mais nous espérons que Link et Zelda auront un gameplay plus significatif ensemble dans la suite et non dans la préquelle.

Ramenez les objets traditionnels

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Le Gale Boomerang, Hookshot, Bombchus et tant d’autres pièces d’équipement traditionnelles de Zelda seraient des ajouts passionnants dans une suite de BotW. Nous avons apprécié les armes de retour que vous pouvez utiliser dans le BotW original en scannant des amiibo, comme l’épée de Biggoron et l’arc du crépuscule. Cependant, les outils et objets les plus anciens de la série seraient un excellent moyen de changer les choses.

Un excellent moyen pour Nintendo d’éviter que la progression ne se sente trop linéaire serait d’aborder l’utilisation d’outils et d’objets comme cela a été le cas pour A Link Between Worlds. Dans ce jeu, tous les objets ont été mis à votre disposition par Ravio et vous pouviez les louer pour 50 à 100 roupies chacun, il n’était donc pas nécessaire de les obtenir dans les donjons dans un ordre spécifique.

Mais que se passerait-il si Breath of the Wild 2 avait ça? Vous pouvez louer tous les articles depuis le début si vous broyer suffisamment de roupies ou le prendre à un rythme plus lent et aller article par article. Certes, la présence d’articles Zelda traditionnels pourrait ne pas bien s’accorder avec les articles basés sur la physique de BotW. Les incorporer aussi librement que A Link Between Worlds peut en faire une expérience complètement différente. Peut-être pourraient-ils également mettre en œuvre le système de durabilité des armes et faire en sorte que ces objets ne durent que si longtemps. Qui sait! Mais tout ce que nous savons, c’est que nous voulons récupérer certains de ces vieux objets Zelda!

Mécanique du bras de Nero (de Devil May Cry)

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Alors que la mécanique de combat pure et simple de Devil May Cry dans un jeu principal de Zelda serait aussi beaucoup, ce nouveau lien apparemment possédé par un bras dans BotW 2 nous donne de sérieuses vibrations Nero. Nous espérons que le bras joue un rôle dans l’ajout de nouvelles compétences, comme des capacités de lutte pour l’exploration, la résolution d’énigmes et le combat, car ce serait tout simplement génial. Dans la même veine que certains équipements Zelda qui devraient revenir, il pourrait faire un successeur spirituel approprié au grappin.

Ramenez les donjons traditionnels

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Nous ne voudrions pas remplacer les sanctuaires, loin de là, mais nous espérons que les donjons principaux contiennent davantage de ce qui a rendu les donjons originaux de Zelda si mémorables. Des cartes, des boussoles, des clés, des boss uniques et peut-être même des puzzles basés sur des outils pourraient ramener un peu de charme et de familiarité à l’expérience. Alors que les bêtes divines étaient géniales, elles n’avaient pas la progression et la conception labyrinthique qui rendaient la conquête de ces donjons classiques de Zelda si satisfaisante. S’il y a quelque chose à retenir des bêtes divines de BotW, ce serait leur nature ouverte de donner à l’exploration du réseau complexe de pièces de chaque donjon un sentiment de liberté encore plus grand.

La suite de BotW serait une opportunité parfaite pour le retour de la conception classique des donjons Zelda. Nintendo pourrait facilement le justifier dans le monde du jeu avec toutes les bêtes divines hors service.

Plus d’accent sur l’histoire

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Alors que BotW était un jeu exceptionnel sur le plan mécanique, son histoire est certes passée au second plan, surtout vers la fin. Parce que le jeu était tellement concentré sur le pouvoir de tracer votre propre aventure et de faire les choses dans n’importe quel ordre, il y avait peu de place pour que les personnages et l’histoire grandissent. Et comme les cinématiques de souvenirs étaient facultatives, de nombreux joueurs ont peut-être manqué encore plus le contexte de l’histoire.

Maintenant que nous sommes sur la suite, nous espérons que Nintendo décidera de mettre en valeur l’histoire et ses personnages, leur permettant de se développer de manière plus significative tout au long du jeu. Cela pourrait rendre l’histoire plus linéaire, mais si le reste du jeu est encore ouvert, nous pensons que ce ne sera pas trop un compromis, surtout s’il est bon. Nintendo a prouvé que de grandes histoires peuvent être racontées dans l’univers de Zelda dans le passé avec des jeux comme Wind Waker et Skyward Sword. Et avec BotW en particulier, il reste encore beaucoup à explorer avec Zelda, Link et Hyrule en général. Une suite semble être le meilleur endroit pour faire ça!

Nouvelles zones explorables en dehors d’Hyrule (ou une version différente)

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Hyrule dans BotW est énorme et un endroit idéal pour exprimer vraiment le sentiment de liberté que le jeu vous donne. Mais si vous explorez les mêmes domaines dans la suite, que fera Nintendo pour rafraîchir l’expérience des personnes qui ont consacré des centaines d’heures à l’original? Ce sentiment de découverte disparaîtrait. Nous espérons que BotW 2 aura une zone de Termina ou Koholint Island à explorer si elle se trouve dans le même Hyrule. Ou à tout le moins, peut-être un Dark World Hyrule ou une variante de type Lorule où les choses sont pour la plupart les mêmes mais légèrement différentes.

Améliorations de natation

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Autant le mouvement du sol et de l’air était un exploit stupéfiant dans BotW, autant j’ai l’impression que la natation était une réflexion après coup. C’était maladroit de se déplacer rapidement, et il n’y avait même pas d’option de plongée. Si Nintendo pouvait améliorer l’expérience globale de la natation et élargir l’exploration de l’eau dans la suite, ce serait génial. Cela ne nous dérangerait pas non plus de plonger complètement sous l’eau; la méthode ancestrale des Iron Boots serait encore plus que suffisante pour rendre les choses intéressantes.

Retourne la noix noire

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Il y a beaucoup d’autres ennemis dans la série Zelda qui devraient faire une apparition dans la suite de BotW, mais notre souhait personnel est le retour de Darknuts. Lynel était un défi énorme dans BotW, mais un bon duel en tête-à-tête à l’ancienne contre l’un de ces chevaliers vêtus de fer est quelque chose qui nous ferait pleurer. Dans Twilight Princess et Wind Waker, ils étaient l’un de nos ennemis préférés à combattre.

Laissez-nous les chiens de compagnie!

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«Nuff a dit, si nous ne pouvons pas caresser les chiens dans la suite, c’est fondamentalement injouable. D’accord, peut-être pas, mais sérieusement, les chiens de BotW étaient vraiment mignons et le mécanicien d’alimentation au trésor était cool, mais caressons simplement le bon bois. Ils le méritent.

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Written by SasukE

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