Advance Wars Fans, veuillez jouer immédiatement à Mobius Front ’83

Vous voyez, à première vue, ce ne sont que de jolis gars de l'armée, mais regardez les noms et les capacités des unités ... (Capture d'écran: Mobius Front '83)

J’ai été surpris il y a quelques semaines de voir l’annonce pour Mobius Front ’83, un nouveau jeu de tactique de Zachtronics. Je suis encore plus surpris de constater que ce n’est pas seulement déjà sorti, mais que c’est incroyable.

L’abandon continu par Nintendo de sa franchise mobile jadis chérie a été une déception de dix ans, celle des autres jeux – de Wargroove à Petit métal – ont essayé et échoué à émuler. Bien sûr, ils se sont rapprochés dans un domaine ou un autre, mais ils n’ont jamais été en mesure de la perfection de Advance Wars ‘ une approche impitoyable des tactiques au tour par tour.

Je pense que, avec le recul, c’est parce que des jeux comme celui-là ont été créés à partir de zéro Advance Wars ‘ la ressemblance, autant un exercice d’adoration que d’innovation. Et en tant que tels, comme même le faux le plus détaillé, ils n’allaient jamais être tout à fait les mêmes.

Mobius Front ’83, d’autre part, tout en apparaissant pour tout le monde comme un Advance Wars clone – des visuels de l’unité squishy au chit-chat entre les missions – est en fait un wargame sérieux déguisé.

Je sais que cela semble très improbable à première vue, mais c’est la beauté de ce jeu. Cela commence très humblement, introduisant le joueur à quelques concepts de tactiques de base au tour par tour à la fois, vous alimentant lentement de nouvelles unités avec lesquelles jouer. J’ai survolé les premières missions, impatient de voir ce qui se passait ensuite dans son mystérieux scénario USA vs USA.

Et puis, avant même la fin des tutoriels, je me suis fait botter le cul. J’ai récupéré, j’ai réessayé cette mission, je l’ai cloué, je suis passé à la suivante … et je me suis encore fait botter le cul. J’avais abordé cela comme un jeu de tactique au tour par tour standard, basé sur un simple mécanisme de ciseaux papier-pierre auquel j’aime penser au fil des décennies où je suis devenu assez bon, et Front de Mobius m’a simplement ramassé et m’a mis dans un casier.

C’est ne pas un jeu de tactiques au tour par tour simple pierre-papier-ciseaux. Il a des hexagones. Ses unités sont basées sur du matériel militaire réel du début des années 80 et sont entièrement réalisées, jusqu’aux dernières lettres du nom de chaque mitrailleuse et arme antichar. Il utilise sérieusement le terrain – les forêts en particulier – pour permettre à vos unités de se déplacer et de tirer.

J’aurais dû me rendre compte que quelque chose se passait lorsque le jeu était livré avec des copies numériques des manuels tactiques réels des années 1980 de l’armée américaine. Ce n’est pas un jeu de tactiques occasionnelles, c’est un jeu sur guerre.

Vous voyez, à première vue, ce ne sont que de jolis gars de l’armée, mais regardez les noms et les capacités des unités … (Capture d’écran: Mobius Front ’83)

Chaque déménagement Mobius est l’agonie. Il n’y a pas de courses de reconnaissance ou de chars capables d’écraser tout sur leur passage. Tout est vulnérable à tout le reste à tout moment, et un seul faux mouvement peut voir la moitié de votre armée anéantie instantanément. Sans moyen de les récupérer, car dans ce jeu, vos unités sont déployées et non construites.

C’est difficile, mais pas injuste. Juste implacable. Mobius ne lâche jamais le pied de votre cou, vous devez donc considérer profondément chaque mouvement, aussi trivial ou sûr que vous puissiez le penser.

La plupart des unités en Mobius ont des buts profondément spécifiques et une multitude de faiblesses. Les chars pourraient Regardez comme des machines à mort conquérantes, mais sont en fait en verre et doivent être protégées à tout moment, et l’infanterie est capable de frapper bien au-dessus de son poids prévu, mais est lente comme l’enfer à se déplacer sur les vastes cartes du jeu, un hexagone à la fois. Certaines jeeps ont des missiles antichars, mais elles prennent un tour de main pour s’installer, et les hélicoptères peuvent voir par-dessus la cime des arbres mais sont faits de papier humide.

Votre progression à travers les niveaux dépend entièrement de la façon dont vous êtes capable de déployer ces forces d’une manière qui leur permet de se couvrir et de voir leurs responsabilités se chevaucher, presque comme un puzzle, ce qui ne surprendra pas trop les fans de. Autres travaux de Zachtronics.

C’est très amusant quand tout fonctionne et que je zippe, mais c’était toujours ma deuxième ou même troisième tentative de mission. Grâce aux limites sur lesquelles de vos propres unités vous pouvez choisir et comment l’ennemi est déployé, j’ai constaté que je devais rejouer des missions plusieurs fois de trop juste pour avoir une idée de la façon dont cela allait fonctionner, car Mobius ‘ le fait de me fier à des tactiques élaborées ne me laisse jamais simplement l’ailer (enfin, jusqu’à un certain point, avant que vous ne soyez inévitablement à nouveau enfermé dans un casier).

Ce qui craint un peu après un certain temps, car même s’il y a un récit persistant Mobiuset une histoire cool qui se déroule entre les étapes, vos objectifs eux-mêmes deviennent incroyablement répétitifs lorsque vous jouez le même type de missions encore et encore. Le fait que vos unités survivantes n’accumulent pas d’XP ou ne s’améliore pas, et que l’histoire n’apparaît pas à l’intérieur des missions, seulement avant et après elles, n’aide pas la mouture.

Garçon, j’ai certainement passé beaucoup de temps à parler d’un jeu qui sonne assez différent de Advance Wars, mais au fond, je pense que c’est aussi proche que quiconque en est venu à l’égaler, si ce n’est littéralement beat-for-beat, mais dans l’ensemble ressentir. C’est plus complexe, certes, mais c’est quand même un exercice exceptionnel dans l’optimisation du mouvement, la planification des grèves et la conduite de sa chance. Il prend un chemin différent pour y arriver, mais finit presque à la même destination que la série de Nintendo: la perfection tactique au tour par tour.

Written by SasukE

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