Apex Legends Saison 7: Horizon, modération de club et équilibrage des personnages

Apex Legends Saison 7: Horizon, modération de club et équilibrage des personnages

Apex Legends Saison 7: Ascension commence le 4 novembre et présente une toute nouvelle carte (Olympus) ainsi qu’une légende jouable appelée Horizon. Après avoir passé du temps avec les deux, nous savons enfin quelles sont les capacités d’Horizon.

La capacité passive d’Horizon, Spacewalk, augmente son contrôle aérien et l’empêche d’être assommée lorsqu’elle tombe de grandes hauteurs. Sa capacité tactique, Gravity Lift, jette un appareil qui inverse temporairement la gravité, lui permettant de s’envoyer, des alliés, des ennemis ou les nouveaux véhicules Trident voler dans les airs. Enfin, la capacité ultime d’Horizon, Black Hole, la voit créer un micro trou noir qui aspire tous les joueurs à proximité.

Horizon n’est pas non plus la seule chose à mélanger Apex Legends dans la saison 7 – loin de là. Je me suis entretenu avec le directeur du jeu Apex Legends, Chad Grenier, pour parler de la façon dont Horizon s’intègre dans la méta du match, ainsi que des nouveaux clubs en jeu, du véhicule Trident et des changements d’équilibrage des personnages à venir dans la saison 7.

Quel rôle espérez-vous qu’Horizon remplira dans la méta de match d’Apex Legends?

En tant que légende de l’assaut, nous la voulons de près et personnelle dans le combat. Mais ce qu’elle apporte, c’est la verticalité et le contrôle des foules. Donc, avec sa tactique Gravity Lift, elle peut se déplacer très rapidement [and] toute son équipe jusqu’à une altitude plus élevée, que ce soit un toit ou un pont, ou quoi que ce soit. Vous pouvez donc obtenir cet avantage sur l’ennemi très rapidement.

Et puis avec son ultime, Black Hole, vous pouvez l’utiliser de deux manières. Vous pouvez le lancer au milieu d’une foule et les aspirer tous en un seul point, puis concentrer simplement le feu, ou vous pouvez l’utiliser pour refuser une certaine zone. Donc, si vous le jetez dans une porte, vous savez que les ennemis ne passeront pas par cette porte, et vous pouvez peut-être flanquer par une autre route et les pincer.

Ses capacités consistent donc vraiment à obtenir un avantage avec la hauteur et à contrôler le flux ennemi. Ce que nous avons trouvé, c’est que c’est une combinaison amusante, et vous pouvez certainement faire des choses amusantes et excitantes qui vous font rire.

Les capacités d’Horizon courberont-elles les balles d’énergie, comme l’a fait Gravity Star dans Titanfall 2?

Oui, le trou noir influence les objets qui se trouvent à proximité, donc les grenades, les projectiles, des choses comme ça sont influencés par le changement de gravité. Et vous avez raison, c’est comme la Gravity Star. C’est un peu moins punissant, je pense. Nous devons équilibrer pour un [battle royale] Jeu.

Vous pouvez faire beaucoup de choses amusantes avec [Horizon’s abilities]. Chaque fois que vous jouez avec la gravité, il y a beaucoup de choses inattendues qui peuvent arriver lorsque vous jouez – vous avez beaucoup d’accidents heureux qui sont juste hilarants et amusants.

Ainsi, Horizon est le troisième personnage féminin ajouté à Apex Legends dans l’année 2, et comme les deux premiers, elle n’est pas assez grande pour obtenir l’avantage Fortifié. Verrons-nous jamais un autre personnage assez chonky ou buff pour justifier le bonus Fortifié, et y a-t-il une chance que l’un d’entre eux soit une femme?

Je pense que vous le ferez, mais ces légendes ont tendance à être un peu plus difficiles à équilibrer. Et donc dans la saison 7, nous apportons d’autres modifications pour essayer de résoudre la hitbox de Pathfinder, et vous le verrez dans les notes de mise à jour. Mais la petite et la grande taille des personnages présentent des défis supplémentaires et nous avons donc essayé de nous concentrer sur les légendes de taille normale. Mais nous avons des légendes sur lesquelles nous travaillons actuellement et qui sont de tailles différentes, vous les verrez donc éventuellement.

Horizon excelle dans le contrôle des foules et la navigation dans les repères verticaux, ce qui en fait une force très puissante dans les espaces clos.

Verrons-nous enfin une nouvelle capacité passive pour Pathfinder dans la saison 7? Mon bon robot robotique fait un peu défaut étant donné que Bloodhound et Crypto peuvent exécuter la même fonction de base de révélation d’anneau suivante qu’il peut.

Nous gardons ce changement pour le moment. Je pense que c’est dans un très bon endroit pour profiter de la fraîcheur supplémentaire de l’utilisation de la tour. Pathfinder est toujours un sujet de discussion car il est dans un endroit plus sain maintenant, mais il dominait les taux de sélection des joueurs, les taux de victoire des joueurs et les taux de victoire. Il y a donc plusieurs façons de résoudre ce problème. Vous pouvez améliorer d’autres personnages, ce que nous faisons certainement parfois. Mais nous essayons de ne pas nerf, nous préférons amener tout le monde à un certain niveau. Mais si vous êtes un bon joueur de Pathfinder, vous avez un tel avantage avec le grappling. Donc, nous regardons toujours Pathfinder, mais nous avons beaucoup de réseaux Pathfinder qui répondent aux changements. Et donc je pense, j’espère, que nous atteignons un bon équilibre. Nous essayons de faire des choses justes et compréhensibles par les joueurs, sans enlever ce qui rend Pathfinder amusant à jouer.

Comment les statistiques sur le backend pour les choix de légendes pour la saison 6: Boosted ont-elles l’air? Certaines des légendes dominent-elles encore en ce qui concerne le taux de sélection? Et, inversement, y en a-t-il que vous regardez et que vous pensez: « Hrm, le taux de sélection est encore un peu trop bas »?

Ils sont plutôt bien placés en ce moment. Le taux de sélection n’est pas nécessairement la meilleure statistique à regarder parce que les gens se familiarisent avec certaines légendes ou aiment leur personnalité, ou quoi que ce soit. Cela n’indique pas nécessairement qu’ils sont OP ou non. Nous avons donc tendance à regarder le taux de rencontre [and] taux de victoire – si un Pathfinder affronte toutes les autres légendes, quels sont les taux de victoire de rencontre? Et nous avons cette grille multidimensionnelle que nous examinons, à côté d’un tas d’autres mesures. Mais nous avons l’impression qu’ils sont en fait dans un endroit assez sain. Chaque fois que nous modifions ces légendes, nous rapprochons légèrement les équilibres.

Je pense qu’essayer d’atteindre un équilibre parfait entre toutes les légendes est un peu une course d’idiot, je ne pense pas que ce soit réellement possible. Ce que nous cherchons à faire, c’est constamment essayer de les garder aussi proches que possible, mais aussi de polir certaines légendes à certaines saisons afin que vous obteniez un mélange rotatif des légendes qui seraient plus efficaces que d’autres. Et nous parlons de différences de 0,1% ici, mais je pense qu’il est important d’avoir un jeu évolutif et changeant et nous n’atteindrons jamais cet équilibre parfait. Nous voulons juste le rapprocher le plus possible, puis changer constamment cela.

Je ne peux pas croire que vous regardez réellement comment chaque légende se compare à toutes les autres légendes en termes de taux de victoire et de taux de rencontre. Avec un tout nouveau personnage chaque saison, c’est un ensemble de variables de plus en plus complexe.

Ouais je sais. Nous avons des statistiques presque en temps réel, nous pouvons donc regarder et voir à peu près tout ce dont nous avons besoin. C’est donc formidable d’avoir de bons outils backend pour voir ce qui se passe. Souvent, le sentiment des joueurs ou les commentaires de la communauté seront parfois soutenus par les données, et parfois c’est tout le contraire. Alors évidemment, les gens qui jouent au jeu et leurs pensées viennent en premier. Ce n’est pas parce que quelque chose se produit réellement qu’il est perçu de cette façon. Nous avons donc tendance à nous appuyer davantage sur ce que les gens disent et comment ils se sentent plus que sur les données réelles, mais il est bon de voir les données lorsque nous en avons besoin.

Il y a beaucoup de points de repère sur l’Olympe – y compris le restaurant où Revenant a tué les parents de Loba.

Comment les clubs seront-ils surveillés pour empêcher la création d’espaces nuisibles au sein de la communauté ou pour limiter les noms de clubs qui peuvent être racistes, sexistes ou discriminatoires d’une autre manière?

C’est à la fois automatisé et manuel. Nous avons un système en place qui vérifie automatiquement certains mots-clés ou termes utilisés dans les balises de clan. Et certains d’entre eux sont issus du crowdsourcing, c’est donc un back-end EA. Donc, si quelqu’un crée quelque chose qui est offensant et signalé sur un autre jeu EA, il se propage dans le même système qui vérifie notre système. Donc, cette pièce automatisée est en place.

Nous avons également une fonctionnalité de rapport. Donc, si vous voyez quelque chose que vous souhaitez signaler et qui n’a pas été capturé par le système automatisé, vous pouvez le signaler et un humain l’examine. Nous avons également des outils pour tout regarder dans son ensemble, même si ce n’est pas signalé et nous assurer que nous sommes dans une bonne position. Mais une fois que des millions de clubs ont été créés, il est un peu plus difficile de valider manuellement chacun d’entre eux, nous allons donc nous fier aux outils d’automatisation et de reporting.

Quand quelqu’un fait un rapport, comment ça marche? Est-ce que ça va juste dans l’éther et le joueur doit espérer que quelque chose se passe? Ou y a-t-il un e-mail de suivi ou un message leur indiquant comment la situation est gérée?

Donc, quand ils arrivent au rapport, ils sont envoyés à une personne pour examen, mais je ne sais pas s’ils reçoivent un e-mail ou quelque chose du genre. C’est une bonne question, je n’ai tout simplement pas la réponse car, comme je l’ai dit, c’est un système d’EE.

Combien de Tridents apparaissent sur Olympus. Sont-ils engendrés à des endroits aléatoires?

Les véhicules apparaissent autour de la carte à des endroits fixes afin que vous puissiez en connaître l’emplacement. Ils sont indiqués sur la mini-carte et des choses comme ça, donc ils sont faciles à trouver. Et nous voulons que les gens se lancent et commencent à les utiliser.

Le Trident fera-t-il son chemin vers Kings Canyon ou World’s Edge?

Ils sont exclusifs à [Olympus]. Maintenant que nous avons des véhicules dans le jeu, je pense que nous allons constater que certains de nos concepteurs jouent avec eux de nouvelles manières et expérimentent comment utiliser cette technologie dans le jeu. Mais pour le moment, Olympus est la seule carte conçue pour les véhicules – elle comporte des autoroutes, des routes et des zones ouvertes que vous pouvez traverser. Bien sûr, il y a aussi des villes denses et des points d’intérêt à combattre dans des scénarios plus rapprochés. Mais cette carte a été conçue pour les véhicules, contrairement à Kings Canyon et World’s Edge. Donc, pour le moment, les véhicules ne sont qu’à l’Olympe.

Certaines légendes peuvent attacher leurs capacités au Trident – par exemple, Rampart peut attacher son Minigun Emplaced «Sheila».

Avec l’introduction des véhicules, les capacités des personnages basés sur le mouvement comme Pathfinder, Wraith et Octane seront-elles modifiées d’une manière ou d’une autre?

Eh bien, les véhicules, ils sont différents. Les légendes basées sur la mobilité ont la mobilité même dans les zones densément peuplées et à l’intérieur des villes. Alors le [Trident] n’est vraiment génial que pour parcourir rapidement un terrain dégagé. Cela ne vous aidera pas dans une fusillade.

Vrai. Cela ne m’a pas aidé dans la fusillade à laquelle j’ai participé plus tôt.

Vous devez simplement descendre du véhicule. Si le véhicule subit des dommages, vous subirez des dommages et c’est par conception. Nous ne voulions pas que le véhicule devienne une arme ou un outil pour vous aider à combattre, nous le voulions comme moyen de transport. Et puis, une fois que vous voyez une autre escouade, vous débarquez rapidement, puis continuez votre façon habituelle d’essayer de gagner le combat.

À quels types de mises à niveau nouvelle génération pouvons-nous nous attendre pour Apex Legends? Le jeu profitera-t-il de l’un des nouveaux matériels ou accessoires – le contrôleur DualSense de PS5, par exemple?

Ouais. Un jeu Apex Legends natif qui tire parti de la technologie de nouvelle génération et du nouveau matériel de contrôleur – qui est en préparation chez Respawn. Le premier jour, nous allons être un jeu qui peut être joué via la rétrocompatibilité, mais avec quelques améliorations. Nous avons donc optimisé une partie de notre code pour tirer parti du matériel supplémentaire du système, afin que vous obteniez de meilleures performances. Nous avons pu créer du code pour tirer parti d’une partie du matériel, mais il y en a certainement beaucoup plus à venir. Mais pour l’instant, nous voulions nous assurer de pouvoir au moins profiter de ce matériel supplémentaire qui s’y trouve. Nous ferons cela, des temps de chargement plus rapides, de meilleures fréquences d’images, une meilleure texture, un meilleur cadrage et des budgets, et des choses comme ça.

Taille: 640 × 360480 × 270

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Written by SasukE

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