Assassin’s Creed n’a pas besoin d’être un service en direct quand il est déjà trop gros

Assassin's Creed n'a pas besoin d'être un service en direct quand il est déjà trop gros

C’est vraiment le point ici. Assassin’s Creed les jeux ont longtemps poussé leur chance en termes de gonflement du gameplay, mais depuis que la série a commencé à adopter des mécanismes plus «RPG», les choses sont devenues nucléaires. C’est une série qui commence à donner l’impression qu’elle est plus intéressée à se vanter du nombre d’heures que vous pouvez passer avec elle et moins intéressée à parler de ce que ces heures sont remplies et du type de vision créative qu’elles représentent. Considérant qu’il y a trop de jeux de service en direct qui souffrent de ces mêmes problèmes, il est un peu difficile d’être optimiste qu’une adoption ouverte de ce format incitera en quelque sorte Ubisoft à corriger ses pires habitudes et à utiliser le service en direct comme moyen de réduire, plus concentré Assassin’s Creed jeux une fois de plus.

Pourtant, c’est exactement ce qu’ils devraient faire.

Il y a un grand jeu au cœur de Assassin’s Creed Valhalla (et la plupart des récents CA jeux), mais étirer un bon jeu de 25 heures en un jeu de 50 heures n’en fait pas plus un bon jeu. En fait, cela en fait un jeu qui vous incite souvent à continuer à y jouer plutôt que de vous inciter à le faire. Le problème, c’est que nous vivons dans un monde où beaucoup de gens ne peuvent vraiment acheter et jouer qu’à quelques gros jeux par an au maximum. Pour eux, c’est souvent ok s’ils doivent passer plus de 50 heures avec un jeu qu’ils aiment généralement au cours des semaines et des mois, même si ce jeu a été clairement conçu pour augmenter le temps d’exécution.

Avec Assassin’s Creed Infinity, Ubisoft peut toujours plaire à cette foule sans entraîner tout le monde pour le trajet. S’ils offraient soit une série de plus petits Assassin’s Creed jeux dans un seul package de services en direct (y compris, peut-être, le retour bienvenu de CAmode multijoueur de ) ou développez un noyau solide Assassin’s Creed aventure avec ce contenu supplémentaire qu’ils semblent tellement aimer via les mises à jour DLC, ils pourraient en fait utiliser le format de service en direct comme un moyen d’offrir à leurs développeurs plus de liberté créative et de donner aux fans la chance de profiter du CA expériences qu’ils désirent le plus. Si Assassin’s Creed les jeux sont tellement longs parce qu’ils sont censés être « de valeur », alors Assassin’s Creed Infinity donne à Ubisoft un moyen d’offrir la même valeur à travers une variété d’expériences auxquelles vous voulez jouer plutôt qu’une expérience à laquelle vous vous sentez parfois obligé de jouer.

Assassin’s Creed Infinity pourrait être le véhicule qui permet enfin à Ubisoft de revenir à un Assassin’s Creed aventures et histoires originales qui ont initialement aidé cette série à se démarquer tout en conservant les éléments RPG et la conception du monde ouvert qui rendent moderne Assassin’s Creed fait l’expérience d’une proposition si attrayante pour beaucoup. J’aimerais qu’Ubisoft trouve un moyen de raconter plus de 60 heures émotionnellement captivantes CA histoire complétée par un design mondial unique et de nouvelles mécaniques constamment surprenantes, mais au lieu de cela, je prendrai volontiers quatre heures de 15 CA aventures réparties sur une période de temps beaucoup plus longue, ou un solide 25 heures CA jeu étendu par DLC et mises à jour de service en direct pour ceux qui sont dans cette chose.

Bien sûr, c’est d’Ubisoft dont nous parlons, donc l’explication la plus probable est qu’ils continueront d’espérer que vous oubliez ces plaintes de harcèlement pendant qu’ils utilisent le concept d’un service en direct. Assassin’s Creed jeu comme un moyen de s’assurer que Assassin’s Creed est le seul jeu auquel vous jouez en un an, non pas parce que vous le voulez nécessairement, mais parce qu’il est conçu pour vous permettre de continuer à jouer au-delà du point de la raison. Pourtant, nous pouvons toujours rêver de quelque chose de plus intéressant.

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Written by SasukE

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