Assassin’s Creed Valhalla est tout faux avec la conception de jeu d’Ubisoft

Ubisoft

Maintenant que les fans ont bien examiné Assassin’s Creed Valhalla, grâce à Ubisoft Forward, il est clair que ce n’est pas en fait un jeu Assassin’s Creed.

Alors que de plus en plus d’informations sortent sur AC Valhalla, il y a étonnamment peu de choses sur la lutte séculaire entre les Assassins et les Templiers. Jusqu’à présent, la seule indication qu’il s’agit toujours d’un jeu AC est la lame cachée de la bande-annonce … cela et les accents terribles.

Cela nous amène à l’éléphant dans la pièce; que la marque Assassin’s Creed est désormais le plus grand atout et la plus grande béquille d’Ubisoft. Les récents ajouts à la franchise donnent l’impression que l’équipe en a presque fini avec la série, mais Ubisoft tient à exploiter tous les paramètres de RPG d’action historiques possibles.

Le changement de direction pour la nouvelle ère est le plus évident dans le combat du jeu. Auparavant, si le joueur ratait sa tentative d’assassinat, ou était trop imprudent dans les rues, il semait le trouble. Quelques gardes commençaient à pousser mais étaient relativement faciles à envoyer et à passer à autre chose.

Des héros comme Ezio pourraient valser en grands groupes de crétins et en sortir relativement indemnes. Pour contester cela, Ubisoft avait lentement fait évoluer les mécanismes de combat pour se concentrer davantage sur les batailles à grande échelle que sur les assassinats eux-mêmes.

Ubisoft avait deux chemins devant eux, faire évoluer le combat ou rendre la furtivité plus difficile. Cela a conduit aux batailles à grande échelle d’Odyssey et essentiellement à la mort de la furtivité telle que nous la connaissions.

Ubisoft

AC Valhalla n’est pas différent, il est clair que quelqu’un de l’équipe de développement a regardé les Vikings à l’excès et voulait créer un jeu Viking génial. Les joueurs peuvent attaquer, piller et brûler d’énormes colonies de la ville pleines de Saxons. Tout cela sonne bien, mais pas très assassin.

Le fait de gifler le logo AC sur le devant peut faire augmenter les ventes, mais cela étouffe finalement beaucoup de liberté créative qu’une nouvelle IP aurait pu apporter.

Prenez For Honor, par exemple, la nouvelle adresse IP brillante d’Ubisoft qui a gagné un énorme culte sans compter sur « Tom Clancy’s » ou « Assassin’s Creed ».

La notion de jeu AC non assassin remonte aussi loin que Black Flag. Ce qui était sans doute l’un des meilleurs jeux de la série était presque le plus déconnecté de la source. Avec le récent passage à une approche plus RPG dans AC Origins, c’était l’occasion idéale pour Ubisoft de se réinventer.

Origins a également laissé derrière lui le techno-babillage scientifique de ses prédécesseurs et a dit « bourrez-le, combattons les dieux ». Ce changement, bien qu’immensément cool, a sacrifié les assassinats pour les combats de boss.

En regardant les 30 minutes et plus de séquences disponibles pour Valhalla, il n’y aura pas beaucoup d’opportunités d’assassin et seront remplacées par des combats tels que la rencontre avec le boss Rued.

Curieusement, Watch Dogs: Legion est devenu le successeur spirituel de la formule classique d’Assassin’s Creed, mais avec plus de drones et d’armes à feu. Recruter des civils dans un groupe clandestin déterminé à abattre une figure d’autorité oppressive en utilisant la furtivité et le sabotage semble terriblement familier …

Il est temps de lâcher les rails de sécurité Assassin’s Creed et de se concentrer sur l’exploration des décors périodiques sans récit forcé.

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Written by SasukE

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