Avant GameStop, Wall Street Kid pour NES a enseigné aux joueurs la bourse

Avant GameStop, Wall Street Kid pour NES a enseigné aux joueurs la bourse

Bien que je n’ai que du respect pour un homme qui entame une conversation avec «Ton oncle est mort» et la termine par un «joyeux poisson d’avril» désinvolte, j’ai plusieurs questions sur cette prémisse auxquelles le jeu ne répond pas.

Tout d’abord, alors que je comprends qu’ils vont pour votre base Millions de Brewster prémisse, cette comparaison ne tient pas vraiment. Dans Millions de Brewster, le personnage principal était censé dépenser une grande quantité d’argent en peu de temps à la fois comme un défi cruel et dans le cadre d’une leçon sur la façon dont l’argent seul n’achète pas le bonheur. Ici, cependant, le «défi» est de gagner de l’argent sur le marché boursier en commençant par un prêt de 500 000 $ qui, malgré les assurances des bébés de fonds fiduciaires partout, ne semble pas si difficile. Si ce jeu voulait recréer les vrais défis de jouer sur le marché, il nous aurait commencé avec des prêts étudiants, un curriculum vitae rempli d’emplois de transition et une anxiété persistante dont vous vous sentiriez honnêtement étranger à ce stade.

Je dois également aborder ces prix de l’immobilier. Je ne peux que supposer que le développeur SOFEL essayait d’utiliser de grands nombres afin d’attirer l’attention des enfants, car l’implication qu’une maison d’un million de dollars est «décente» (en 1989 également, remarquez) est une véritable gifle à cette cassure millénaire dont les chances de posséder une maison diminuent apparemment avec chaque avocat vendu. Pendant que nous sommes sur le sujet, comment un homme d’une valeur de 600 milliards de dollars ne trouve-t-il pas un moyen d’acheter un château familial d’une valeur de plusieurs millions? D’ailleurs, jusqu’où son grand-père est-il tombé pour passer d’un château en Europe à la nécessité d’immigrer en Amérique? Cela ne semble certainement pas qu’il respectait la norme Benedict.

Nous devons également aborder la prémisse de cette «norme» que vous êtes censé respecter, car le fait que vous soyez ou non un mec assez mauvais pour acheter des choses élaborées s’avère être la force motrice du jeu. En plus de devoir effectuer des paiements sur vos prêts, on vous demande constamment de dépenser de l’argent pour divers articles pour vous et votre petite amie. La plupart du temps, cependant, vous devrez dépenser de l’argent pour votre petite amie, dont je crois honnêtement que vous avez également hérité d’une manière ou d’une autre dans le cadre de cet accord. Dans tous les cas, la jeune Prisila vous demande constamment plus de choses, à commencer par un chiot de 1000 $. Pendant tout ce temps, il y a la menace persistante que vous perdrez son amour si vous ne lui achetez pas tout ce qu’elle veut.

C’est l’une des étranges façons dont le jeu essaie de vous enseigner l’équilibre travail / vie personnelle. En plus d’avoir besoin de maintenir une relation heureuse, Wall Street Kid vous demande également de participer à des activités telles que l’exercice, des excursions d’une journée et des virées shopping afin de maintenir votre santé mentale. Ne pas investir correctement votre temps est aussi bon que ne pas investir correctement votre argent, car les deux vous mèneront à l’échec.

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Written by SasukE

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