Borderlands 3 Update 1.15 Notes de mise à jour annoncées

le Notes de mise à jour de Borderlands 3 mise à jour 1.15 ont été confirmés aujourd’hui par le développeur Gearbox et sont livrés avec une cargaison de nouveau contenu pour le tireur de butin. Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur Borderlands 3 1.15 au dessous de.

Borderlands 3 Version 1.15 – Notes de mise à jour

NOUVELLES CHANGEMENTS DE QUALITÉ DE VIE

MODE DE TIR LÉGENDAIRE POUR FABRICATOR

Le fabricant dispose désormais d’un mode de tir alternatif appelé Légendaire qui génère entre 1 et 3 armes légendaires pour 250 Eridium. Vous basculerez dans ce mode de tir alternatif comme n’importe quelle autre arme et verrez des effets violets lors du tir du fabricant.

RÉCOMPENSES DE MISSION DISPONIBLES DANS VETERAN REWARDS VENDING MACHINE

Les joueurs peuvent désormais acheter des récompenses de mission précédemment récompensées dans la machine à récompenses vétéran juste à l’extérieur de la porte de Crazy Earl sur Sanctuary III. Au fur et à mesure que les missions sont terminées, leurs récompenses sont ajoutées à la réserve et peuvent être achetées avec Eridium!

ÉQUIPEMENT LÉGENDAIRE DISPONIBLE DANS LES MACHINES VENDING

Nous avons rééquilibré les distributeurs automatiques en fonction des commentaires de la communauté. Les distributeurs automatiques de tous types ont une petite chance de fournir du matériel légendaire à l’achat. Nous avons également supprimé l’équipement rare (vert) rare de la réserve d’objets du jour.

AJUSTEMENTS DES COFFRES ET DES RÉCOMPENSES BADASS

La qualité des récompenses trouvées dans les coffres et laissées par les ennemis Badass a été subtilement améliorée. Notre objectif est de nous assurer que les coffres sont enrichissants et excitants, et que les joueurs se sentent correctement récompensés pour avoir vaincu des ennemis difficiles.

RÉGLAGES DÉDIÉS DU LOOT POOL

Les réserves de butin dédiées aux boss ont fait l’objet d’une refonte spectaculaire dans l’espoir de rendre l’expérience agricole plus fiable et plus satisfaisante. La plupart des patrons ont deux pièces d’équipement qui leur sont assignées, bien qu’il y ait des exceptions. Pour atteindre cet objectif, nous avons activé la réapparition des boss suivants et réorganisé l’équipement entre les boss de manière plus uniforme.

  • Dumptruck
  • pompes funèbres
  • Viande hachée
  • Buttmunch et Trufflemunch
  • Sheega
  • Rohner
  • Rax
  • Max
  • Archer Rowe
  • Bloodshine
  • Muldock, l’Oint
  • Artémis
  • Apollon
  • Roi Bobo
  • Roi Gnasher
  • Oint X2
  • Oint X3
  • Oint X4
  • Azalée
  • Preston

AJUSTEMENTS DE LA PISCINE

Pour améliorer encore l’expérience agricole, nous avons examiné le pool de l’Onction et déterminé que certains n’impliquaient pas la communauté comme nous l’espérions. Compte tenu de la profondeur de la piscine, nous avons supprimé les 21 onctions suivantes. Tout équipement qui a actuellement ces onctions continuera à fonctionner correctement, mais l’équipement abandonné après cette mise à jour ne fonctionnera plus avec ces onctions.

  • En vol, les dégâts critiques sont augmentés de 25%
  • En vol, les dégâts sont augmentés de 30%
  • En vol, la cadence de tir est augmentée de 20%
  • En vol, la précision et la maniabilité sont augmentées de 75%
  • En glissant, les dégâts sont augmentés de 40%
  • Pendant le glissement, la précision et la maniabilité sont augmentées de 50%
  • En glissant, la cadence de tir est augmentée de 25%
  • En glissant, vous accumulez de l’énergie qui remplit une partie de vos boucliers.
  • Lorsqu’une compétence d’action est active, réduisez légèrement tous les dégâts reçus.
  • Lorsqu’une compétence d’action est active, 250% des dégâts de santé subis sont retournés à l’attaquant sous forme de dégâts de choc.
  • À la fin de la compétence d’action, les dégâts critiques sont augmentés de 25% pendant une courte période
  • À la fin de la compétence d’action, créez un cyber-pic qui endommage les ennemis proches
  • À la fin de la compétence d’action, créez un pool de soins pendant plusieurs secondes
  • À la fin de la compétence d’action, la cadence de tir est augmentée de 11% et la vitesse de rechargement de 26% pendant une courte période
  • À la fin de la compétence d’action, la précision et la manipulation des armes sont considérablement augmentées pendant une courte période.
  • À la fin de la compétence d’action, la vitesse de déplacement est augmentée de 5% pendant une courte période.
  • À la fin de la compétence d’action, 30% des dégâts subis sont retournés à l’attaquant pendant une courte période.
  • Après avoir quitté Iron Bear, ne consommez pas de munitions pendant 5 secondes
  • Après avoir utilisé Phaseslam, les dégâts subis sont réduits de 20% et la vitesse de déplacement est augmentée de 12%
  • Après avoir utilisé Phasegrasp, la précision et la maniabilité des armes sont considérablement augmentées

UNE NOTE SUR LES TAUX DE BAISSE

Quelques patrons ont subi quelques modifications mineures pour améliorer leur expérience de pillage, mais nous avons laissé la plupart des taux d’abandon inchangés. Avec l’amincissement des réserves de butin dédiées et la suppression de 21 onctions, nous avons décidé d’observer ces changements d’abord, puis d’apporter les modifications nécessaires à l’avenir.

STABILITÉ

  • Correction d’un crash signalé pouvant survenir en écran partagé
  • Réduction du nombre de projectiles générés en raison des dégâts infligés lors de l’utilisation de plusieurs éléments sur les ennemis et limitation du nombre de rebondissements des projectiles à 4

Nous avons ajusté la façon dont les projectiles des événements de dégâts apparaissent. Nous avons trouvé des pics de stabilité et des problèmes de performances lorsque trop de projectiles élémentaires apparaissaient pendant le jeu. Cela était dû au fait que certaines armes généraient beaucoup plus de projectiles que les performances de jeu recommandées. La récursivité, le transporteur, le Bearcat, le Lead Sprinkler et d’autres verront les effets de ce changement. Nous surveillerons comment les joueurs utiliseront ces armes pour d’éventuels ajustements à l’avenir.

GÉNÉRAL

  • Inclus des langues supplémentaires prises en charge pour le module complémentaire de campagne Bounty of Blood
  • Résolution d’un problème signalé qui empêchait parfois les trophées / succès de rester verrouillés lorsque tous les emplacements nommés étaient découverts
  • Récompenses / succès attribués rétroactivement aux joueurs répondant aux exigences
  • Résolution d’un problème signalé où le projectile Traitorweed n’apparaissait que sur le lecteur hôte
  • Correction d’un problème signalé selon lequel le mod de grenade Vladof «Core Buster» pouvait endommager les alliés avec des grenades enfants générées après la première explosion
  • Résolution d’un problème signalé où, debout sur le tremplin inactif alors que Scourge se téléporte, l’utilisateur les lancera hors de la carte et les tuera lors de la deuxième téléportation à Takedown au Guardian Breach
  • Résolution d’un problème signalé selon lequel Anathema the Relentless n’utilisait pas les données correctes sur les dégâts de mort dans Takedown at the Guardian Breach
  • Résolution d’un problème signalé selon lequel les bibelots d’armes disparaîtraient de la collection après la relance du jeu dans le module complémentaire de la campagne Bounty of Blood
  • Résolution d’un problème signalé selon lequel l’arme de mortier Jetbeast infligeait deux fois des dégâts

MODE MAYHEM

  • Résolution d’un problème signalé selon lequel l’attaque par éclaboussures du scorcher, le familier du maître des bêtes, subissait involontairement des dégâts de Mayhem à plusieurs reprises.
  • Augmentation de l’échelle des dégâts des familiers dans Mayhem

Après avoir modifié le splat du Scorcher, nous voulions nous assurer que celui-ci et les autres animaux se sentaient toujours amusants et capables de dégâts compétitifs dans Mayhem, nous avons donc amélioré les dégâts des animaux en conséquence.

  • Correction d’un bug où le Digi-clone de l’agent interagissait avec certaines armes comme l’O.P.Q. d’une manière qui a reçu plusieurs fois les dégâts de Mayhem
  • Correction d’un bug où l’Iron Bear de Gunner et certains mods de classe comme le Mind Sweeper pouvaient interagir d’une manière qui subissait plusieurs fois les dégâts de Mayhem

Nous avons identifié un comportement dans notre pipeline de dégâts qui a créé des opportunités pour certaines combinaisons d’équipement et de compétences d’infliger des dégâts excessifs. Nous avons déterminé que ces combinaisons n’étaient pas alignées sur le reste du jeu et avons trouvé une solution qui correspond mieux à nos objectifs d’équilibre prévus.

  • Correction de certaines inquiétudes selon lesquelles l’artilleur et l’agent subissaient involontairement des niveaux d’augmentation des dégâts avec une variété de mods de classe en mode Mayhem
  • Résolution d’un problème signalé selon lequel l’Onction «Tant qu’une compétence d’action est active, déclenchez constamment des novas qui infligent X dégâts» ne s’ajustait pas correctement lorsque les joueurs recevaient des modificateurs Mayhem augmentant les dégâts des compétences
  • La compétence Liens de la sirène qui lient évolue désormais correctement avec les dégâts de compétence d’action
  • Résolution d’une préoccupation signalée selon laquelle l’artefact légendaire du cratère cosmique n’a pas réduit les dégâts des flaques élémentaires avec les dégâts de Slam dans Mayhem

PERSONNAGE

  • Les joueurs ne peuvent plus émouvoir d’annuler pour exploiter les piles d’Anarchy
  • Résolution des problèmes signalés où le débit passif du FL4K ne fonctionnait pas
  • Correction d’un problème signalé selon lequel l’effet de vibration de l’augmentation « Aide en rafale » du FL4K persiste après la fin de la compétence d’action
  • Les animaux de compagnie de FL4K utilisent désormais la bonne couleur lorsqu’ils utilisent le skin Spec’d Out pour les clients
  • Résolution d’un problème signalé selon lequel la commande d’attaque normale des animaux de compagnie Jabber de FL4K ne fonctionnait pas correctement
  • Mise à jour de la compétence Vengeance désintéressée de l’artilleur pour augmenter la durée avec chaque rang investi
  • Suppression de la possibilité pour l’artilleur de sauter l’action de téléportation du boss dans Takedown at the Guardian Breach en entrant ou en sortant d’Iron Bear pendant que l’action de téléportation est en cours.
  • Correction d’un problème signalé selon lequel le lance-grenades n’infligeait pas de dégâts supplémentaires lorsqu’il était équipé de la capacité passive Ours en acier inoxydable tout en utilisant l’Auto-Bear de Moze

FX

  • Correction d’un problème signalé selon lequel l’effet persisterait après l’utilisation du deuxième slam avec l’effet d’artefact Mind Melt déjà actif
  • Résolution d’un problème signalé où l’effet à la première personne de l’artefact Mind Melt n’apparaissait que sur le joueur hôte

L’AUDIO

  • La VO inactive de Drunk William aura désormais un son pendant la mission « Blood from a Stone »
  • Le dialogue sur la mort de Scourge a été ajouté à Takedown at the Guardian Breach

UI

  • Optimisations de l’interface utilisateur
  • Améliorations apportées à l’interface utilisateur du widget News
  • Résolution d’un problème signalé où une invite d’espace réservé apparaît lorsque le joueur conduit le véhicule vers la transition de niveau dans le module complémentaire de campagne Les Blastplains dans le Bounty of Blood
  • Mise à jour des états des boutons de la barre de défilement pour Mail
  • Résolution d’un problème signalé où plusieurs options dans le menu Visuels avaient une description d’espace réservé

HOTFIXES

Pour appliquer des correctifs, attendez dans le menu principal jusqu’à ce que vous voyiez un panneau indiquant «Hotfixes Applied»! Si vous rencontrez des problèmes ou souhaitez faire part de vos commentaires, veuillez envoyer un ticket à support.2k.com.

  • Les piles d’anarchie de l’artilleur ne sont plus perdues en entrant dans Iron Bear.
  • Correction d’un bug qui faisait que l’onction élémentaire de rayonnement de la sirène faisait moins que ce qui était indiqué dans la description
  • Modification de l’augmentation des dégâts indiquée sur l’espace personnel de la sirène pour refléter ce qui se passe dans le jeu
  • Correction d’un problème signalé selon lequel la compétence Rage et récupération du maître des bêtes n’augmentait pas le taux de guérison des animaux de compagnie
  • Ajustement des liens de la sirène qui lient la compétence pour refléter les dégâts infligés dans le jeu
  • Résolution du problème selon lequel les joueurs pouvaient accéder à des zones involontaires dans Her Blind Eyes in Takedown at the Guardian Breach
  • Correction d’un point coincé près de deux coffres éridiens avant de rencontrer Anathema the Relentless à Takedown at the Guardian Breach
  • Correction d’un problème dans « When the Iron Falls » dans Takedown at the Guardian Breach
  • Résolution du problème selon lequel les ennemis affectés par la compétence «Glamour» de la sirène étaient immunisés contre les dégâts et ne pouvaient pas être tués par le joueur
  • Correction de la plaque signalétique de l’hydragoian pour montrer Radiant Bellik
  • Correction d’un problème signalé selon lequel les ennemis chevauchant des montures deviendraient des alliés permanents avec la compétence «Glamour» de Siren contre un «Telezapper» dans le module complémentaire de la campagne Bounty of Blood
  • Correction d’un bloqueur de mission perçu lorsque Doc Stanley ne parvenait pas à redevenir un ennemi après avoir été affecté par la compétence «Glamour» de Siren pendant «Miracle Elixer Fixer» dans le module complémentaire de la campagne Bounty of Blood
  • Correction d’un bloqueur de mission perçu lorsque Soapy Steve ne parvenait pas à redevenir un ennemi après avoir été affecté par la compétence « Glamour » de Siren pendant « Dirty Deeds » dans le module complémentaire de la campagne Bounty of Blood
  • Résolution du problème selon lequel Rose resterait dans la pièce avant d’atteindre la zone du boss du quartier-maître dans le module complémentaire de la campagne Bounty of Blood
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Written by SasukE

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