Bungie retravaille les récompenses de Destiny 2 et rend la ville de rêve et la lune méritent une visite

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Avec la sortie de l’extension Beyond Light, Bungie a supprimé plusieurs destinations de Destiny 2. L’un des principaux problèmes auxquels le jeu a été confronté depuis lors, cependant, est que certaines de ses destinations restantes ne valent pas vraiment la peine d’être visitées grâce aux modifications apportées à son système d’armes. Heureusement, la prochaine saison de Destiny 2 verra cela changé, avec Bungie retravaillant son système de butin pour faire de Dreaming City et de la Lune des endroits où vous voudrez vous rendre pour tirer sur des extraterrestres.

Bungie a présenté un tas de changements à son système de butin dans son blog This Week at Bungie, détaillant les changements qu’il apportera à deux de ses destinations et les activités de haut niveau que vous pouvez y effectuer. Dans l’état actuel des choses, les armes et armures gagnées de la Cité des rêves et de la Lune ont des plafonds placés sur leurs niveaux de puissance, les chiffres qui déterminent la force de ces pièces d’équipement (et, en moyenne avec le reste de votre équipement, comment fort votre caractère est globalement). Il n’y a pas si longtemps, Bungie a institué un système basé sur le temps pour plafonner les niveaux de puissance des armes et des armures, afin qu’il puisse progressivement éliminer l’ancien équipement au profit de nouveaux éléments. Étant donné que le butin de Dreaming City provient de l’extension Forsaken et que le butin de la lune provient de l’extension Shadowkeep, il est suffisamment vieux pour qu’il ait atteint son plafond, ce qui le rend effectivement obsolète.

Dans sa prochaine saison de contenu, Bungie peaufine les récompenses de ces endroits pour les rendre à nouveau viables. Les ensembles d’armures de Dreaming City et de la Lune sont réédités, ainsi que quatre armes à feu des deux endroits. L’une de ces armes à chaque endroit ne sera accessible que par les donjons, le gouffre de l’hérésie et le trône brisé. Voici le récapitulatif des changements de butin:

Changements dans la saison 13 de Dreaming City et de Moon Loot

  • Réédition de l’armure Dreaming City Reverie Dawn et Moon Dreambane.
    • Ceux-ci baisseront également avec des statistiques élevées lorsqu’ils seront gagnés dans Shattered Throne ou Pit of Heresy.
    • Le coffre final de Pit of Heresy ne laissera plus tomber une pièce d’armure de Dreambane entièrement maîtrisée.
    • Au lieu de cela, la pièce d’armure Dreambane qui tombe aura 7 énergies d’armure et est garantie de tomber avec au moins un +16 dans deux statistiques différentes et des statistiques plus élevées dans l’ensemble.
    • Les objets de classe Dreambane ne tomberont pas de ce coffre.
  • Réédition de 4 armes pour Dreaming City avec de nouveaux bassins d’avantages.
    • Veille au réveil, insomnie, bon d’achat et récit répété.
    • Les armes Dreaming City qui tombent dans le donjon Shattered Throne peuvent obtenir des avantages qui ne sont pas disponibles dans les gouttes d’autres sources de récompenses.
  • Réédition de 4 armes pour la Lune avec de nouveaux bassins d’avantages.
    • Prémonition (puits d’hérésie uniquement), hérétique, blasphémateur et apostat.
    • Les armes qui tombent dans le donjon de Pit of Heresy peuvent être lancées avec des avantages qui ne sont pas disponibles à partir de gouttes d’autres sources de récompense.
  • Extension de la légende du secteur perdu et de la rotation principale à 4 secteurs lunaires.
    • K1 Logistics, K1 Communication, K1 Crew Quarters et K1 Revelation.

Nous allons également voir les récompenses changer pour les listes de lecture Strike, Gambit et Crucible (ce que Bungie appelle les activités « rituelles ») dans la saison 13. Bungie change la façon dont le système de réputation fonctionne avec ces fournisseurs, de sorte que lorsque vous activez le «jetons» que vous gagnez en accomplissant des activités, vous augmenterez votre réputation auprès de chaque fournisseur spécifique. Vous obtiendrez toujours l’engramme rituel que vous gagneriez en augmentant votre rang comme vous le faites actuellement, mais le classement supérieur entraînera également des récompenses spécifiques supplémentaires:

Récompenses de réputation d’activités rituelles

  • Rang 4: 3x modules de mise à niveau
  • Rang 7: 3 cœurs d’amélioration
  • Rang 10: Shader rituel saisonnier (passe à 3 cœurs d’amélioration après la réinitialisation de votre rang)
  • Rang 13: 2x prismes d’amélioration
  • Rang 16: Emblème rituel saisonnier (passe à 2x prismes d’amélioration après la réinitialisation de votre rang)
  • Réinitialiser la récompense: Ascendant Shard (devient Exotic Engram après la réinitialisation de votre rang)

Nous verrons également plus d’armes à feu spécifiques aux rituels dans la saison 13. À l’heure actuelle, il y a une arme dans chaque activité qui ne peut être gagnée nulle part ailleurs, mais Bungie double ce nombre, vous aurez donc deux armes uniques à trouver. faire des grèves, deux après avoir terminé des matchs Crucible et deux des matchs Gambit.

Le TWAB exécute également quelques-uns des éléments qui seront dans le correctif de la semaine prochaine, la mise à jour 3.0.2. Le correctif va résoudre un certain nombre de problèmes en cours, tout en renforçant la capacité Shatterdive des chasseurs, qui a été ajoutée dans l’extension Beyond Light. Voici un aperçu des modifications du patch:

Problèmes devant être résolus dans la mise à jour 3.0.2

    • Les boss de la ruche, In Ananh, Brood Queen et Xillox, ne comptaient pas comme le boss de la ruche tue avec des primes.
    • Certains joueurs ne pourraient pas réapparaître s’ils mouraient pendant le combat contre le boss de la frappe de la flèche inversée.
    • Les joueurs pouvaient sortir de l’environnement dans plusieurs cartes Crucible.
    • Certains objets de quête ne tombaient pas dans l’activité Moon Freeroam. Cela a empêché la réalisation de plusieurs quêtes « Essence », telles que Essence de rage, Essence de folie et Essence de servitude.
    • L’avantage implacable ne déclenchait pas la régénération de la santé.
    • Le catalyseur de MIDA Multi-Tool n’était pas en train de chuter des victoires de Competitive Crucible.
    • Les Psions pris se répliquaient trop rapidement dans certaines rencontres de donjons de Prophétie.
    • Les finitions parfaites de Garden of Salvation n’attribuaient pas le triomphe de la «perfection inhérente».
    • Le haut célébrant ne subissait parfois pas de dégâts et n’irait pas dans l’avion ascendant.
    • Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient avoir « Shelter From the Storm » appliqué de manière permanente dans le raid Deep Stone Crypt.
    • Correction d’un problème où les coups Cloudstrike sur la cage Divinity comptaient comme deux coups de précision.
    • Correction d’un problème où le minuteur Grandmaster Nightfall était réglé sur 30 minutes.
    • Correction d’un problème sur PlayStation 5 empêchant le chargement des listes de clan.

Lecture en cours: Revue vidéo de Destiny 2: Beyond Light

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Written by SasukE

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