Call Of Duty: Black Ops Cold War Saison 2 Zombies Outbreak – Treyarch répond à nos questions brûlantes

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La grande nouvelle mise à jour de la saison 2 de Call of Duty: Black Ops Cold War est officiellement disponible, apportant avec elle une longue liste de nouveaux contenus, y compris l’une des mises à jour les plus importantes de Zombies à ce jour.

La pièce maîtresse de la nouvelle mise à jour de Zombies est le mode Outbreak à grande échelle qui offre aux fans du mode favori des fans une autre façon de jouer et de tondre les zombies dans un nouveau cadre.

Nous avons rencontré une poignée de développeurs de Treyarch – y compris l’écrivain principal Craig Houston, le concepteur de jeux Kevin Drew et le directeur créatif du studio Corky Lehmkuhl – pour discuter du nouveau mode Outbreak et élaborer sur certains des autres changements à venir sur Zombies avec le Mise à jour de la saison 2.

L’interview complète aborde des sujets tels que l’inspiration pour le mode Outbreak, ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre en termes d’œufs de Pâques et de secrets, comment le jeu maintient l’ambiance tendue et effrayante dans un espace de jeu plus large et comment les nouveaux Crystals fonctionnent. . Les développeurs abordent également les nouveaux types d’enquêtes et la nature ouverte de Outbreak en général.

L’interview complète suit plus bas sur la page, tandis que vous pouvez consulter plus d’histoires de Black Ops Cold War / Warzone Saison 2 de GameSpot ci-dessous.

Quelle a été l’inspiration pour créer ce nouveau mode Outbreak à grande échelle pour Zombies et comment se différencie-t-il des autres offres Zombies?

Directeur créatif du studio Corky Lehmkuhl: C’est quelque chose que nous avons toujours voulu faire au studio. Nous en parlons depuis autour de Black Ops, cette échelle de l’expérience Zombies. Mais la technologie n’a pas été là pour que nous puissions offrir cela et nous sommes tous très reconnaissants que ce moment dans le temps nous ait permis de voir cette chose prendre vie. Je dirai simplement que c’est un mode qui plaira aux joueurs occasionnels qui sont nouveaux dans Zombies, mais il est également convaincant pour les joueurs hardcore. Je pense que c’est un très bel hybride.

Zombies est connu pour ses œufs de Pâques et ses secrets cachés, alors à quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre dans ce département avec Outbreak?

Lehmkuhl: Sur ce projet, nous nous sommes en fait donné pour mission de rendre les œufs de Pâques plus accessibles sur ce que nous appelons « la quête principale ». Il y a des œufs de Pâques latéraux qui sont encore un peu obscurs mais vous devrez les trouver vous-même.

Nous avons déjà vu de plus grands emplacements de Zombies, mais Outbreak semble être le plus grand jamais vu. Comment avez-vous conçu les rencontres pour qu’elles vous sentent encore tendues et effrayantes lorsque vous n’êtes pas dans un espace plus confiné?

Concepteur du jeu Kevin Drew: C’était un problème difficile de remplir un vaste espace avec certaines de nos limitations techniques, alors ce que nous avons fini par faire, c’est que nous avons associé cette idée de « zones sensibles » où nous avons peuplé des ennemis dans les grands espaces, et à mesure que vous engagez ces poches, plus spawn autour de vous. Donc, parfois, si vous commencez le combat de loin, vous pouvez simplement tirer quelques zombies et c’est tout.

« C’était un problème difficile de remplir un vaste espace avec certaines de nos limitations techniques » – Treyarch Game Designer Kevin Drew

Mais si vous entrez dans cette zone et que vous engagez ce groupe, il pourrait soudainement y avoir 15 ou 20 zombies supplémentaires qui apparaissent autour de vous. Vous êtes donc pris au dépourvu et vous avez l’impression d’avoir presque jeté un piège. C’est ainsi que nous augmentons cette tension dans l’espace mondial. Et puis les objectifs, la force motrice du mode, c’est là que nous sommes vraiment capables d’amener tous les joueurs dans un endroit bien plus serré, et nous pouvons vraiment augmenter la tension là-bas et engendrer beaucoup de zombies.

Dans ce sens, Outbreak n’a pas de chemins définis d’un objectif à l’autre et il n’y a pas de limite de temps. Quels types de possibilités pensez-vous que cela ouvrira aux joueurs qu’ils ne pouvaient pas faire auparavant dans les versions précédentes de Zombies?

Lehmkuhl: Pour moi, je peux vraiment me concentrer sur le fait de devenir puissant et de planifier ces dernières régions, car vous pouvez aller à votre rythme. Pour votre première région, vous pourriez simplement passer 40 minutes à piller et tuer des zombies et à gagner des ressources pour créer la région suivante. Vous pouvez prendre un peu d’avance sur la courbe, alors qu’en mode rond, c’est presque comme si vous suiviez à peine le rythme et que parfois vous ne pouviez pas aller de l’avant.

Rédacteur principal Craig Houston: Je pense que cela permet définitivement aux gens d’élaborer une stratégie un peu plus sur la façon dont ils veulent jouer et comment ils veulent aborder chacun des différents objectifs et les événements mondiaux qui se produisent. J’ai certainement besoin de passer beaucoup de temps à me redynamiser si je veux survivre dans plus de deux régions. Je pense encore plus que les zombies ronds, cela vous permet d’avoir un peu plus de liberté. Et comme Kevin l’a dit, contrôlez le rythme du jeu et la façon dont vous allez progresser.

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A dessiné: En raison du nombre d’éléments aléatoires qu’il y a dans le mode, il se conduit simplement à être si différent à chaque fois que vous y jouez. Je pense que c’est ce qui m’excite. Cela créera en quelque sorte un chemin de manière organique pour vous lorsque vous entrerez dans une carte et que vous serez attiré vers différentes zones, car l’objectif est terminé dans une certaine direction et vous irez dans cette direction. Vous rencontrerez des choses qui vous informeront de ce que vous voulez faire ensuite.

Vous pourriez trouver un achat mural légendaire, et tout d’un coup, mon objectif est de cultiver cette région jusqu’à ce que j’aie suffisamment de points pour obtenir cette arme légendaire avant d’aller à cet objectif. Ou vous pouvez ouvrir un coffre et trouver une arme vraiment géniale et vous êtes heureux et vous voulez aller directement à l’objectif. C’est donc cette variété qui est vraiment intéressante.

Il existe cinq principaux types d’enquête dans l’épidémie: Défendre, Escorter, Récupérer, Éliminer et Retenir. De quoi s’agit-il et vous attendez-vous à ce que les joueurs se tournent vers des joueurs spécifiques en particulier?

Houston: Ils ont tous un rythme différent, c’est ce qui leur plaît. Lorsque vous entrez dans chaque région, l’objectif particulier qui vous sera donné est aléatoire pour garder le jeu frais à chaque fois que vous y jouez. Je pense que nous avons tous probablement des favoris différents. Celui qui pourrait être votre préféré lorsque vous faites votre premier objectif pourrait ne pas être aussi amusant une fois que vous êtes sur votre cinquième, juste à cause de la façon dont la difficulté évolue. Je pense qu’ils ont tous un rythme et une sensation différents. Et c’est l’une des choses qui rend le mode si amusant. Encore une fois, plus vous en faites dans un rôle, plus cela devient intense.

A dessiné: Je pense que les gens vont simplement se tourner vers des styles différents en fonction de vos propres styles de jeu personnels. Certains d’entre eux sont un peu plus narratifs, par exemple, Hold Out a des implications intéressantes sur ce qui se passe avec la plus grande histoire, où d’autres sont un peu plus scientifiques et tout simplement amusants.

Houston: Pour reprendre ce que Kevin a dit ici, notre équipe de conseillers Requiem, Gray, Strauss, Weaver et Carver, dirige certaines de ces opérations, pour leurs propres recherches dans des domaines particuliers. Ils ont juste une atmosphère très différente et des implications différentes pour l’histoire plus large, comme l’a dit Kevin, car il s’agit en grande partie de la course aux armements de la guerre froide entre Omega et Requiem pour essayer d’exploiter le pouvoir de l’Éther noir.

Vous présentez les nouveaux Crystals with Outbreak – pouvez-vous m’expliquer ce qu’ils apportent à la table?

A dessiné: Nous voulions que la mouture originale du cristal d’étherium brut soit une mouture plus décontractée, l’objectif de temps était d’environ 24 heures. Maintenant que nous publions les nouveaux types, le temps nécessaire pour les acquérir est censé être plus long, et nous établissons également un certain niveau de compétence pour gagner ces choses. Vous devez être capable de progresser vers un certain tour ou objectif pour commencer à gagner ces types de cristaux. Cela étant dit, il est toujours réglé, donc si vous êtes en mesure de vous rendre au Round 20 et de faire la liste de lecture de la Round 20, ou d’atteindre l’objectif 3, vous pourriez toujours gagner tous ces cristaux. Et ils sont utilisés, toutes les compétences auront les niveaux 4 et 5.

Lecture en cours: Gameplay précoce en mode épidémie dans Black Ops Cold War Saison 2

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  • Call Of Duty: Black Ops Cold War (PS4) - Import
    Ce jeu est une version importée
  • Call of Duty: Black Ops Cold War - Import espagnol
    mise à niveau vers PS5 disponible 5 langues dans le jeu (anglais, français, allemand, espagnol et italien). Français inclut dans le jeu. Version européenne.Garantie européenne.

Written by SasukE

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