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Call of Duty Mobile a rencontré un succès extrême et cela semble justifié après la mise à jour de Diablo Immortal. Vérifiez-le.

La mesure des critiques adressées à Diablo Immortal a peut-être contraint quelques organisations à reconsidérer leur stratégie mobile, mais CoD: Mobile a indiqué le potentiel gratifiant de la scène. Le jeu est arrivé à 100 millions de téléchargements au cours des sept jours d’expédition principaux, soit environ plusieurs fois plus que les téléchargements de la semaine d’expédition de Fortnite, Apex Legends et PUBG. Il a récemment dépassé 250 millions de téléchargements et a totalisé plus de 327 millions de dollars en dépenses de joueurs.

Diablo Immortal, le premier passage jamais mobile de l’establishment Blizzard déclaré avec une agitation remarquable à la BlizzCon 2018, vient de passer une autre réalisation d’avancement car il est actuellement essayé à l’intérieur de toute l’organisation. Cela signifie que la livraison ouverte n’est pas prévue de sitôt, car les ingénieurs devront dans un premier temps faire l’expérience des critiques de leurs propres associés et déployer des améliorations appropriées, mais cela arrive, comme indiqué par le concepteur en chef Wyatt Cheng.

CoD Mobile démarre sur un pied extrêmement extraordinaire, mais nous commençons simplement à exposer ce que cet établissement peut être sur mobile, et ensuite incorporer les rencontres sur de nombreuses étapes, nous le savons probablement, n’est qu’une porte ouverte stupéfiante pour l’établissement. Dans tous les cas, pour les premiers triomphes, ils parlent de points de confirmation ahurissants concernant votre enquête sur le fonctionnement réel de la stratégie d’établissement, et cela s’applique absolument à beaucoup d’établissements différents que nous avons.

Nous voyons que nos acteurs actuels ont vraiment besoin de plus d’approches pour intégrer leur IP préférée au moyen d’étapes mobiles ou différentes. De plus, offrir des rencontres authentiques et extrêmement profondes sur de nouvelles scènes peut conduire à un engagement beaucoup plus élevé, et les résultats de ce trimestre le montrent vraiment.

Durkin a ajouté que l’autorisation de jouer à des jeux mobiles pouvait coïncider à proximité des différentes étapes de leurs établissements, et n’était donc pas «inhumaine».

Blizzard et l’ingénieur chinois NetEase ont récemment découvert une autre bande-annonce de Diablo Immortal lors du plus grand jeu télévisé chinois, ChinaJoy. Blizzard a l’intention de développer les tests internes du jeu dans les prochaines semaines, mais il n’y a toujours pas de mot sur une version bêta ou une date de livraison.

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Written by SasukE

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