Call Of Duty montre à quel point la différence est grande entre la Xbox Series X / S

Call Of Duty montre à quel point la différence est grande entre la Xbox Series X / S

La Xbox Series S a été commercialisée sur l’idée qu’il s’agissait d’une machine de nouvelle génération à résolution inférieure, offrant des expériences similaires avec une réduction de la fidélité. Mais les développeurs allaient toujours faire appel à la gravité de cette baisse, et avec Call of Duty: Guerre froide Black Ops, nous obtenons une indication de ce à quoi ressemblera le fossé entre la Xbox Series X et S à l’avenir.

Assassin’s Creed: Valhalla était la première grande comparaison multi-plateforme de nouvelle génération, et au moins dans ce jeu, la Xbox Series S a plutôt bien résisté. Il fonctionnait à la moitié de la fréquence d’images de la Xbox Series X et de la PS5, ce qui était prévisible, mais cette décision signifiait au moins qu’Ubisoft n’avait pas à sacrifier une énorme quantité de détails et de qualité d’image pour la divulgation-Xbox Series S.

Call of Duty: Guerre froide Black Ops, cependant, n’avait pas cet avantage.

C’est une nécessité pour tous Appel du devoir jeux pour fonctionner à 60 images par seconde, et le faire sur la Xbox Series S moins puissante à 499 $ signifie prendre une hache à certains paramètres de qualité assez remarquables. Dans une nouvelle répartition visuelle de Digital Foundry, il y a de bonnes comparaisons à partir de pièces arrêtées montrant à quel point les compromis étaient importants.

Outre une réduction de la densité et des détails du feuillage, il n’y a pas de traçage de rayons sur le XSX. Le jeu cible dynamiquement 1440p, mais il ne baisse pas particulièrement loin – Digital Foundry a décompté jusqu’à 1200p au plus bas. C’est aussi à peu près la même résolution que celle de la PS5 et de la Xbox Series X lors de l’exécution du jeu dans leurs modes 120 Hz / 120 FPS.

Celles-ci fonctionnent plutôt bien, au fait, ce qui est un signe positif pour Appel du devoir joueurs partout. Sur la Xbox Series S, cependant, la perte des ombres et des détails du feuillage est impossible à ne pas remarquer. C’est particulièrement brutal dans les scènes d’hélicoptère ou les missions du jeu se déroulant au Vietnam, où vous passez beaucoup de temps à regarder des arbres ou des branches de résolution inférieure.

Dans une scène d’hélicoptère ultérieure, où la caméra fait un panoramique d’un côté à l’autre pendant que vous arrosez un village avec des balles de mitrailleuse, la perte des ombres tracées par rayons est particulièrement importante. Cela masque également une autre réduction que Treyarch, Raven, Sledgehammer Games et les autres studios d’assistance d’Activision ont choisi de faire: sans les ombres supplémentaires sur les arbres, il est beaucoup plus facile de voir à quel point les détails du feuillage sont réduits.

J’aurais aimé voir quels détails ils auraient pu retenir s’ils avaient conservé Guerre froide Black Ops à un 1080p dynamique sur la Xbox Series S, comme Ubisoft l’a fait avec Watch Dogs: Légion. Bien sûr, le succès de la résolution signifie que vous vous retrouvez avec une présentation qui ressemble plus à la dernière génération qu’à la prochaine génération, mais cela aurait pu entraîner des jungles et des environnements légèrement moins plats.

Bien sûr, il y a un avantage sous-estimé à la résolution légèrement plus élevée et moins de détails sur la Xbox Series S: multijoueur. En ayant moins d’encombrement et de détails à mettre au point, il est un peu plus facile de choisir des modèles de joueurs, ce qui peut être utile en compétition.

En tout, Call of Duty: Guerre froide Black Ops est une bonne réalisation technique pour les deux nouvelles consoles de nouvelle génération. La PS5 et la Xbox Series X conservent un 60 FPS assez solide avec le traçage de rayons activé, mais c’est vraiment le mode 120 Hz qui est le gagnant hors concours. Il y a des baisses occasionnelles dans certaines des missions de la campagne, mais rien d’énorme qui ne nuirait à l’expérience. Et cela tient également en multijoueur, donc toute personne avec un écran qui peut en profiter (ou si vous êtes heureux de jouer à 1440p / 120Hz sur Xbox, comme la plupart des téléviseurs HDMI 2.0 le prennent en charge) est un vrai régal.

Pour ceux qui jouent sur la PS5, il existe des bonus supplémentaires du contrôleur DualSense. Les déclencheurs adaptatifs ajoutent de la tension pour chaque arme et la tension change pour chaque arme. Cela imite essentiellement la sensation d’appuyer sur une gâchette réelle: vous avez cette résistance jusqu’à ce que vous atteigniez le point où la gâchette clique. Ce n’est certainement pas quelque chose que vous voudriez traiter en multijoueur, mais c’est un autre exemple de la façon dont les développeurs examinent les capacités de DualSense.

La prochaine grande comparaison de la qualité d’image sera probablement Cyberpunk 2077, ce qui ne peut pas être loin, surtout si des copies au détail flottent dans la nature. Mais je pense que ces comparaisons seront beaucoup plus intéressantes dans 12 ou 18 mois, lorsque les développeurs n’auront pas à se préoccuper autant de la Xbox One ou de la PS4 d’origine et qu’ils pourront commencer à travailler autour de la Xbox Series S pour la ligne de base.

Written by SasukE

ArtStation Animation Week

ArtStation met en lumière les artistes et les projets de la semaine de l’animation

YouTube teste si vous tomberez jamais malade de Bad Guy avec un mashup infini de Billie Eilish

YouTube teste si vous tomberez jamais malade de Bad Guy avec un mashup infini de Billie Eilish