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Chez CLO Virtual Fashion, numériser le processus de conception pour stimuler la transformation

NEW YORK, États-Unis – La pratique de l’échantillonnage physique, la création de prototypes et le matériel d’expédition sont quelques-unes des façons dont les industries de l’habillement et de la chaussure contribuent à environ 8% des émissions mondiales de gaz à effet de serre, selon le consultant Quantis. En effet, les jeunes cohortes de consommateurs étant désormais plus soucieuses que jamais d’acheter auprès de marques transparentes et responsables, la nécessité d’intégrer la durabilité dans le processus de développement et de conception des produits est une référence de plus en plus importante.

Avec plus de 15 ans de recherche, CLO Virtual Fashion propose une solution de bout en bout grâce à la simulation virtuelle de vêtements, tout en fournissant des données sur des designs et tendances plus larges à ses partenaires. La technologie visualise les créations des utilisateurs avec la possibilité de créer des emplacements graphiques illimités, des coloris et des mises en page d’impression conçues, tout en émulant avec précision les tissus sensibles au drapé, réduisant le délai de livraison de 27 heures en moyenne contre 37 jours sans CLO, et offrant 55% taux d’adoption de l’échantillon comparé à 15% sans CLO.

Complétant le logiciel de conception 3D pour les créateurs et les marques de vêtements, CLO propose également des points de contact et des services numériques tout au long du processus de développement et de conception de produits tels que Benefit by CLO, une plate-forme d’ajustement virtuel, et CLO-SET, une plate-forme de collaboration et de gestion des actifs de données pour le virtuel habits.

Poussé par ses 172 employés dans des bureaux à New York, Los Angeles, Madrid, Munich, Séoul, Shanghai, Hong Kong et Bangalore, CLO compte Adidas, Macy’s, Hugo Boss, Inditex, Levi’s et Bestseller parmi sa clientèle.

Maintenant, BoF s’assoit avec le PDG de la plateforme, Simon Kim, pour savoir comment la société de logiciels de conception de mode 3D est pionnière dans la numérisation du processus de conception de mode et comment éliminer l’échantillonnage physique inutile et les déchets, tout en réduisant les délais de production, la conception les inexactitudes et les frais généraux sont de puissants agents de changement dans la transformation de notre industrie.

Comment est née l’activité et la technologie CLO?

J’ai rencontré les co-fondateurs, Jaden [Oh] et [JH] Boo, en 2008, lorsque je travaillais en tant que capital-risqueur. Jaden était diplômé d’un doctorat et inventeur de l’algorithme du moteur de simulation de tissu. Lorsqu’il a développé le prototype, il a laissé ses élèves l’utiliser pour le plaisir et pour le tester. Il les a vus apprécier de l’utiliser et c’était le début de trouver comment il pourrait laisser plus de gens utiliser ce logiciel et cet algorithme tout en s’amusant.

S’amuser à construire avec cette technologie est au cœur de notre activité, tout en envisageant en même temps comment elle va changer le monde. Ainsi, en 2009, CLO Virtual Fashion a été lancé avec une vision de changer le monde en connectant et en faisant converger les vêtements réels et virtuels. Nous imaginons un monde où chaque véritable vêtement est étiqueté dans sa propre version numérique et vice versa.

Gagner du temps, de l’argent et des déchets est l’un des nombreux résultats de l’utilisation de la technologie 3D.

J’ai été fasciné par la technologie et son utilité. Lors du lancement de CLO en 2009, il existait déjà des logiciels de CAO de vêtements en 3D, mais il n’existait pas de technologie de simulation de vêtements en 3D suffisamment pratique pour être utilisée quotidiennement dans le flux de travail de conception et de développement. Ils ne semblaient pas être assez rapides, précis ou faciles à utiliser. Il n’était pas flexible de répondre aux concepteurs, aux modélistes et aux concepteurs techniques dans un sens pratique.

Comment la technologie a-t-elle été conçue?

Comme il s’agit d’un logiciel de conception, les utilisateurs sont des créateurs. Nous savions donc qu’il devait être aussi intuitif que possible et suffisamment étendu pour concevoir tout ce que vous voulez. S’il faut deux jours pour créer une tenue 3D, à quoi ça sert?

Nous sommes allés parler aux utilisateurs, pour en savoir plus sur eux et leur flux de travail unique – et dans l’industrie de la mode, chaque entreprise a un flux de travail différent. Certaines entreprises peuvent prendre 50 semaines pour finaliser leurs conceptions, d’autres prennent cinq semaines. Nous avons donc dû examiner comment et pourquoi chaque fonctionnalité est utilisée et comment elle peut être améliorée, pour vraiment contribuer à leur flux de travail quotidien.

CLO Virtual Fashion designs | Source: Courtoisie

Cela permet également une plus grande collaboration, car les designers avaient l’habitude d’esquisser quelque chose, puis de le remettre à un designer technique, puis aux usines. Tout était basé sur la remise de parties du processus de conception. Maintenant, vous pouvez regrouper toute cette expertise. Les usines, les fournisseurs, la fabrication et la création d’un échantillon – nous pouvons rassembler toutes ces créatures, ce qui signifie que nous pouvons détecter les défauts et améliorer les conceptions dès le début.

Comment vous êtes-vous assuré qu’il répondrait aux besoins de l’industrie de la mode?

Notre entreprise compte 70 designers 3D, avec une expérience dans le design de mode, le design technologique et la création de modèles, ils sont donc le premier niveau d’utilisateurs à tout tester. Cela permet de créer une relation naturelle pour les utilisateurs. Ils parlent le langage du modélisme et du design; ils sont passés par les mêmes défis, donc ils ont compris. Grâce à ces relations, nous recueillons ensuite des informations sur la façon d’améliorer nos services.

Lorsque nos concepteurs 3D se rendent chez des clients, nous leur demandons de faire appel à des concepteurs, des modélistes, des concepteurs techniques et d’autres créateurs intéressés afin que nous puissions leur parler en premier. Nous avons des «jours de découverte», où les gens peuvent venir poser des questions comme «comment créer ce design particulier et combien de temps cela prend-il si je n’ai aucune expertise en matière de création de modèles?

Comment la technologie facilite-t-elle la créativité des utilisateurs?

Je trouve stupéfiant ce que les utilisateurs peuvent créer. Nous sommes un outil pour aider nos utilisateurs à créer des designs plus cool. Nous aimons voir notre logiciel comme un Minecraft du design de mode. Nous voulons être aussi expansifs et polyvalents que possible.

Par exemple, physiquement, vous pourriez n’avoir que quelques chances d’essayer différentes silhouettes. Vous travaillez principalement avec un nombre limité de tissus. Avec la programmation informatique, vous pouvez effectuer plusieurs itérations en quelques minutes – et ce n’est qu’un glisser-déposer. Si vous voulez essayer une chemise à base de jersey de coton en cuir, il vous suffit de cliquer pour la changer. Si vous souhaitez ajouter une poche, copiez et collez.

Ainsi, non seulement il amplifie la créativité, mais il peut également transformer votre façon de penser. Il offre la flexibilité et le temps d’expérimenter pour les concepteurs qui n’ont peut-être pas la capacité de changer le motif ou le tissu – et vous n’avez pas le coût supplémentaire de le faire. Gagner du temps, de l’argent et des déchets est l’un des nombreux résultats de l’utilisation de la 3D.

Comment CLO peut-il aider les entreprises à fonctionner de manière plus responsable?

La durabilité est un gros problème et les consommateurs ont des demandes sans cesse croissantes. Nous voulons plus de conceptions plus variées et plus diversifiées, mais il doit répondre à cela sans surcharger les personnes impliquées dans le processus de développement de conception et sans surcharger l’environnement.

Nous n’avons jamais eu auparavant cet ensemble de données de connexion des formes du corps dans les données de conception.

La technologie est la réponse à cela. Toutes les entreprises de mode ont besoin d’un déclencheur technologique comme le CLO pour susciter des idées et révolutionner la façon dont elles veulent travailler plus efficacement, plus efficacement et comment elles ciblent mieux le public. Nous sommes toujours surpris de la façon dont les utilisateurs utilisent nos logiciels et technologies.

Quels développements de la technologie CLO vous passionnent le plus pour l’avenir?

Ce qui nous passionne le plus, c’est d’autonomiser les créateurs et le consommateur final en garantissant la pleine utilisation du vêtement numérique. Nous en sommes aux premières étapes pour rendre cela possible grâce à notre plateforme appelée CLO-SET. Grâce à CLO-SET, de nombreux utilisateurs bénéficient déjà des avantages de la collaboration en temps réel avec l’ensemble de la chaîne d’approvisionnement mondiale, avec une utilisation complète de l’archive des vêtements numériques et de ses données.

Nous travaillons également sur une application d’ajustement virtuel où le consommateur final pourra créer ses avatars et porter, coiffer et jouer avec des vêtements en ligne sans se rendre dans des cabines d’essayage physiques. Cela révolutionnera non seulement la façon dont nous consommons les vêtements, mais cela fournira également une connexion directe entre les créateurs et les consommateurs.

Par exemple, si vous avez conçu une chemise et qu’elle a été essayée par des consommateurs, disons que 80% de ces consommateurs mesuraient plus de 170 centimètres et avaient des bras plus longs. Vous pouvez apprendre de ces commentaires. Nous n’avons jamais eu auparavant cet ensemble de données de connexion des formes du corps dans les données de conception. Je suis enthousiasmé par la perspective de permettre aux concepteurs de mieux concevoir sans jamais créer d’échantillon physique.

Il s’agit d’une fonctionnalité sponsorisée payée par CLO Virtual Fashion dans le cadre d’un partenariat BoF Careers.

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Written by SasukE

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