Classons les jeux Tony Hawk, du pire au meilleur

Me voici donc, faisant tout ce que je peux, classant Tony Hawk jeux et en espérant ne pas irriter les fans.

le Tony Hawk La franchise a commencé en 1999 et depuis ce premier jeu, la franchise a progressé, libérant plus de 15 jeux sur presque toutes les plateformes, y compris la PS1, N-Gage, PSP, Xbox 360, Wii et PS4, juste pour n’en nommer que quelques-uns. Bien que les jeux aient changé au fil des ans, l’idée de base de faire de la planche à roulettes, de faire des trucs sympas et de débloquer de nouveaux niveaux, planches et patineurs est restée constante tout au long des bonnes et des mauvaises entrées.

Neversoft a fait le premier Tony Hawk jeux, mais au cours de l’histoire de la franchise, d’autres développeurs se sont impliqués. Finalement, après que Neversoft ait cessé de les développer en 2007, Robomodo reprendrait la franchise, libérant certaines des entrées les moins aimées. Plus tard cette année Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 sera publié, et il a été développé par un autre studio, Vicarious Visions. Cependant, ce développeur a une histoire avec la franchise, car il a déjà géré de nombreux appareils portables THPS ports.

Pour cette liste, nous ne regardons que les principaux jeux sortis sur les consoles de salon. Oui, certains des portables Tony Hawk les titres étaient super. Nous avons récemment écrit à ce sujet. Mais les inclure tous aurait doublé cette liste déjà longue. Nous avons également laissé les ports étranges et sauvages de certains jeux aux anciennes consoles, comme Projet 8 sur PS2 ou THPS3 sur PS1. Aussi, même si THUGPro c’est génial, c’est un mod PC créé par des fans, donc ce n’est pas ici non plus. Maintenant, continuons.

Remarque: Quiconque le visualise sur un bureau peut parcourir le diaporama en cliquant sur les flèches ci-dessous. Si vous êtes sur mobile, continuez à faire défiler!

Photo: Activision

14. Tony Hawk’s Ride

Tony Hawk: Ride était un jeu de skateboard livré avec un gros accessoire de skateboard. Pour jouer, vous vous êtes tenu sur cette chose et avez essayé d’imiter les actions de planche à roulettes, comme les ollies et les manuels. Cela ne fonctionnait pas bien et la seule fois où j’ai essayé de le jouer chez un ami, j’ai mangé de la merde et j’ai failli tomber dans leur grand téléviseur.

Ce n’a pas été un énorme succès auprès des fans ou des critiques. Pourtant, dans un cas clair d’erreur fallacieuse, ils ont décidé de faire une suite qui utiliserait également le contrôleur de planche à roulettes erroné.

Capture d’écran: Activision

13. Shred de Tony Hawk

Pourquoi est-ce Tony Hawk: Shred classé au-dessus Balade? Eh bien, parce que l’un d’entre eux devait aller en dessous de l’autre et peu importe lequel. Ils sucent tous les deux.

Cela dit, je donnerai Déchiqueter un certain crédit. Il a essayé de resserrer un peu le gameplay et a ajouté du snowboard. Mais il s’est vendu pire que Balade et a fini par forcer le développeur Robomodo et l’éditeur Activision à donner une pause à la série et à essayer quelque chose de différent, ce qui entraînerait quelques jeux de plus. Heureusement, aucun d’eux n’a utilisé le contrôleur de skateboard.

Capture d’écran: Activision

12. Downhill Jam de Tony Hawk

Tu veux savoir quelque chose de bizarre? Les niveaux préférés de Tony Hawk dans certains des jeux les plus anciens sont ceux de merde où vous commencez au sommet d’un niveau et descendez vers le bas. Je ne sais pas pourquoi. Ils n’étaient jamais bons. Quoi qu’il en soit, quelqu’un a décidé de prendre ces mauvais niveaux et de faire un jeu axé uniquement sur ce type de gameplay. Ce n’était pas bon non plus.

Tony Hawk’s Downhill Jam était un jeu de lancement pour la Wii, mais à ce jour, je n’ai encore rencontré personne qui y ait joué. Le gameplay consistait en des courses de descente extrêmement rapides au cours desquelles les joueurs pouvaient faire des tours et frapper d’autres patineurs avec des attaques de mêlée… et oui, ok, c’est juste un SSX cloner. Ce qui aurait pu fonctionner, mais tout était fade et le patinage était maladroit, ce qui en faisait une corvée à jouer.

Capture d’écran: Activision

11. Tony Hawk’s Pro Skater 5

Sur le papier, cela sonnait comme un moyen intelligent de ramener la franchise après 2007 Terrain d’essai. Revenez à l’essentiel, concentrez-vous sur les patineurs professionnels et les petits niveaux, et éliminez une grande partie des ballonnements et des ordures que la série avait ramassés au cours d’une décennie de sorties annualisées. Mais le développeur, Robomodo, n’a pas eu beaucoup de temps pour créer ce jeu, et le produit fini n’était… enfin… pas terminé.

THPS5 était un cauchemar technique, rempli de bugs et de bugs. Les niveaux étaient moches et certains des pires de la série. Il a également joué comme de la merde, avec un patinage qui semblait flottant, imprécis et tout simplement pas amusant. Finalement, Robomodo allait fermer ses portes après la sortie de ce jeu. Et même les développeurs ont admis que leur jeu était mauvais, tweetant aux fans qu’ils devraient simplement jouer le jeu créé par les fans THUGPro sur PC au lieu de THPS5. Aie.

Capture d’écran: Activision

10. Terrain d’essai de Tony Hawk

Je ne me souviens pas Le terrain d’essai de Tony Hawk. Avant d’écrire cette liste, j’ai dû rechercher quelques critiques et vidéos du jeu. Je l’ai joué, je sais que je l’ai fait. Mais je ne peux rien vous dire à ce sujet. Cela finirait par être le dernier développé par Neversoft THPS Jeu. Dans une récente interview, Tony Hawk a expliqué qu’après ce match, Neversoft ressentait le désir de faire plus THPS les jeux étaient morts. L’équipe venait de terminer. Ce n’était plus amusant.

Et Terrain d’essai ressemble à un studio essayant de garder un cadavre debout, avec un méli-mélo d’idées et de visuels. Il se sent graveleux, mais joue toujours comme une arcade-y THPS Jeu. Et tandis que Terrain d’essai a un angle de caméra plus proche, essayant à nouveau d’émuler Patin, il n’a pas l’impression d’avoir été construit avec cet angle plus proche à l’esprit. C’est… pas génial. Et une triste façon pour Neversoft de mettre fin à ses contributions à la franchise qu’elle a lancée.

Capture d’écran: Activision

9. Pro Skater HD de Tony Hawk

Hé, alors que tout le monde est excité par Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 remaster qui sortira plus tard cette année, il est bon de se rappeler que ce n’est pas la première fois qu’Activision essaie de remasteriser les anciens jeux. Tony Hawk’s Pro Skater HD a été libéré sur Xbox 360 et PS3 et a été le premier crack à cette idée. Cela n’a pas touché la cible.

je pense Pro Skater HD est injustement critiqué pour être trop petit ou ne pas en avoir assez. Bien qu’il ne s’agisse que d’un remake partiel des deux premiers jeux, il a fait un travail solide pour traduire les niveaux et les animations en un jeu plus moderne. Cependant, le gros point d’achoppement pour beaucoup et pourquoi il reste si bas sur cette liste est le fait qu’il ne se sentait pas bien. Les commandes étaient éteintes. Les trucs ne fonctionnaient pas comme prévu et les rails semblaient trop incohérents. Et la partie la plus importante de tout THPS le jeu est la sensation. Si vous ne pouvez pas comprendre cela, vous ne trouverez pas beaucoup de fans jouant à votre jeu.

Capture d’écran: Activision

8. Tony Hawk’s Pro Skater

On se sent mal au classement Tony Hawk’s Pro Skater ce bas sur la liste. C’est le jeu qui a tout déclenché, et c’est toujours un bon jeu. Mais il manquait des mécanismes clés qui seraient introduits plus tard et aideraient vraiment à améliorer le gameplay introduit par ce jeu.

Pourtant, même sans trucs comme les retours, THPS1 tient bon. La bande-son est toujours géniale, les commandes se sentent accrocheuses et les niveaux sont toujours un plaisir à jouer. Mais il y a une rugosité à tout ce que les jeux ultérieurs pourraient résoudre. Il est clair que c’était le début de quelque chose de spécial, et bien que ce jeu conduise à certains des meilleurs jeux de skateboard jamais créés, il n’est tout simplement pas aussi bon que ces derniers.

Capture d’écran: Activision

7. Tony Hawk’s Underground 2

En premier Souterrain, vous pourriez vous sentir parmi les plus farfelus, bizarres et Âne-des éléments de la culture des patineurs commencent à pénétrer à la surface. Underground 2 déchire complètement la couverture et pousse toutes ces choses vers l’avant, ce qui donne un jeu incroyablement daté en 2020. Et honnêtement, je m’en fichais beaucoup quand il est sorti pour la première fois. J’ai aimé (et j’aime toujours) Âne. Mais THUG2 va par dessus bord, y compris les cascades, les farces et Âne-les gens adjacents.

le Tony Hawk les jeux n’ont jamais été obsédés par le réalisme ou la mise à la terre; vous pouvez patiner autour de la zone 51 dans le jeu original. Mais ils ont au moins équilibré l’absurde et le patinage. THUG2 non. Il va juste à fond et finit par être plus un gâchis qui ne joue bien que grâce à la VOYOU moteur et gameplay sur lesquels il est construit.

Capture d’écran: Activision

6. Projet 8 de Tony Hawk

Techniquement, Terres désolées américaines est sorti sur Xbox 360, mais était essentiellement un portage rapide des versions Xbox et PS2. La première réel prochaine génération Tony Hawk le jeu était Projet 8. Il offrait de meilleurs visuels et des animations améliorées par rapport aux jeux plus anciens. Cependant, cela s’est fait au détriment des performances. Cela ne fonctionnait tout simplement pas très bien, ce qui rend difficile de revenir à aujourd’hui.

Mais ce fut aussi un retour épuré à un niveau plus basique Tony Hawk Jeu. Cela ressemblait, à bien des égards, à une suite de l’original Souterrain, avec des cinématiques moyennes et un créateur de personnage. Il a également ajouté dans un mode étrange qui essayait clairement de copier une partie du succès du Patin jeux qui, à ce stade, commençaient à menacer la Tony Hawk la franchise. S’il fonctionnait mieux et n’était pas tellement obsédé par la concurrence avec Patin, Projet 8 aurait pu se classer plus haut sur notre liste.

Capture d’écran: Activision

5. American Wasteland de Tony Hawk

Après le désordre qui était Underground 2 et tous ses Âne contenu et farfelu, Terres désolées américaines ressemblait à une tentative de réorienter la série vers le skateboard et la culture du skateur. Et bien que j’aime sa bande originale et le monde de Southern Cali, vous patinez autour d’elle, l’ajout de trop des trucs blesser Terre en friche.

Ce jeu comprenait des vélos BMX, de grandes cartes avec des magasins où vous pouviez entrer et de longs écrans de chargement cachés derrière des tunnels ennuyeux que vous traversiez pour atteindre de nouvelles zones de la carte. Tandis que Terre en friche était une amélioration par rapport à Underground 2, il semblait également trop gonflé par rapport à certaines des entrées plus maigres et plus serrées de la série.

Capture d’écran: Activision

4. Tony Hawk’s Pro Skater 4

De bien des façons Pro Skater 4 c’est juste plus Pro Skater 3. Ils se ressemblent, se sentent presque les mêmes et utilisent beaucoup des mêmes astuces. Mais Pro Skater 4 essayé d’étendre la Tony Hawk séries de missions à durée limitée à des cartes plus ouvertes remplies de choses à faire et de missions à terminer. Cela finirait par être la formule pour presque tous les futurs THPS jeux, mais ici ce n’est pas encore tout à fait raffiné.

Pro Skater 4Le plus gros problème est finalement ce qui l’a précédé et ce qui l’a suivi. Si Pro Skater 4 était le premier et le seul jeu de la série, les gens chanteraient probablement encore ses louanges en 2020. Mais à la suite de THPS3, c’était un peu trop identique et flou. Et Souterrain, le prochain jeu de la franchise, ferait beaucoup de ce que THPS4 essayait, mais réussissez mieux. Aujourd’hui THPS4 est une bonne entrée, mais oubliée.

Photo: Activision

3. Le métro de Tony Hawk

Après plusieurs entrées dans lesquelles Neversoft a ajouté presque tout ce que vous pouvez faire sur une planche à roulettes, Souterrain a pris la prochaine étape logique: il vous a permis de descendre du tableau. Pour certains, c’est là que la série a commencé à dérailler. Mais peu importe ce que vous pensez des entrées ultérieures, Souterrain senti comme un gros bouleversement pour la franchise, à ce stade, de cinq ans.

Non seulement les joueurs pouvaient désormais parcourir les niveaux de leur plateau, mais le format de la campagne principale a changé. Il y avait maintenant une histoire, avec des cinématiques et des personnages. Et alors qu’aujourd’hui le récit de VOYOU semble simple, au moment où je me souviens avoir été époustouflé Tony Hawk jeu comportait un scénario mettant en vedette mon propre personnage personnalisé.

Capture d’écran: Activision

2. Tony Hawk’s Pro Skater 2

Le premier match était génial, mais il me semblait qu’il manquait quelque chose. Il avait une bande sonore solide, des niveaux classiques et une bonne liste de patineurs. Mais une pièce du puzzle de patinage manquait. C’était bien sûr le manuel. Avec cette astuce de flatland, les joueurs pouvaient connecter des combos sur de grandes sections de n’importe quelle carte ou skatepark sans avoir besoin de frapper un rail pour maintenir leur combo en vie. Cela a été utile dans des zones vides de niveaux qui étaient autrement dépourvus de choses à tromper, et a élevé le gameplay de skateboard de l’original de manière importante et importante.

Pro Skater 2 a également introduit la fonction de création d’un patineur, permettant aux joueurs de créer leur propre skateur au lieu de jouer en tant que professionnel. Cela continuerait d’être une fonctionnalité populaire dans presque tous les futurs jeux. Oh, et pour beaucoup, THPS2 a la meilleure bande-son de tous les jeux de la série.

Capture d’écran: Activision

1. Tony Hawk’s Pro Skater 3

La perfection. C’est la meilleure façon de décrire Tony Hawk’s Pro Skater 3. Après que les deux premières entrées ont jeté les bases et élaboré la formule, THPS3 frappé sur PS2 et était le summum du classique Tony Hawk action. Non seulement il a tout pris des deux premiers jeux et l’a amené à une nouvelle console plus puissante, mais il a fait ses débuts l’une des mécaniques de jeu les plus importantes de la franchise: Reverts.

Reverts a tout changé. Ils vous permettent de lier de gros combos d’une manière jamais vue auparavant. Vous pouvez, par exemple, frapper une rampe verte et faire un gros truc spécial, revenir en arrière, manuellement, puis sauter sur un rail et accumuler une énorme quantité de points. Les jeux ultérieurs de la série ont continué à en ajouter de plus en plus. Certains ont fonctionné, beaucoup n’ont pas fonctionné, mais c’est là que tout a parfaitement cliqué en place. Pro Skater 3 n’est pas seulement le meilleur Tony Hawk jeu jamais fait, c’est aussi sans doute le meilleur jeu de skateboard jamais créé.

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Written by SasukE

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