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Comment choisir votre classe de personnage D&D

« Quoi Donjons et Dragons est-ce le genre de question à laquelle vous pourriez répondre par un petit questionnaire, mais ce serait une erreur. Vous le devez à vous-même et à votre D&D maître de donjon – pour penser de manière holistique à la classe de personnage, peut-être le choix le plus important que vous ferez dans un D&D Jeu.

Cet article a été mis à jour depuis sa publication d’origine.

Choisir la bonne classe peut faire la différence entre un personnage que vous l’amour et un personnage que vous ne pouvez pas attendre pour enterrer dans un tas de rochers. Pour avoir le meilleur temps à jouer D&D, nous avons créé un guide pour vous aider à choisir la classe qui vous convient.

Qu’est-ce que la «classe»?

Les gens ont du travail, mais les aventuriers ont des cours. La classe définit les compétences d’un aventurier: les sorciers font de la magie, les druides interfèrent avec la nature et les barbares frappent les choses. Pas un travail ou un domaine d’étude, les classes sont plus comme des professions ou des appels. Un barde, par exemple, pourrait ne pas être payé pour jouer de la musique, mais ils tissent un jeu de musique magique dans leur vie et leurs ambitions.

Avancer dans une classe rend le personnage d’un joueur plus puissant et plus capable d’affecter le changement dans le monde. Cela élargit leurs compétences et les prépare mieux à devenir des héros.

Réfléchissez au «rôle» que vous souhaitez

Certains joueurs choisissent une classe en feuilletant Manuel du joueur D&D jusqu’à ce qu’ils trouvent une image qu’ils aiment. C’est bien, mais vous aurez beaucoup plus de plaisir si vous considérez le rôle que vous voulez que votre héros ait en premier. Choisir une classe avant de choisir votre rôle préféré peut conduire à plus « Que ferait un barbare typique ici? » moments que « Comment puis-je exprimer au mieux mon personnage ici? » des moments.

Pensez à la façon dont vous souhaitez participer à un D&D jeu, le genre de choses que vous voulez que votre personnage fasse ou ce que vous voulez que sa personnalité soit. Voulez-vous rester discret jusqu’à ce qu’une opportunité se présente? Êtes-vous constamment en train de vous complimenter avec les gens? Êtes-vous obsédé à l’idée de devenir plus fort? Êtes-vous assez charismatique pour collectionner un culte? Comment allez-vous interagir avec votre groupe et avec le monde que votre maître de donjon vous présente? Cela va évidemment changer au cas par cas, mais il est utile d’avoir quelques principes directeurs en tête. Par exemple, il existe de nombreux types de sorciers – innocents et livresques ou mégalomanes et animés par le chaos, par exemple – mais aussi, les personnages de deux classes peuvent avoir le même rôle: un maître tacticien combattant et un maître tacticien assistant.

Voici quelques options:

  • Aide désintéressée

  • Peu ingénieux

  • Aime divertir les étrangers

  • En quête de conversion

  • Tue par impulsion

Il pourrait être utile de penser aux personnages fictifs que vous avez aimés dans des livres, des films ou d’autres jeux. Comment ont-ils navigué dans le monde? Qu’est-ce qui les a rendus spéciaux et comment ont-ils utilisé cela pour leur avantage ou celui des autres? J’ai créé un assistant basé sur Howl Château en mouvement de Howl avant – il était volatile et vain, mais a fait le travail avec style.

Lisez toutes vos options

Il y a 12 classes de base en D&D: Barbare, barde, clerc, druide, combattant, moine, paladin, ranger, voyou, sorcier, démoniste et sorcier. En lisant toutes leurs entrées dans le Manuel du joueur est le seul moyen de s’assurer que vous n’aurez pas les remords de l’acheteur. Cela vous aidera également à déterminer quelles qualités et capacités vous parlent. Simplement fais-le. Nous savons que c’est beaucoup de pages.

Chaque entrée de classe contient une longue description introductive de ce à quoi ressemble chaque classe, du barbare rempli de rage aux clercs divins acolytes. Les scanner est une excellente première étape pour tout le monde, mais surtout pour les joueurs qui aiment les jeux de rôle. Les descriptions sont évocatrices et aident à démanteler les stéréotypes communs à chaque classe – par exemple, que les combattants ennuient toujours les vieux chevaliers.

Les joueurs qui aiment le combat voudront peut-être se concentrer sur Manuel du joueur tableaux contenant des caractéristiques de classe. La plupart des classes offrent assez tôt des options de spécialisation de branchement qui aident à définir leurs styles de combat. Par exemple, si vous êtes entre, disons, un combattant et un moine, mais que vous pensez que l’option « Voie des quatre éléments » de la tradition monastique du moine est plus cool que n’importe quelle option du combattant pour les archétypes martiaux, vous pouvez opter pour un moine.

Pensez aux capacités principales

Chaque classe a une capacité principale qui est soit la force, le charisme, la sagesse, la dextérité, la constitution ou l’intelligence. Faire correspondre une capacité principale au rôle général que vous voulez jouer est un excellent moyen de guider votre choix de classe. Par exemple, si vous avez décidé de devenir ingénieur social, vous pourriez choisir un personnage au charisme élevé. De cette façon, il vous sera plus facile d’accomplir vos manipulations. Si vous avez décidé que vous vouliez être un sournois, recherchez une classe avec dextérité comme capacité principale.

Vous trouverez ci-dessous une liste de classes, organisées par capacités principales à côté des descriptions de la Manuel du joueur. Plusieurs classes apparaissent dans plus d’une catégorie car elles fonctionnent avec l’une des deux capacités primaires possibles.

Force

Barbare: « Un guerrier féroce d’origine primitive qui peut entrer dans une rage de bataille. »

Combattant: « Un maître du combat martial, habile avec une variété d’armes et d’armures. »

Paladin: « Un saint guerrier lié à un serment sacré. »

Charisme

Barde: « Un magicien inspirant dont la puissance fait écho à la musique de la création. »

Sorcier: « Un lanceur de sorts qui puise dans la magie inhérente d’un cadeau ou d’une lignée. »

Paladin: « Un saint guerrier lié à un serment sacré. »

Démoniste: « Un porteur de magie qui dérive d’un marché avec une entité extraplanaire. »

Sagesse

Clerc: « Un champion sacerdotal qui exerce la magie divine au service d’une puissance supérieure. »

Druide: « Un prêtre de la Vieille Foi, maniant les pouvoirs de la nature – le clair de lune et la croissance des plantes, le feu et la foudre – et adoptant des formes animales. »

Moine: « Un maître des arts martiaux, exploitant la puissance du corps dans la poursuite de la perfection physique et spirituelle. »

Ranger: « Un guerrier qui utilise les prouesses martiales et la magie de la nature pour combattre les menaces aux confins de la civilisation. »

Dextérité

Moine: « Un maître des arts martiaux, exploitant la puissance du corps dans la poursuite de la perfection physique et spirituelle. »

Combattant: « Un maître du combat martial, habile avec une variété d’armes et d’armures. »

Coquin: « Un scélérat qui utilise la furtivité et la ruse pour surmonter les obstacles et les ennemis. »

Ranger: « Un guerrier qui utilise les prouesses martiales et la magie de la nature pour combattre les menaces aux confins de la civilisation. »

Intelligence

Sorcier: « Un savant utilisateur de magie capable de manipuler les structures de la réalité. »

La première règle de D&D est qu’il n’y a pas de règles strictes sur D&D. Si vous voulez incarner un moine qui a passé la plupart de son temps au monastère à traduire des textes archaïques, donnez-lui une grande intelligence au lieu de dextérité ou de sagesse et voyez ce qui se passe. Si vous aimez vraiment le système magique du pacte du sorcier et aucune des traditions arcaniques du sorcier, demandez simplement à votre maître de donjon ce que vous pouvez faire. Beaucoup de ces choses sont conçues comme des principes directeurs et non comme des mandats.

Faire l’inventaire

À présent, vous devez savoir quel rôle vous voulez jouer et quelles capacités principales vous aimez, et avoir une bonne idée de quelle classe peut donner du pouvoir à quel style de jeu. Maintenant, parlons généralement de chaque classe.

Barbares sont pour les personnes qui aiment la stratégie de combat et les combats à haute adrénaline. Ils comptent sur l’instinct, choisissent les combats et se mettent souvent dans des situations à risque.

Bardes sont pour les personnes qui aiment jouer un rôle et qui aiment échapper à leurs problèmes. Ils sont une bonne classe pour les conteurs nés naturellement qui ne jouent pas D&D pour le combat.

Clercs sont pour les gens qui aiment avoir de grands objectifs et manier de grandes armes. Ils s’appuient D&Dsystème religieux de la Chine pour explorer la mortalité et de fortes incitations pour ou contre le meurtre.

Druides sont pour les gens qui aiment les animaux; profiter de solutions ingénieuses et magiques à des questions complexes; et veulent défendre ce en quoi ils croient.

Combattants sont destinés aux joueurs qui aiment expérimenter différents styles de combat et infliger beaucoup de dégâts. Les combattants sont divers – ils peuvent manier toutes sortes d’armes et proviennent de toutes sortes de milieux – ils sont donc parfaits pour les joueurs qui veulent se frayer un chemin et pas génial pour les joueurs qui tombent facilement dans des ornières de jeu de rôle.

Les moines sont pour les joueurs qui aiment combiner la magie et la force physique, se battre uniquement quand cela en vaut la peine, suivre les traditions culturelles et proposer des backstories complètes et impliquées.

Paladins sont pour les joueurs qui veulent avoir beaucoup de HP et risquent de protéger altruiste leurs alliés. Ils sont bons pour les gens qui veulent jouer un rôle de croisé contre le mal et traiter des questions de moralité.

Rangers sont destinés aux joueurs tactiques qui pourraient apprécier les jeux de rôle solitaires, se battre à distance et utiliser le paysage du jeu à leur avantage.

Voleurs sont destinés aux personnes qui veulent être les premières à sentir le danger (c’est-à-dire des pièges à sens), voler des choses, se battre en utilisant la précision et la planification plutôt que la force brute, et brouiller les lignes morales dans le jeu de rôle.

Sorciers sont destinés aux personnes qui peuvent vouloir agir impulsivement, exercer un pouvoir énorme, tisser une trame de fond complexe et personnaliser la personnalité de leur personnage en fonction d’une liste de sorts.

Démonistes sont pour les joueurs qui aiment apprendre D&Ddémons et êtres interplanaires, abritant des secrets et exerçant une grande puissance.

Assistants sont destinés aux joueurs qui aiment paraître intelligents (pas nécessairement étant intelligent), rassemblant des répertoires de sorts et offrant des connaissances sur une variété de sujets.

Choisissez une classe dont votre jeu a besoin

Si vous ne savez toujours pas quoi jouer, il n’y a aucune honte à demander aux autres joueurs à quoi ils jouent. Ils ont peut-être besoin de quelqu’un pour compléter la fête. S’il n’y a personne pour absorber les dégâts de l’ennemi, par exemple, vous pouvez jouer ce rôle en jouant un clerc, mais trouvez un moyen créatif et personnel pour que ce personnage se sente comme le vôtre.

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Written by SasukE

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