Comment GTA Online nous a appris à faire attention à ce que nous souhaitons

Comment GTA Online nous a appris à faire attention à ce que nous souhaitons

GTA en ligneLes problèmes de ce jeu étaient évidents dès la première fois que nous étions nombreux à essayer de jouer le match. En fait, il vaut vraiment la peine d’insister sur le mot «essayé». GTA en ligneLes serveurs étaient tellement désordonnés au lancement que vous avez à peu près autant de chance à essayer d’acheter une PS5 contre une armée de robots que vous auriez pu vous connecter à GTA en ligne lors de son lancement en 2013. Peu de temps après tout ce qui s’est passé, Rockstar a émis les excuses standard, a travaillé un peu de magie du serveur et a corrigé une variété de bugs. Cela a pris quelques semaines, mais nous sommes finalement arrivés à un point où vous pouvez vous connecter à GTA en ligne à volonté et expérimentez une version essentiellement stable du jeu.

C’est là que les choses sont devenues vraiment intéressantes. En fait, partager votre GTA expérience avec les autres signifiait que vous joueriez avec des personnes qui vous considéraient comme un simple PNJ dans leur bac à sable. Il n’a pas fallu longtemps avant que vous commenciez à entendre des rapports de joueurs attaquant sans pitié les autres dans le monde ouvert du jeu. C’était généralement amusant les premières fois, mais pour certains, ces trolls ont essentiellement commencé à dicter la façon dont vous deviez jouer au jeu juste pour rester en vie dans le monde. Ce qui est pire, c’est que beaucoup d’entre eux avaient déjà commencé à s’appuyer sur des hacks d’autres tricheurs qui ont dévasté un terrain de jeu déjà inégal.

Les joueurs pourraient théoriquement se tourner vers GTA en ligneLes diverses missions, races et autres activités pour échapper au chaos du monde ouvert, mais celles-ci n’offraient que peu de soulagement. Un grand nombre de GTA en ligneLes activités initiales de la campagne étaient essentiellement des variantes des missions les plus élémentaires de la campagne, mais sans aucun enjeu narratif pour les élever. Leur simplicité a été rendue d’autant plus évidente par le système de progression initiale sous-développé du jeu qui laissait aux joueurs peu de choses à voir avec l’argent qu’ils gagnaient et obligeait tout le monde à se demander ce qu’était exactement le «RP».

Ne me croyez pas sur parole GTA en ligneC’est le mauvais vieux temps. Dans une interview accordée à IGN en 2017, le directeur du design de Rockstar, Imran Sarwar, a admis que GTA en ligne«Le lancement et les huit ou neuf premiers mois» n’ont pas abouti. Pour aggraver les choses, il dit que les choses ont atteint un point où les développeurs eux-mêmes n’étaient «pas assez enthousiasmés par les mises à jour que nous faisions». Le jeu perdait rapidement des joueurs et Rockstar consacrait toujours des ressources considérables à la chasse aux bugs et à la survie des serveurs.

C’est là que j’ai laissé GTA en ligne en 2014. Je savais qu’il était possible de s’amuser dans le jeu, mais j’étais convaincu que le mode finirait par être un Mer des voleurs expérience de style qui vous obligerait essentiellement à jouer avec le bon groupe d’amis dans le bon état d’esprit si vous vouliez en tirer quelque chose de substantiel. C’était comme si Rockstar avait finalement créé un moyen élaboré de tuer du temps pendant que nous attendions GTA 6.

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Written by SasukE

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