Comment Half-Life a brisé les tireurs de jeu à la première personne pour toujours

Interview de Half Life 1997

Depuis plus de deux décennies maintenant, Valve Corporation est considérée comme l’un des développeurs de jeux les plus acclamés et les plus compétents du secteur. Leurs jeux sont les mieux notés sur la plate-forme PC et vous aurez du mal à trouver un membre de la communauté plus large qui n’utilise pas la plate-forme Steam.

Leur succès fulgurant a commencé en 1998 avec un petit jeu appelé Half-Life, un titre qui allait fondamentalement changer le genre du jeu de tir à la première personne et le jeu avec lui.

Creuser dans le vif du sujet des qualités du jeu découle à la fois de son développement interne et de la conception finale qui est apparue lors de sa sortie.

Des débuts modestes

Soupape

Valve a été fondée en 1996 par Gabe Newell et Mike Harrington; Après avoir passé treize ans chez Microsoft à reconstituer le logiciel Windows, les deux ont développé un intérêt pour les jeux vidéo et ont fondé la société à Kirkland, Washington. Pour leur premier match, l’équipe a opté pour un jeu de tir à la première personne basé sur l’horreur.

Le genre avait vu son ascension au pouvoir dans la première moitié des années 90, avec des ancêtres comme Wolfenstein 3D et Doom d’ID Software ayant établi le plan des futures franchises à venir. Les deux titres étaient, tout comme leurs prédécesseurs d’action à la troisième personne, simples et directs. Vous courriez à travers les niveaux et alliez sur la gâchette jusqu’à ce que tous vos ennemis soient morts.

Le rythme plus rapide des tireurs étant bien établi, il était temps pour la prochaine étape évolutive.

Soupape

Pour sa première fois à développer des jeux, Valve a eu du mal à trouver un éditeur qui les soutiendrait. Bien qu’ils se soient finalement installés sur Sierra Digital, la production de Half-Life était encore un défi; en 1997, ils ont décidé de retravailler complètement tous les niveaux, estimant que l’expérience dans son ensemble n’était pas amusante malgré ses innovations.

Une équipe de designers qualifiée de «cabale» qui s’occupait à la fois des documents de conception et de la programmation. Le produit final arrivera en 1998 avec un énorme succès critique.

Written by SasukE

L'émission télévisée Le Seigneur des Anneaux d'Amazon présente 20 nouveaux acteurs

L’émission télévisée Le Seigneur des Anneaux d’Amazon présente 20 nouveaux acteurs

Taemin de SHINee se fond dans chaque groupe auquel il se tient à côté ... Non, vraiment

Taemin de SHINee se fond dans chaque groupe auquel il se tient à côté … Non, vraiment