Comment jouer à Yone, le nouveau champion de League of Legends

Yone, l’Inoubliable, c’est League of Legends’ nouveau champion.

Semblable à son frère Yasuo, l’Impardonnable, Yone vise à couper à travers tous les champions de première ligne et à punir les cibles de ligne arrière squishy. Les joueurs qui cherchent à essayer un autre duelliste mobile peuvent chercher à ajouter Yone à leur répertoire.

Voici tout ce que vous devez savoir pour jouer au mieux à Yone.

Runes et capacités

Conqueror est la clé de voûte la plus optimale qui synergise avec Yone le meilleur. Dans la plupart des affrontements où vous avez des escarmouches prolongées contre votre adversaire, la quantité de dégâts supplémentaires que Conqueror peut offrir en plus de son pourcentage de guérison peut vous aider à rester égal ou en avance. En fonction du match et de votre style de jeu, cependant, il existe quelques autres options que vous pouvez envisager de prendre pour rendre le match plus favorable.

Fleet Footwork est une autre rune clé de voûte basée sur la précision que vous pouvez prendre si vous sentez que vous allez être dépassé par la plupart des champions à distance dans la voie. Fleet Footwork vous offre un soutien supplémentaire de temps en temps et une vitesse de déplacement accélérée pour vous donner une chance d’échanger contre vos adversaires à longue portée.

Si vous savez que vous allez affronter un adversaire encombrant où vous ne pouvez pas rester dans des échanges prolongés, Grasp of the Undying est une alternative équitable à Conqueror. Lorsque vous êtes dans la voie avec Grasp, vous pouvez amorcer la rune d’une attaque automatique sur un serviteur. Ensuite, une fois que c’est prêt, vous pouvez vous précipiter vers l’adversaire avec votre troisième Q et le frapper pour le drain de vie et le bonus de santé max.

Voici toutes les capacités de Yone:

Passif: voie du chasseur

Semblable à Yasuo, Yone gagne deux fois plus de chances de coup critique de toutes les autres sources. Mais ses dégâts infligés par les coups critiques sont légèrement réduits par rapport aux autres champions.

Il y a aussi un deuxième composant à Way of the Hunter. Yone alterne les attaques automatiques entre son épée d’acier et son épée Azakana. La première attaque de Yone avec son épée d’acier est une attaque automatique de base normale, tandis que toutes les autres attaques automatiques avec l’épée Azakana sont réparties équitablement entre les dégâts magiques et physiques. Cela permet à Yone d’ignorer potentiellement les portions d’armure empilées par les ennemis.

Q: Acier mortel

Tout comme son frère, Yone’s Q le voit poignarder son épée en avant, infligeant de purs dégâts physiques et déclenchant des effets à l’impact. Il comporte une composante de montée en puissance sur trois étapes. Chaque fois que Yone touche son Q sur un ennemi, il gagne une pile de Gathering Storm. Une fois que Yone atteint trois cumuls, au lieu de pousser son épée, Yone se précipite en avant avec une rafale de vent, frappant tout le monde dans la zone et renversant toute personne affectée.

La meilleure façon d’utiliser Mortal Steel avant tout grand combat est de l’amorcer deux fois sur des sbires ou des monstres de la jungle. De cette façon, lorsque vous vous battez contre vos ennemis, vous pouvez commencer chaque combat avec un knock up, ce qui vous permettra de combiner plus facilement vos capacités.

Que vous jouiez avec ou contre Yone, il est important de savoir qu’avec la troisième frappe de Mortal Steel, la rafale de hitbox se prolonge un peu après Yone.

Puisque la capacité a un temps d’incantation, vous pouvez clignoter au milieu de l’incantation pour augmenter votre portée et surprendre votre adversaire pour l’achever. Soit les deux premiers Q soit le troisième Q peuvent être flashés Q pour étendre sa portée.

W: Cleave de l’esprit

En utilisant son épée Azakana, Yone coupe en forme de cône, infligeant à parts égales des dégâts magiques et physiques comme son passif et son ultime. Spirit Cleave a également une composante supplémentaire de dégâts qui s’échelonne sur la santé maximale de l’ennemi, ce qui signifie qu’il inflige plus de dégâts aux cibles à santé plus élevée. Si Spirit Cleave réussit à toucher un ennemi, Yone gagne un bouclier temporaire pendant une seconde et demie. La puissance du bouclier est augmentée en fonction du nombre de champions ennemis que vous frappez avec votre Spirit Cleave.

Comparable au Q de Yone, Spirit Cleave peut être flashé pendant son temps d’incantation. Le clip précédent montre un exemple de flash-W suivi d’un W-flash. Le flash-W est beaucoup plus lent, ce qui laisse le temps à vos adversaires de réagir correctement. Utiliser W-flash est beaucoup plus rapide et votre adversaire ne peut l’éviter en réagissant. Ils ne peuvent l’éviter qu’en le prédisant.

E: âme déliée

Yone quitte son corps d’origine pendant cinq secondes et se précipite temporairement en avant avec son âme. Tous les dégâts infligés par le clone d’âme de Yone seront stockés jusqu’à ce qu’il revienne dans son corps. Une fois que Yone revient dans son corps, il fait exploser une partie des dégâts stockés qui seront répétés comme de vrais dégâts. Plus l’âme de Yone est déliée, plus sa vitesse de déplacement augmente avec le temps. Vous pouvez annuler son Soul Unbound à tout moment pour revenir tôt dans son corps.

Yone’s E peut servir d’outil pour faciliter la plongée dans les tours grâce à sa capacité de retour. Mais lorsque vous l’utilisez pour plonger dans des tours, le retour ne désactive pas les prises de vue de la tour en cours de vol, vous devrez donc vous mettre hors de portée plus tôt que d’autres capacités de nature similaire. Une faiblesse majeure de cette capacité est que, même si vous reviendrez dans votre corps après la fin de la durée, si l’équipe ennemie peut enchaîner correctement son contrôle de foule, vous ne pourrez pas revenir dans votre corps tant que vous ne serez pas libre. Cela vous rend vulnérable aux explosions pendant cette fenêtre.

R: Le destin scellé

Après avoir pris un moment pour lancer, Yone clignote dans une direction ciblée. Tous les ennemis touchés sont traînés avec Yone jusqu’à la distance maximale, étourdis et renversés à la fin du clignotement. En tant que clignotement à longue portée, vous pouvez l’utiliser pour commencer un combat de loin ou le sauvegarder en tant que finisseur après que votre adversaire utilise ses outils d’évasion. Semblable à son passif et à son W, la composante de dégâts de Fate Sealed est à la fois physique et magique.

Mais contrairement à ses questions et réponses, il est impossible d’utiliser le flash tout en le lançant pour augmenter la portée de votre Fate Sealed.

Puisque Fate Sealed n’est pas ciblé, il peut être utilisé comme un clignement d’échappatoire dans un ultime effort de survie.

Options de chemin d’élément

Bien que le kit de Yone incite à précipiter les éléments de frappe critique, il y a aussi une importance cachée à la vitesse d’attaque. Si vous êtes en avance, un premier achat de Berserker’s Greaves a une tonne de valeur. Ils vous donnent plus de vitesse de déplacement pour cerf-volant et rattraper les ennemis et réduisent le temps de recharge de vos Q et W puisque leur temps de recharge est réduit par la vitesse d’attaque et non par la réduction du temps de recharge. Ils vous permettent également d’attaquer automatiquement plus souvent, ce qui vous donne plus d’opportunités de basculer entre votre épée d’acier et votre épée Azakana. Avec plus de chances de permuter entre vos épées, plus vous pourrez ignorer naturellement les résistances ennemies. Tout cela crée des opportunités pour Yone de combattre les ennemis plus efficacement et de les chasser.

En termes d’objets de coup critique, Infinite Edge est le choix le plus standard que vous devriez acheter dès que possible. Ensuite, tout objet basé sur Zeal devrait être votre deuxième choix. Phantom Dancer est bon si vous voulez survivre à plus de dégâts en rafale, tandis que Statikk Shiv vous donne plus de statistiques offensives et une meilleure netteté des vagues.

Après avoir atteint un score de coup critique de 100% avec deux objets, vous pouvez ajuster votre build en fonction de l’état du jeu. Si l’équipe ennemie a des empileurs d’armures lourdes, la construction d’un objet basé sur Last Whisper aidera à améliorer vos dégâts. S’il y a une tonne de donneurs de dégâts magiques dans l’équipe ennemie, un Wit’s End vous donnera des résistances supplémentaires et vous soutiendra contre eux. Si l’ennemi a plusieurs sources de contrôle des foules, Mercurial Scimitar annulera ce problème et vous permettra de supprimer la seule faiblesse de votre E.

Optimisation du laning précoce, des escarmouches en milieu de partie et des combats d’équipe en fin de partie

Pour être efficace dans la voie avec Yone, vous devez comprendre si vous ou votre adversaire avez le tempo à un moment donné. Si vous êtes en avance, vous pouvez marcher derrière la vague de serviteurs et endommager la ferme potentielle et l’expérience de votre adversaire. Si vous êtes en retard, vous devez échanger votre santé en tant que ressource pour obtenir de l’or des sbires pour atteindre vos points de rupture d’objet et devenir favorable dans le match.

Au milieu de la partie, vous devez déterminer quelle partie de l’équipe ennemie est en tête: leurs portées ou leur ligne de front encombrante. Si les courses sont en avance, les plonger pour annuler leur présence dans les combats d’équipe aidera votre équipe à réussir. Si les chars sont en avance, jouer un combat d’avant en arrière plus traditionnel avec votre équipe vous permettra de déchiqueter leur ligne de front avant de rejoindre la ligne arrière.

Pour la fin de partie, une fois que vous avez suffisamment d’objets, vous pouvez souvent simplement plonger au-delà de la ligne de front et trancher les portées, peu importe à quel point elles sont nourries. Tant que vous pouvez décrocher le premier contrôle de foule avec votre troisième Q ou R, il est difficile pour Squishy carry de l’emporter.

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Written by Naruto Uzumaki

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