Comment la bande-son du Cyberpunk 2077 a trouvé son son dystopique dans un synthétiseur de l’ère soviétique

Comment la bande-son du Cyberpunk 2077 a trouvé son son dystopique dans un synthétiseur de l'ère soviétique

«PT et moi possédons nos propres Polivokses de fabrication soviétique. Le mien date de 1982 », dit Przybylowicz. «Mes Polivoks ont toujours un prix: 800 roubles, ce qui représente, je pense, selon les normes actuelles, 10 dollars. C’est un synthétiseur duophonique similaire au Moog Sub 37, qui est une unité duophonique très connue. J’ai entendu une histoire qui pendant la guerre froide, des plans [of the Moog Sub 37] ont été volés par des agents soviétiques afin d’obtenir quelque chose qu’ils pourraient copier [to build their own synthesizer]. Soi-disant, ils essayaient de faire un exact copie, mais vous savez, quelque chose ne va toujours pas sur les lignes de production – ils se sont retrouvés avec une machine qui sonne vraiment, remarquablement laide. Pourtant, cela ne ressemble toujours à rien d’autre.

Une autre machine étrange dans la flotte de synthés du trio est le Folktek Mescaline, un désordre à l’allure infernale de panneaux noir de jais, de détails en bronze en spirale et d’un arrangement dispersé d’entrées, de boutons, de boutons et de commutateurs. Cela semble si intimidant et inaccessible qu’il n’est pas étonnant que le trio ait exploité sa puissance dans leurs compositions.

«Nous possédons tous les trois Folktek Mescalines», déclare Przybylowicz. «C’est un petit système modulaire qui vous permet de faire n’importe quoi. Il ne vient pas avec un très bon manuel. Il ne comporte pas de claviers. Il ne comporte aucune indication explicite de ce qui fait quoi. Tout est donc basé sur l’expérimentation. »

Adamczyk précise: «Vous ne pouvez pas vraiment décider, ‘je vais juste jouer un accord en la mineur’ sur une mescaline. Obtenir un accord en la mineur est une vraie douleur dans le cul parce que vous devez à peu près accorder la machine à cet accord spécifique. Vous devez essayer de trouver votre chemin avec ces instruments et essayer de trouver une manière musicale de les utiliser. La moitié du temps, vous n’avez aucune idée de ce que vous faites.

Le jeu propose environ huit heures de musique qui, étonnamment, sont pratiquement toutes dans la tonalité de la mineur pour permettre aux différentes compositions de s’entremêler et de sortir de manière transparente alors que le joueur passe entre différentes rencontres et scénarios.

Written by SasukE

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