Comment le mépris a transformé l’art de H.R. Giger en un monde de jeu d’horreur cauchemardesque

Le réalisateur Ridley Scott pourrait contester les commentaires de Peklar, d’autant plus que ExtraterrestreLe monde de Giger est basé sur la vision unique de Giger, mais même ces films ne plongent pas tout à fait dans toute l’étendue du travail de l’artiste, qui dépeint souvent des êtres humains dans une relation physique, souvent érotique, avec des machines, un style que l’artiste a appelé le «Biomécanique».

En effet, vous pouvez voir le style «biomécanique» de Giger sur le chemin MéprisLe protagoniste de «se branche» sur un exosquelette en os dans la bande-annonce XSX ou comment il met son bras à l’intérieur d’un terminal, des veines comme des spaghettis parcourant les circuits de «l’ordinateur» pour activer une machine dans les images de jeu de 2017.

«Il ne s’agit pas de mondes extraterrestres, quel que soit le nombre de personnes qui pensent que c’est le but de son art, explique Peklar. «Il y a un sous-texte beaucoup plus important. Il s’agit de l’imbrication des êtres humains et de la technologie. L’organisme en tant que structure qui définissait notre existence jusqu’à présent, fusionné avec nos propres créations mécaniques dans une danse ridicule de la libido et de la mort. Des concepts freudiens qui nous émeuvent et nous terrifient à la fois.

Si l’œuvre de Giger met l’accent sur la symbiose entre le vivant et le mécanique, Beksiński, moins connu, s’intéresse davantage au lien de l’homme avec la mort. Beaucoup de ses pièces, qui dépeignent souvent des décors dystopiques criblés de squelettes et de cadavres présidés par un ciel rouge et saignant, semblent avoir un objectif singulier: l’apocalypse et ce qui vient après.

Written by SasukE

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