Comment les bandes dessinées Heavy Metal de George C.Romero préservent l’héritage zombie de papa

Comment les bandes dessinées Heavy Metal de George C.Romero préservent l'héritage zombie de papa

Je l’ai écrit à l’origine comme scénario parce que c’était mon monde. Je suis venu de cette façon, alors je l’ai écrit. Quand j’ai une idée et que j’en suis passionné et que je veux la réaliser rapidement de l’avant vers l’arrière, je l’écris sous forme de scénario. Ensuite, je me développe à partir de là. Mais dans ma vision du monde parfaite, je l’ai toujours envisagé il y a des années en commençant par une bande dessinée, puis en passant à plus de choses en direct. Ensuite, je me suis éloigné de cela, parce qu’au fil des années, vous vous rencontrez après réunion où les gens disent: «Vous devriez le faire de cette façon. Vous devriez le faire de cette façon. Vous commencez à penser: «Eh bien, je devrais peut-être essayer de le faire de cette façon si cela fonctionne, ou si quelqu’un va le soutenir.»

Pour en quelque sorte revenir aux racines de tout cela avec Heavy métal et Matt et Joe, et David, ça a été vraiment sympa. Ces gars-là sont aussi intéressés que moi par la protection de la marque et de l’héritage. Je pense que cela vient probablement d’être les gardiens de la Heavy métal l’héritage de la marque. Ils ont une compréhension tout à fait unique de ce que signifie respecter et aimer et veulent protéger une marque qui a plus de 50 ans.

Couverture de Heavy Metal # 305
Heavy métal

Si vous sortez de votre héritage familial et que vous le considérez objectivement en tant que créateur, qu’est-ce qui rend ce genre et ce mythe si inspirants à travailler, et pourquoi pensez-vous qu’ils sont adoptés depuis des décennies?

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Ce que ces gars ont fait en 1968 avec Nuit était révolutionnaire à bien des niveaux. Non seulement c’était révolutionnaire dans l’horreur, non seulement c’était révolutionnaire par rapport à la période, mais c’était aussi révolutionnaire pour le film indépendant. Vraiment, ils ont fait beaucoup de bien.

Puis, quand il s’est retrouvé dans le domaine public, je veux dire, je ne peux qu’imaginer ce qu’il a dû ressentir. Mais des années plus tard, et encore une fois, avec une perspective un peu différente, ce que j’ai réalisé, c’est que ce que ces gars ont fait, c’est qu’ils ont créé cette créature open source. Jusque-là, nous avions cet univers de monstres. C’était l’homme-loup et Frankenstein et la momie. Mais ils avaient des règles et ils avaient des droits d’auteur et ils avaient tous ces trucs … Ces (zombies) n’étaient pas protégés par les protections traditionnelles que les monstres avaient à l’époque, donc il y a ce genre de créature open source où maintenant tout le monde avec un huit millimètre la caméra dans leur arrière-cour tourne autour de faire de petits films de zombies.

Maintenant, vous avez tous ces artistes qui apprennent et utilisent ces trucs comme leur suintement primordial créatif presque. Ils sont autorisés à jouer légalement dans le monde des zombies. Donc, vous avez des gens qui font des maquillages de zombies, qui tirent tous ces effets et qui font ces petits courts métrages, qui ensuite, à mesure que ces gens grandissent, ils gravitent vers l’industrie, gravitent vers l’horreur, deviennent de plus en plus grands. fans d’horreur et fusionnant dans le monde de l’horreur.

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