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Comment les films d’Akira Kurosawa colore les attentes de ‘Ghost Of Tsushima’

Fantôme de Tsushima est très attendu depuis que Sucker Punch l’a annoncé pour la première fois à la Paris Games Week de 2017. De superbes graphismes à part, beaucoup espèrent que ce jeu offrira le genre d’ambiance du Japon féodal qui Nioh et Sekiro faire, moins les éléments surnaturels. Le jeu se concentre sur Jin Sakai, un samouraï, prêt à défendre les villages de sa région contre les Mongols. La bande-annonce de l’histoire publiée le 5 mars, suivie d’une démo de gameplay de 18 minutes publiée le 14 mai, implique que la désillusion de Jin avec l’idée d’honneur se connectera avec les options de progression consistant à attaquer les camps mongols en plein jour en tant que samouraï honorable et en tant qu’assassin. comme Ghost pendant la nuit, assimilé à un manque d’honneur.

Avec la sortie de Fantôme de Tsushima à l’horizon, c’est le moment opportun pour regarder Les sept samouraïs et Yojimbo, certains des films d’Akira Kurosawa que le directeur de jeu Nate Fox a nommés comme une source d’inspiration majeure pour le jeu sur Gamespot et GamesRadar – qui sont maintenant tous deux facilement disponibles sur HBO Max. Si son travail ne vous est pas familier, il convient de noter que Kurosawa est considéré comme un héros par de nombreux cinéastes notables, tels que George Lucas, qui a utilisé Kurosawa. La forteresse cachée comme une inspiration majeure pour Guerres des étoiles.

Tout comme la façon dont nous lisons un livre en préparation de son adaptation au cinéma, les films de Kurosawa peuvent-ils mettre les fans en place pour une sorte d’excitation plus profonde? Ou crée-t-il des attentes élevées? Regardons quelques-uns des éléments de Kurosawa Fantôme de Tsushima semble hocher la tête.

Mouvement

Le mouvement de la poussière ainsi que les villageois commencent à s’agenouiller pour rendre hommage à un samouraï tombé.

Quiconque cherche Kurosawa pour la première fois trouvera très probablement qu’il est une icône pour de nombreux cinéastes du monde entier aujourd’hui pour sa maîtrise du langage visuel, en particulier du mouvement. Ceci est illustré non seulement par le mouvement de la caméra, mais principalement par l’utilisation du vent. Presque toutes les scènes de Sept samouraïs a des visuels pour aider à raconter l’histoire sans ajouter plus de dialogue que nécessaire. Dans la façon dont le vent soulève la poussière, fait frémir les vêtements des acteurs et fait danser le feuillage.

Vent à utiliser dans «Ghost Of Tsushima» pour aider le joueur à naviguer.

L’herbe et le vent montrés dans la démo de Fantôme de Tsushima semblent être l’indication la plus claire que les développeurs ont repris cette pierre angulaire du travail de Kurosawa. Certes, dans un jeu vidéo, le mouvement peut sembler une donnée, nous avons vu de nombreux autres jeux avoir des rendus réalistes de capes et d’herbe, mais il semble y avoir un plus grand niveau d’attention qui a été accordé à ces fonctionnalités dans Fantôme. Ces deux éléments de la scène semblent faire un excellent travail pour référencer Kurosawa sans être intrusifs. Cela pourrait être dans la façon dont les champs se plient en vagues de la même manière que dans Sept samouraïs.

Couleur

Ghost Of Tsushima gamplay sur la gauche. Scène Yojimbo à droite. Ces deux scènes se déroulent la nuit.

Quelque chose qui était également présenté dans la séquence de démonstration était un mode noir et blanc pour que le joueur se sente réellement comme dans un film Kurosawa. Une partie importante du tournage en noir et blanc portait des vêtements adaptés à cette limitation. Le costume, ainsi qu’un bon éclairage, privilégient généralement les schémas à contraste élevé pour s’assurer que les formes, les symboles et les dessins sont aussi lisibles que possible dans le produit final. Une sorte de codage qui modifie les costumes Fantôme d’avoir plus de contraste dans ce mode noir et blanc serait mieux répondre à cette revendication en offrant l’apparence de Sept samouraïs ou Yojimbo. Comme Gene Park, l’auteur du jeu WaPo, le dit sur Twitter, cela ne semble tout simplement pas être un hommage bien pensé. Il semble que cela puisse avoir des moments contre les environnements rétro-éclairés, mais la plupart du temps, cela ne fonctionne pas.

Scène de confrontation de «Yojimbo».

Ce n’est pas quelque chose que les fans devraient mourir sur une colline, disons. Il est bien sûr compréhensible que toute entreprise triple-A doive prioriser le développement des visuels en couleur comme les autres pour plaire au plus grand nombre. Mais si les développeurs vont exprimer explicitement une volonté de faire un mode visuel qui évoque les films qui offrent les bases thématiques de leur jeu, il n’est pas farfelu d’attendre un peu plus d’effort de leur part. Il est beaucoup trop facile de voir la différence lorsque vous mettez une image de n’importe quel film Kurosawa, ou n’importe quel film de cette époque, avec une image de Fantôme de Tsushima en mode noir et blanc. Les développeurs auraient pu décider que leur jeu était un clin d’œil à Kurosawa et en rester là plutôt que d’avoir une fonctionnalité complète qu’ils disent vouloir, mais qui ne le fait pas, créant le sentiment d’un film en noir et blanc des années 50 ou 60 .

Fantôme de Tsushima en mode noir et blanc.

Actuellement, il est difficile de dire si oui ou non FantômeL’utilisation de la couleur améliorera ou nuira à l’ambiance que les développeurs tentent de créer. La démo 2018 à l’E3 impliquait que le jeu resterait principalement dans des tons neutres et muets, tandis que la démo plus récente de 18 minutes montrait beaucoup plus de couleurs dans les différents types de plantes qui se trouvent dans les environnements.

Ton

Fin du duel de ‘Seven Samurai’.

Espérons que ce ne soit pas trop prétentieux de dire que Kurosawa semble être né à une époque opportune du cinéma où le noir et blanc était encore la norme. Quand tu regardes Sept samouraïs ou Yojimbo, il est difficile d’ignorer que ces histoires de samouraïs nobles mais granuleux semblent être rehaussées par la sobriété naturelle d’un look monochromatique. On pourrait en conclure que c’était un choix artistique puisque des films comme Le magicien d’Oz, sorti en 1939 – 15 ans avant Sept samouraïs et 22 ans avant Yojimbo – étaient déjà connus pour leur utilisation vibrante de la couleur.

Cette somnolence ne vient pas seulement des personnages principaux de Kurosawa, cependant. Cela vient aussi de voir que les gens dans ce monde sont en fait, bien, des humains, le genre qui mourra avec une entaille dans le torse. Pas un personnage de jeu vidéo qui a une barre de HP, qui au plus tressaille lorsqu’il est abattu avec une arme à feu. Il n’y a généralement rien à craindre lorsque les gens se battent dans ces films. Ils sont rapides et brutaux. Ils nous rappellent que les humains sont fragiles, peu importe combien nous prétendons ne pas l’être. Kurosawa ne semble pas du tout s’intéresser à la réalité accrue, et comme mentionné précédemment, cela semble vraiment créer Fantôme à part d’autres jeux qui mettent fortement en valeur la culture et les récits japonais. Non seulement par le manque d’oni, mais aussi par la façon dont le combat ne se déroule pas. Il semble que l’on n’a besoin que de 1-2 frappes à partir d’une position optimale pour tuer un ennemi normal.

Jouer en tant qu’assassin « fantôme ».

De plus, la furtivité n’était pas un thème énorme dans ces films. Les duels en personne feraient très probablement en sorte qu’un joueur se sente comme dans une histoire Kurosawa, par opposition à l’option d’assassinat de nuit. Cela ne veut pas dire que l’élément de furtivité n’est pas à sa place, car il a été révélé que cette dualité entre être un samouraï et le fantôme se connectera à l’histoire globale.

Il est important de rappeler que Fantôme de Tsushima n’essaie finalement pas d’être exactement Kurosawa. C’est déjà évident avec notre protagoniste qui a un nom, alors que Sept samouraïs et Yojimbo ont des personnages qui ne se souviennent pas de leur nom ou refusent de révéler leur vrai nom. Ce serait une perte de temps de penser moins à ce jeu s’il y a des moments qui ressemblent à un départ par rapport aux films qui l’ont inspiré.

Cela étant dit, regardez les films de Kurosawa. Vous pouvez actuellement les regarder sur HBO Max en grande qualité. Il n’est pas nécessaire de se familiariser avec le travail de Kurosawa, mais cela ne peut que faire l’expérience d’un joueur avec Fantôme de Tsushima d’autant plus spécial, la même façon de visiter Shibuya enrichit son temps avec Persona 5 ou regarder Akira peut ajouter à jouer VA-11 Hall-A.

Pour en savoir plus, consultez le wiki de Fandom’s Ghost of Tsushima!

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Written by SasukE

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