Comment Mario a changé (et continue de changer) le jeu

Comment Mario a changé (et continue de changer) le jeu

Alors que nous célébrons le 35e anniversaire de Mario – un abus de langage, étant donné que Mario lui-même a eu des mésaventures notables dans des jeux comme Donkey Kong et Les frères Mario. avant Super Mario Bros. est sorti en 1985 il est important de mentionner les moments où Mario, en plus de sauver le royaume des champignons, a fini par élever et faire évoluer le jeu lui-même.

Des débuts héroïques

Bien plus qu’une mascotte, Mario est l’une des raisons pour lesquelles les consoles de salon existent telles que nous les connaissons aujourd’hui. Avant la sortie de Super Mario Bros. pour la Nintendo Entertainment System en 1985, l’industrie du jeu vidéo était en pleine effervescence. En grande partie en raison du succès marqué d’Atari et d’autres consoles de salon au début des années 80, les fabricants de technologies ont commencé à inonder le marché de divers jeux et systèmes, commandant même le double ou le triple des ventes prévues pour certains de leurs jeux. La bulle a finalement éclaté à la fin de 1983, laissant les gens croire que le jeu à domicile était terminé et que les enfants devraient retourner aux arcades – en fait, de nombreux analystes ont supposé que la NES serait un échec massif lors de son lancement américain.

La libération de Super Mario Bros. renversé cette attente sur sa tête. Le lancement du jeu, et en particulier le très convoité «Nintendo Seal of Quality», a calmé les investisseurs et les joueurs qui remettaient en question la qualité décroissante des jeux dans les années 80. Entre la conception de plate-forme experte du jeu et la bande-son attachante, il est devenu un énorme succès, et Nintendo s’est retrouvé avec 98% des parts de marché du jeu vidéo après sa sortie.

Cette époque nous a donné une tonne de construction du monde liée à Mario. (via Goomba Stomp)

le Super mario La série elle-même a solidifié de nombreuses pratiques que nous voyons dans les jeux, en particulier dans la conception de jeux de Nintendo. Pendant le reste des années 80, Nintendo a affiné à la fois le personnage de Mario et celui du royaume champignon, ajoutant des ennemis familiers comme Shy Guys et Bob-ombs, tout en présentant des visages familiers comme les Koopalings et la princesse Daisy. Ce large éventail de personnages préparerait le terrain pour la vaste bibliothèque de retombées de Nintendo, emmenant Mario et ses amis dans le sport, l’éducation et même la médecine. Ils ont également inspiré d’autres développeurs à emboîter le pas, comme l’introduction par Sega de Knuckles and Tails aux jeux de Sonic the Hedgehog.

1996…. L’avenir!

Regardez tous ces polygones !! (via Go Nintendo)

Les jeux 2D de Mario ont reçu leurs propres rééditions au fil des ans, mais pour Super Mario Bros.35ème, l’accent est mis sur les jeux 3D de Mario. Ces jeux ont eu une influence à part entière. Super Mario 64, le premier jeu de la nouvelle collection 3D, a eu un impact énorme sur les jeux. En plus d’être l’un des premiers jeux à être «hyped», c’était aussi le premier jeu Nintendo de première partie à rendre Mario en pleine gloire 3D.

Cela a aidé à étoffer le royaume des champignons, permettant à Mario de voyager à la fois dans le château et ses environs à travers les peintures du jeu. C’est aussi le premier jeu à proposer une caméra 3D mobile, intelligemment conçue pour être gérée par les mouvements de Lakitu. Ceci, combiné avec un monde ouvert, a donné à Mario un niveau de liberté et de maniabilité qui était révolutionnaire pour les plates-formes à l’époque. Mario avait toujours été l’une des séries de tests de Nintendo pour montrer les nouvelles capacités de leurs systèmes; Super Mario 64 était l’annonce de Nintendo que le N64 allait être l’avenir.

Commandes de mouvement à profusion

Super Mario Galaxy est le meilleur jeu Nintendo et je suis prêt à me battre à ce sujet.

Tout comme Super Mario 64 a fait une déclaration, Super Mario Galaxy, une autre entrée de la collection 3D, a également été utilisée pour montrer les capacités graphiques et de mouvement de la Nintendo Wii. Galaxie présentait plusieurs idées avec lesquelles Shigeru Miyamoto et le reste de l’équipe Mario ont joué dans les démos technologiques précédentes, et même dans certains niveaux spéciaux de Super Mario Sunshine. La mobilité tactile était toute nouvelle dans les jeux Mario et a introduit l’idée de laisser le joueur manipuler l’environnement pendant qu’il contrôlait Mario. L’utilisation de la mécanique de gravité était très différente de tout ce que nous avions vu le héros moustachu faire à ce jour, et combiné à son penchant pour le saut, c’était un succès naturel. Le jeu a également présenté la meilleure fille Rosalina et son armée d’adorables Lumas. Super Mario Galaxy était si populaire, c’était l’un des seuls jeux 3D Mario à recevoir une suite; même 64 et Ensoleillement ne pouvait pas réussir ça!

La prochaine fois que Nintendo a utilisé la série pour montrer son matériel, elle a publié certaines de ses meilleures entrées dans la franchise Mario. La Wii U a vu des innovations dans la façon dont Nintendo voulait que les fans manipulent les environnements des jeux Mario. Créateur de Super Mario a permis aux fans de créer des niveaux Mario personnalisés à l’aide des outils de développement exclusifs de Nintendo, qui ont à la fois introduit de nouvelles idées de niveaux et propulsé Mario dans l’espace eSport. Créateur de Super Mario et sa suite a présenté Mario à de nouveaux publics massifs sur Twitch, qui ne voyaient auparavant la popularité de Mario que lors de nouvelles versions ou de speedruns. Nintendo a même introduit sa propre scène compétitive pour le jeu, l’une des rares fois où elle a activement soutenu le jeu compétitif professionnel.

Les aventures de Mario à travers le Royaume Champignon et au-delà ont contribué à façonner Nintendo tel que nous le connaissons aujourd’hui – c’est une entreprise innovante et créative qui, pour le meilleur ou pour le pire, s’engage à tester de nouvelles idées et technologies à chaque nouvelle itération. Dans un discours prononcé à la GDC 2011, Shigeru Miyamoto a déclaré: «Il ne s’agit pas de« jeux », pour moi personnellement, et cela ne l’a jamais vraiment été. Il s’agissait de créer quelque chose – n’importe quoi – de bien plus grand que vous-même.

Quel mec cool.

L’utilisation de Mario, non seulement en tant que mascotte, mais en tant que personnage pionnier signifie que pour beaucoup d’entre nous, nos années de jeu formatrices ont été touchées d’une manière ou d’une autre par son sourire moustachu. Comme l’a dit Miyamoto, Mario est plus grand que lui, et honnêtement, plus grand que ses aventures. Au cours des 35 dernières années, Mario nous a vus à travers la renaissance du jeu à domicile, le passage des graphiques 2D aux graphiques 3D et l’intégration de commandes de mouvement et de nouvelles mécaniques immersives.

Je suis un nerd de jeux et d’anime qui aime entrer dans l’histoire étrange, farfelue et désastreuse de tout cela.

  • All Tigers Vernis à ongles naturel et vegan 108 TAUPE EMBRACE THE CHANGE Vernis à ongles naturel & vegan
    Ce vernis à ongles taupe, entre gris et mauve, est facile à accorder à différents looks, du plus sage au plus coloré. Ses atouts ? Green, vegan et férocement stylé ! Composée à 75,5% dingrédients naturels ou bio sourcés, la formule ne contient aucun ingrédient dorigine animale. Couleurs élues par la
    12,90 €
  • Gamory Manette pour Nintendo Switch, Manette Bluetooth sans Fil pour Nintendo Switch/Nintendo Switch Lite - La Manette de Jeu Joypad Prend en Charge Les Axes Gyro, Turbo et Dual Vibration
    【LéGer Et Division Par Plusieurs Personnes】 Le poids de ce contrôleur Switch Pro est léger, ergonomique, confortable et à la mode, et il est plus pratique de jouer à des jeux. Il prend en charge 4 personnes jouant en même temps, idéal pour le plaisir en famille et les fêtes. 【ContrôLes De Mouvement】Contient des fonctions de contrôle de mouvement pour les jeux de détection de mouvement Nintendo comme The Legend of Zelda, Splatoon 2, etc. Avec le moteur intégré, ce contrôleur de commutateur prend en charge les vibrations du moteur lorsque vous jouez à des jeux Nintendo. 【Bataille Longue Et Mise à Jour】 Ce contrôleur Switch Pro est sans fil et peut être facilement couplé avec la console Switch. Il ne faut que 2 heures pour charger complètement ce contrôleur Pro Switch tout en prenant en charge 8 heures de jeu continu! 【ContrôLeur De Commutateur Sans Fil】Coupez le fil et passez au sans fil avec le contrôleur de commutateur sans fil Gamory pour Nintendo Switch! Une portée radio allant jusqu'à 8 millions! Compatibilité élevée pour une expérience de jeu ultime, compatible avec Nintendo Switch, idéal pour jouer à Zelda, Mario Odyssey, Splatoon 2, Mario Kart, etc. 【Fonction Turbo RéGlable Et Double Tir】Cette manette sans fil prend en charge 3 vitesses turbo: 5 coups / s, 12 coups / s, 20 coups / s; 3 doubles chocs différents: forts, moyens et faibles garantissent une expérience de jeu ultime.
    27,99 €
  • EINHELL Visseuse à chocs sans fil Einhell Power X-Change 4326330 18 V 2.5 Ah
    Outillage Outillage électroportatif Clé, visseuse et boulonneuse à chocs Visseuse à chocs EINHELL, Informations techniques Compresseur hybride PRESSITO : Puissance du moteur : 90 W. Puissance d'aspiration haute pression : 21 L/min. Puissance restituée haute pression à 0 bar : 16 L/min. Puissance
    215,00 €

Written by SasukE

Certaines précommandes de jeux EB Games PS5 et Xbox Series X post-lancement arrivent maintenant

Certaines précommandes de jeux EB Games PS5 et Xbox Series X post-lancement arrivent maintenant

La société anciennement connue sous le nom de WeWork sera à nouveau connue sous le nom de WeWork

La société anciennement connue sous le nom de WeWork sera à nouveau connue sous le nom de WeWork