Comment Mass Effect a corrigé la narration de jeux vidéo

Effet de masse 2

Bioware

Mass Effect est loin d’être la première incursion de Bioware dans un décor cosmique, avec le superbe Star Wars: Knights of the Old Republic apportant au développeur son premier succès.

S’attaquant à la licence Star Wars à l’été 2003 avant un arrêt rapide dans le mythe chinois, Bioware est revenu au genre de science-fiction en créant une toute nouvelle IP. L’immense attention portée aux détails de Mass Effect dans sa tradition à l’échelle de la galaxie a séduit ceux qui ont choisi la première entrée de la série, et bien que la narration ait abouti à une conclusion quelque peu sans inspiration, le voyage à travers les étoiles était tout simplement inoubliable.

Le travail de fond galactique du couronnement de l’opéra spatial de Bioware a amené un casting de personnages dont le charme implacable et la profondeur surprenante sont au centre du succès critique de la série. Asari érudit, Krogan brutal et mystérieux peuple Quarian jonchent l’espace de la citadelle, chacun offrant des récits intrigants et des débuts curieux, dont beaucoup sont découverts tout au long du voyage de Shepard.

Les races interplanétaires et leurs relations les unes avec les autres ont fourni l’épine dorsale d’un complot autrement stéréotypé, car la quête pour bannir un mal sans visage était merveilleusement décorée par les affaires étrangères avec des groupes radicalement différents de races convaincantes.

Bioware

L’accent mis par Mass Effect sur le développement des personnages et son approche conservatrice de la narration basée sur le choix a forgé une expérience globale couvrant trois jeux (couvrant les héroïques du commandant Shepard dans la chute des Faucheurs) qui rivalise avec celle d’homologues de science-fiction de longue date comme Star Wars et Battlestar Galactica. , et le couronnement de Bioware est la preuve que les jeux vidéo peuvent se tenir aux côtés de ces titans fictifs.

Compte.

Written by SasukE

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