Comment Minecraft trouve une nouvelle vie avec le lancer de rayons

Comment Minecraft trouve une nouvelle vie avec le lancer de rayons

Sans lancer de rayons, les développeurs de jeux fabriquent souvent à la main l’éclairage de chaque scène, en se rapprochant de ce à quoi ils pensent que cela ressemblerait. Mais des jeux comme Minecraft présente un défi supplémentaire: chaque monde est randomisé et peut être déterré et reconstruit comme vous le souhaitez. Pour Minecraft, le genre d’offres de traçage de rayons d’éclairage réalistes ne peut pas être simulé à l’avance, car les développeurs ne savent pas à quoi ressemblera le monde du joueur.

Avec un nombre infini de mondes, le moteur de jeu est autonome – mais comme les GPU de la série RTX 30 de NVIDIA sont conçus pour calculer le comportement de la lumière et de l’ombre à tout moment, ce n’est plus un problème. Chaque mur que vous construisez ou source de lumière que vous placez répondra à la physique réelle de la lumière. Avec le lancer de rayons activé, Minecraft peut encore présenter le classique charme en bloc, mais l’éclairage élève l’expérience comme jamais auparavant.

En l’absence de lancer de rayons Minecraft fonctionne sur à peu près tout, et nous devons être clairs que le lancer de rayons est une fonctionnalité extrêmement exigeante qui nécessite un PC compatible. Heureusement, l’ordinateur portable sur lequel j’ai testé les derniers jeux prêts pour RTX – le MSI GS 66 Stealth – est plus qu’à la hauteur du défi, grâce à son processeur Intel Core i7, 16 Go de RAM, écran 2K 240Hz et, le plus important de tous , un GPU pour ordinateur portable NVIDIA GeForce RTX 3080.

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Activer le lancer de rayons sur un monde que vous terraformez à volonté UPS Minecraftde les exigences système sont considérablement maigres, et bien que la version RTX fonctionne sur tout, à partir d’une GeForce RTX 2060, j’ai eu la chance d’avoir du matériel sérieux pour alimenter les choses.

Mon expérience a fonctionné à une moyenne solide de 70 à 90 ips, et cela est en grande partie dû à une technologie intelligente appelée DLSS – ou Deep Learning Super Sampling – qui utilise le rendu AI pour vous donner l’avantage de fréquences d’images à plus faible résolution avec le graphique qualité d’une sortie haute résolution. En activant DLSS, j’ai pu passer de 30-60 fps à 70-90 fps sans aucune baisse notable de la qualité graphique – ce qui n’est guère surprenant lorsque certains des derniers jeux finissent par avoir l’air. Suite détaillé avec la technologie activée.

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Written by SasukE

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