Comment sauver le soldat Ryan a influencé la médaille d’honneur et changé le jeu

Comment sauver le soldat Ryan a influencé la médaille d'honneur et changé le jeu

Doutant qu’ils puissent produire une démo convaincante en si peu de temps, doutant que la PS1 puisse gérer un concept FPS aussi ambitieux, et toujours très douteux que les joueurs veuillent jouer à un jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale, l’équipe a retravaillé le moteur pour le récent. Le monde perdu: Jurassic Park PlayStation et l’a utilisé comme base pour ce qui a été décrit plus tard comme une preuve de concept limitée.

Il a peut-être été reconstitué, mais ce que DWI a proposé était suffisant pour exciter Spielberg et, plus important encore, exciter les développeurs du jeu. Soudainement, les gens ont commencé à adhérer à l’idée que tout cela pouvait fonctionner et valait vraiment la peine d’être fait. Alors que le calendrier se tournait vers 1998 et Sauver le soldat Ryan est devenu un blockbuster qui changeait également la conversation sur la Seconde Guerre mondiale, il a soudainement eu l’impression que l’équipe de DWI pourrait bien avoir un succès.

Malheureusement, tout le monde n’était pas d’accord avec l’idée, et ces doutes changeraient bientôt la trajectoire du jeu.

Tom Hanks et Matt Damon dans Saving Private Ryan

Columbine et les préoccupations des anciens combattants forcent la médaille d’honneur à s’éloigner du sauvetage du soldat Ryan

Sauver le soldat Ryan a été largement salué pour son authenticité brutale qui transmettait efficacement les horreurs de la guerre, ainsi que pour ses réalisations techniques qui ont changé la façon dont les films sont faits et dont on parle. Au début, il semblait que le Médaille d’honneur l’équipe avait l’intention de tenter de recréer ces deux éléments.

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Sur le plan technique, les développeurs réussissaient d’une manière que leur démo improvisée suggérait à peine était possible. Alors que l’équipe avait raison de dire que développer un FPS sur PlayStation signifiait contourner certaines restrictions (ils ne pouvaient pas faire en sorte que les niveaux de jour soient corrects, donc tout dans le jeu original se passe la nuit), la PlayStation s’est avérée remarquablement capable d’autres manières. Parce que l’équipe était limitée d’un point de vue purement visuel, ils ont décidé de se concentrer sur les animations de personnages et l’IA afin de «vendre» le monde.

Bien qu’ils soient faciles à ignorer maintenant, l’original Médaille d’honneur fait des choses avec l’IA ennemie que peu de joueurs avaient vues à l’époque. Les ennemis ont réagi aux tirs d’une manière qui suggérait qu’ils étaient plus que de simples éponges à balles. Ils laissaient tomber leurs armes, perdaient leurs casques, se bousculaient pour se mettre à l’abri… tout cela contribuait à la sensation de combattre de vrais humains. Eh bien, pas de vrais humains mais plutôt des nazis. En fait, le plaisir de ressentir chaque balle que vous avez tirée sur les nazis a été l’une des choses qui ont excité l’équipe dès le début. Les développeurs et les joueurs se souviennent avec émotion d’avoir été capables de faire des choses comme demander à un chien d’aller chercher une grenade et de la ramener à son maître à ce jour.

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