Comment WandaVision a capturé l’horreur secrète des Sims

Comment WandaVision a capturé l'horreur secrète des Sims

Joueurs Wanda et Sims: les architectes de l’horreur

Wanda a modifié les résidents de Westview pour se conformer à sa vision. Vous ne pouvez même pas faire entrer des objets du monde extérieur sans les faire passer par une version de son filtre. C’est étrangement similaire à la façon dont nous créons des sims, des maisons et des quartiers entiers dans Les Sims Jeux.

Dans les rares cas où quelqu’un se comporte en dehors des plans de Wanda, elle l’exilera, les corrigera ou réinitialisera simplement le scénario. Comme Vision l’observe pendant les moments les plus horribles de la série, le charme que subissent ces personnes va à l’encontre de leur nature encore très vivante d’être libre. Certains ne peuvent pleurer silencieusement que lorsqu’ils s’acquittent de leurs routines rigoureusement imposées.

Bien qu’il y ait quelque chose d’indéniablement cruel à torturer des sims, il y a peut-être un autre type de cruauté dans l’idée que nous pouvons les contrôler et en faire des acteurs rigides dans nos propres fantasmes et visions. Les Sims«L’IA avancée a été conçue pour leur permettre un certain degré de liberté. En effet, une partie du plaisir de l’expérience devrait venir de regarder comment ils vivent leur vie lorsque nous ne manipulons pas chacun de leurs mouvements.

Pourtant, Wanda était, parfois, le genre de Sims joueur qui doit s’assurer que tout le monde se comporte correctement, de manière optimale et en ligne avec son évasion idéaliste à tout moment. À cette fin, il est difficile de nier cette partie de l’attrait de Les Sims est la capacité de répondre à la question « Et si tout était sous votre contrôle? » Et si vous pouviez construire la maison parfaite, obtenir l’emploi de vos rêves et contrôler les relations de votre vie? Bien que ce soit un jeu conçu en partie pour montrer la valeur de la vie et comment nous équilibrons les concepts humains avec les motivations du consumérisme, il est difficile de dire queLes Sims était toujours censé être un jeu où chaque joueur était censé «gagner» en créant la vie idéale et optimisée de la même manière que SimCity récompenserait de manière tangible les joueurs dans leur quête d’une mégalopole.

Si Will Wright avait pu exercer ce genre de contrôle sur sa propre vie, il aurait presque certainement empêché sa maison de brûler et nous aurions tous moins bénéficié des idées plus grandes qui l’ont fasciné à la suite de cet événement. Wanda ne pouvait pas non plus empêcher les tragédies de sa propre vie, mais elle avait le pouvoir de tout faire au moins apparaître «comme il se doit» plutôt que de vivre avec la douleur d’avancer dans un monde de chaos.

Bien qu’il y ait une sorte de beauté et de noblesse dans ses efforts, comme nous l’avons vu tout au long WandaVision et l’histoire de Les Sims, il y a aussi une horreur cachée dans l’idée que vous avez le contrôle sur des êtres capables de jouer leur propre vie et que tout écart par rapport à ce contrôle doit être corrigé d’une manière ou d’une autre.

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Written by SasukE

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