Confirmation des notes de mise à jour de Battlefield 5 pour la PS4

le Battlefield 5 la mise à jour 6.6 des notes de mise à jour a été confirmée par EA et DICE cet après-midi, avec la mise à jour pour les versions PS4, PC et Xbox One du jeu demain.

Notes de mise à jour de Battlefield 5 Update 6.6

Quoi de neuf?

  • Nouvelles missions hebdomadaires
  • Nouvelles élites: Akira Sakamoto et Steve Fisher
  • Outpost est désormais disponible sur Twisted Steel

Véhicules

réservoirs

  • Amélioration de l’indicateur HUD d’auto-réparation pour toujours montrer si le joueur est capable de réparer les dégâts
  • Augmentation des dégâts directs des obus de type 3 pour améliorer leur capacité AT. Ce char n’a pas de tours AT disponibles, ce qui fera du pistolet de type 3 un bon choix tout autour, tandis que l’arbre de spécifications signifie que vous pouvez faire d’autres sacrifices pour activer le pistolet conducteur amélioré.
  • Ajustement de la coquille hachi pour être une coquille HE plus puissante, similaire au Calliope mais pas identique. Il a de meilleures éclaboussures, mais des dégâts directs plus graves. Le barrage de roquettes Hachi est conçu comme un meilleur outil anti-véhicule, tandis que l’obus est conçu pour être bon contre l’infanterie et les cibles uniques.
  • Correction de la coquille par défaut du STUG IV causant des dégâts trop faibles par rapport aux tanks. Les dégâts par rapport aux tanks augmenteront un peu pour correspondre à la coque par défaut du Panzer IV.
  • Correction du round AP sur le Staghound ayant une traînée plus élevée si vous utilisez l’adaptateur Little John.
  • Standardisation des rounds Staghound HE et Staghound Little John HE sur le même schéma d’explosion et de dégâts, car le joueur n’a pas le choix de conserver l’arme d’origine lors de leur mise à niveau.
  • Augmentation substantielle des dégâts du Crocodile Gun sur l’armure et augmentation du rayon de tir et de la vitesse. Le coût du Croc n’était pas égal à sa puissance et ce changement devrait contribuer à l’améliorer.
  • Les dégâts des obus Sherman 76 mm HEAT et de type 5 ont été réduits, ce qui leur a permis de ne plus tuer 2 coups contre l’armure avant. Ce sont toujours des tueurs de chars très puissants, mais ils se sont avérés être un peu en dehors de la courbe prévue.
  • Flakpanzer arrête désormais de tirer lorsqu’il surchauffe complètement.
  • Augmentation de la vitesse et de la cadence de tir de l’obusier Type97 120HE pour correspondre au Sherman.
  • Correction du Ka-Mi ayant une courbe de dégâts de calibre AA et AT 50 à plus courte portée.
  • Augmentation du rayon de tir du canon 2PDR Valentine au rayon prévu supérieur.
  • Correction du son de spécialisation de réparation rapide qui pouvait parfois être inaudible pour les véhicules.
  • Amélioration de l’alignement du canon et de la monture sur la tourelle du LVT
  • Correction d’un bug qui provoquait l’affichage incorrect de l’invite de réapprovisionnement dans certaines conditions lors du changement de véhicule
  • Correction de certaines armes d’obusier sur les chars nécessitant plus d’un round pour détruire les murs de la maison.
  • Correction d’un exploit qui permettait à la mauvaise équipe de faire apparaître un Sturmtiger
  • Correction d’une situation dans laquelle les chars légers pouvaient s’auto-réparer et continuer à se déplacer en même temps.
  • Amélioration de la réactivité des chars du Pacifique lors du passage de l’avant à l’arrière.
  • Augmentation des dégâts des mitrailleuses AA 50cal sur le Ka-Mi et le LVT pour égaler le TTK des autres canons AA. Ce changement n’affecte que leurs dégâts par rapport aux avions et représente une augmentation substantielle des dégâts.
  • Correction du Bordkanone du Ju-87 Stuka ne causant pas de dégâts aux avions.
  • Correction de divers problèmes liés aux skins de véhicules qui avaient disparu depuis la mise à jour 6.2
  • Les skins sont désormais correctement appliqués à toutes les épaves de chars et d’avions.
  • Correction du Sturmtiger appliquant la boue et la neige de manière incorrecte. La neige était auparavant appliquée dans des environnements boueux et vice versa, et cela a maintenant été corrigé.

Transport et papeterie

  • Augmentation des dégâts des AA de 20% contre les combattants. Amélioration de la vitesse et de la précision des AA lors de la prise de vue sur des cibles à haute altitude. Cela devrait faire pencher la balance en faveur de l’AA, qui devrait constituer une menace suffisante pour les avions pour empêcher les avions de les bombarder sans destruction mutuellement assurée. La plus grande taille des bombardiers en fait des cibles plus faciles et subit plus de coups pour qu’ils n’aient pas besoin du buff de dégâts. Les autres avions sont plus manœuvrables et devront se concentrer sur l’évitement des AA plutôt que sur les dégâts. Ce changement ne modifie pas substantiellement la partie de la carte que les AA peuvent couvrir, seulement l’efficacité lors de la défense contre des avions à des altitudes plus élevées.
  • Le tir des projectiles AA contre les canots pneumatiques et les véhicules de transport de Kettenrad ne déclenche plus l’explosion de proximité par airburst.
  • Amélioration de la caméra du GPW afin qu’elle se clipse moins lors de la sauvegarde dans la géométrie
  • Correction d’un bug qui, dans de rares cas, faisait que les MG stationnaires continuaient à tirer même si le joueur l’avait quitté
  • Correction du HUD Universal Carrier qui pouvait afficher des informations incorrectes lors du changement de siège
  • L’événement de notation des bateaux de dériveur a été ajouté lorsqu’ils sont détruits

Avions

  • Implémentation de deux nouveaux événements de notation liés aux pilotes qui se renflouent et s’écrasent. Cela garantira qu’un joueur qui parvient à forcer un pilote à abandonner un avion ou à s’écraser pour obtenir des points pour ses efforts. L’exigence est que l’avion ait été marqué par le joueur avant le renflouement, le marquage pour cela est activé en détruisant une partie de l’avion telle que l’aile, le gouvernail, l’ascenseur ou le moteur.
  • Réduction des dégâts sur les fusées aériennes britanniques. Augmentation des dégâts sur les fusées 2x légèrement pour toutes les factions.
  • Correction d’un bug qui, dans de rares cas, pouvait entraîner le son des épaves d’avions pendant plus longtemps que prévu. Le système de sons de collision pour les avions a également été modifié pour se déclencher plus naturellement en fonction de l’impact et supprime également certaines occasions où les sons de collision pourraient rester coincés dans une boucle.
  • Les fusées éclairantes d’avion perdent désormais leur efficacité en dehors de la portée visuelle en modifiant la courbe de rayon de repérage et les paramètres de traînée de gravité pour la fusée éclairante de sorte que le rayon diminue lorsque la fusée éclairante est hors de la portée visuelle 100 m +
  • Correction d’un problème qui empêchait certains skins de s’afficher lorsqu’ils étaient en 1P dans l’avion JU-88 C
  • Avions avec compresseur manuel – Réduction de la hauteur et de l’amplitude du compresseur lorsque le compresseur est actif
  • Suppression de la fonctionnalité de surchauffe du Mosquito 6PDR et du JU-88 75 mm car ils n’ont jamais surchauffé
  • Correction d’un bug qui faisait que les avions ne répondaient pas bien à l’entrée du joueur, si le joueur était parti et l’avait ressaisi.
  • Tous les avions, lorsque la spécialisation «Haute altitude» est activée, pourront désormais voler 200 mètres plus haut que sans elle.
  • Correction d’un problème avec les valeurs de portance qui faisait que les avions se mettaient trop à niveau à haute vitesse.
  • Correction d’un exploit qui donnerait à certains avions un nitreux infini

Armes et gadgets

  • Transitions de portée lissées pour toutes les armes. La vue des joueurs sera bloquée par le modèle de portée opaque pendant une durée plus courte. Les transitions de portée les plus lentes ont eu les améliorations de qualité de vie les plus importantes, et sont particulièrement visibles sur les portées 6x sans Quick ADS activé.
  • Les fusées éclairantes d’avion perdent désormais leur efficacité en dehors de la portée visuelle en modifiant la courbe de rayon de repérage et les paramètres de traînée de gravité pour la fusée éclairante de sorte que le rayon diminue lorsque la fusée éclairante est hors de la portée visuelle 100 m +
  • Un correctif pour quelques armes de mêlée qui ne pouvaient pas pousser les bateaux de transport
  • Correction d’un bug avec le Lewis MG avec la spécialisation de magazine étendue sélectionnée lors de l’utilisation de certains skins qui causeraient des problèmes avec la vue de fer en mode ADS.
  • Le skin St Paddy ne flotte plus dans les airs lors du rechargement du Gewehr 43
  • Correction des munitions incorrectes répertoriées pour le Breda M1935
  • Correction des munitions incorrectes répertoriées pour le Selbstlader 1906
  • Correction d’un bug qui faisait que le joueur jetait plusieurs poches de munitions lorsqu’il les jetait vers un soldat qui utilise une arme stationnaire
  • Les grenades et la dynamite lancées par les véhicules à grande vitesse n’entraînent plus de portée de lancement extrême
  • Correction d’un bug lié à la fente et au sprint
  • Correction d’un problème lié à l’utilisation de la fente et à l’entrée dans un véhicule de transport
  • Le M3 n’affiche plus de flash de bouche si le suppresseur est équipé
  • La personnalisation du stock Snakebite ne bloque plus la vue des vues de fer du M1A1.
  • Correction de la bouche déconnectée du LMG Type 11 lors de l’utilisation de 3 viseurs standard
  • Le revolver Mk VI n’a plus sa chambre non alignée avec l’arme après avoir utilisé le fusée éclairante
  • Le MAB 38 affiche désormais correctement le chargeur étendu s’il est sélectionné lors de l’utilisation de la peau de St. Paddy
  • Un correctif pour le son manquant du commutateur de mode de tir sur le ZK-383
  • Correction d’un problème qui faisait que les mines AP étaient placées de manière inattendue lorsqu’elles étaient placées sur un terrain
  • Correction du leurre de tireur d’élite détruit lorsqu’il était placé à côté des véhicules.
  • Correction de plusieurs fenêtres qui rebondissaient sur les grenades si la grenade heurtait les parties en bois supportant le verre, au lieu du verre lui-même.
  • Correction d’un problème qui causait des problèmes lors de la tentative de lancer des grenades

Soldat

  • Les soldats ne flottent plus en l’air s’ils sont tués au sommet d’un véhicule en mouvement
  • L’effet de noyade ne reste plus à l’écran si le joueur se noie et entre ensuite dans un canot
  • Correction d’un bug qui téléportait légèrement les joueurs lorsqu’ils interagissaient avec les portes d’une manière spécifique
  • Tempête de feu – Correction d’un problème qui pouvait provoquer des armes mal alignées lors de la sortie d’un véhicule

Plans

  • Dévastation – Conquête – A trouvé une zone près du drapeau D qui empêcherait le V1 et le JB-2 d’exploser à l’impact. Cela a maintenant été corrigé.
  • Hamada – Correction d’un bug qui empêchait les petits réservoirs de carburant de montrer leur explosion dans certaines conditions
  • Narvik – Les joueurs ne peuvent plus rester coincés sur les boîtes situées dans la partie inférieure du pont
  • Narvik – Rush – A modifié les murs des sacs de sable pour que les joueurs ne restent pas coincés dessus
  • Pacific Storm – Conquest – Correction d’un arbre qui bloquait les tanks près du drapeau D
  • Îles Salomon – Amélioration de la voûte de certains cadres de fenêtres lorsque le bâtiment a été endommagé
  • Twisted Steel – Suppression d’un point d’apparition sur Breakthrough qui mènerait directement à un fil de fer barbelé
  • Twisted Steel – Rush – Correction d’un exploit qui rendait le MCOM non armable
  • Wake Island – Correction des textures brûlées vacillantes qui s’afficheraient sur les grands réservoirs de carburant une fois détruits
  • Wake Island – Tirer sur les gros obus à l’intérieur des bunkers avec le Panzerbusche ne les fait plus simplement disparaître
  • Wake Island – Amélioration de la distance de tirage des tuyaux globaux plus fins qui ferment les grands réservoirs de carburant
  • Wake Island – Divers LOD et améliorations de la distance de tirage
  • Wake Island – Conquest – Amélioration de la zone de capture autour du drapeau A
  • Wake Island – Rush – Déplacement de la station de ravitaillement qui entrait en collision avec le MCOM
  • Wake Island – Rush – L’hélice de l’avion à l’intérieur du hangar ne flotte plus en l’air après l’explosion du MCOM
  • Wake Island – Rush – Mode Spectateur – Correction de toutes les caméras pour qu’elles soient plus pertinentes pour le mode
  • Armes combinées – Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de subir des dégâts lorsqu’ils utilisaient une arme fixe
  • Combined Arms – Harbour Headquarters – Veillé à ce que la cible d’assassinat ne tombe plus sous la carte, ce qui rendrait impossible la fin de la mission.
  • Combined Arms – Correction de l’écran EOR qui pouvait disparaître
  • Practice Range – Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de changer d’armes
  • Practice Range – Ajout des armes récentes qui ont été ajoutées dans le rack d’armes.
  • À la demande du public, nous avons rendu les perroquets suédois plus forts.

UI & Others

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de rejoindre un serveur sur lequel leur ami jouait depuis le hub social
  • Les apparitions sur les coéquipiers seront désormais interrompues lorsque le coéquipier entre en combat. Aujourd’hui, les combats ne bloquent que les apparitions et n’interrompraient pas une réapparition en cours, ce qui conduirait à des situations où les joueurs se faisant tirer dessus, se mêler ou être entourés d’ennemis proches avec une ligne de vue auraient toujours une escouade de joueurs sur eux, entraînant généralement la mort immédiate. La réapparition de l’escouade est risquée, ce changement est destiné à ne pas supprimer la réapparition de l’escouade, mais à empêcher la mort instantanée sur les apparitions de l’équipe. Nous évaluerons ce changement et aurons la possibilité d’activer et de désactiver cette fonctionnalité sans mise à jour client.
  • Changement de la zone morte centrale par défaut pour les manettes de jeu à 15% au lieu de 13%. 13% faisaient dériver certains contrôleurs lorsqu’ils étaient en position de repos. Les joueurs existants devront modifier manuellement ce paramètre dans les options, car le correctif ne sera appliqué automatiquement qu’aux nouveaux joueurs de Battlefield V.
  • Si vous mourez en battant en retraite, le texte «Vous êtes repéré» ne restera pas éternellement dans votre prochaine apparition.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’option de joueurs minimum des jeux communautaires de fonctionner correctement
  • Le premier morceau de musique dans le frontend choisira désormais de toute la liste du Pacifique, les morceaux suivants choisiront dans la liste complète de Battlefield V, y compris les morceaux du Pacifique
  • L’icône de déploiement de véhicule affiche désormais la quantité disponible pour chaque type de véhicule
  • Un correctif pour le VI de maîtrise d’affectation spéciale de type 97 qui a été mal configuré
  • L’indice de réparation ne s’affichera plus incorrectement si la santé maximale a été atteinte
  • Le widget « Vous êtes repéré » au-dessus de la minicarte indique maintenant quand le joueur est repéré par n’importe quel type de fusée éclairante, par opposition à d’autres sources plus directes de repérage (comme la suppression, la portée d’observation ou les traits).
  • Correction d’un bug qui empêchait certains modèles d’armes de s’afficher dans le menu de sélection de l’arme, lorsqu’ils étaient accessibles lors de la lecture sur un serveur
  • Ajout du traqueur de tue pour le lance-flammes M2 dans l’écran des statistiques
  • Correction de l’icône dogtag pour le Selbstlader 1916

La stabilité

  • Diverses améliorations de performances et de stabilité
  • EUR'OHM Piquet de terre 1 mètre Galva pour mise à la terre
    Piquet de terre Galva pour raccordement de votre installation à la terre Longueur: 1 mètre Livré avec bride de raccordement Brides de très forte tenue au couple 3,5 Nm Forme cruciforme Ø (mm) : 15,5
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  • XP Câble de mise à jour XP : DEUS - ORX
    Câble USB, de Mise à jour destiné uniquement au téléchargement et la mise à jour de la télécommande XP Deus et de la télécommande XP Orx. Le câble permet également de recharger un des 3 éléments du XP Deus : La télécommande, le casque sans fil, le disque de détection.
    10,00 €
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Written by SasukE

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