in

Confirmation des notes de mise à jour de For Honor 2.18

Ubisoft a dégainé le Pour l’honneur 2.18 mise à jour des notes de mise à jour, qui arrive à côté d’un nouvel événement Prince of Persia pour le populaire titre médiéval hack-‘n-slash.

Notes de mise à jour pour Honor 2.18

AMÉLIORATIONS DES INFRACTIONS

Réapparaît

  • L’équipe attaquante n’a plus un nombre limité de réapparitions pendant les phases 1 et 2
  • Ram Health déterminera le nombre de Respawns attribués aux attaquants pendant la transition vers la phase 3:
    • RAM pleine santé = 22 réapparitions
    • Demi-bélier de santé = 15 réapparitions
    • Bélier de santé critique = 6 réapparitions
  • Temps de réapparition réduit à 20s (+ 3s de pénalité pour les exécutions) pour toutes les phases

RAM

  • Ram ne guérit plus après avoir franchi la porte extérieure
  • Vitesses de déplacement du bélier légèrement augmentées (par défaut et boostées)
  • Réduction de la vitesse de chargement par défaut du Ram amarré à 40 secondes (au lieu de 50 secondes)
  • Réduction de la vitesse de charge améliorée du Ram amarré à 12 secondes (au lieu de 15 secondes)
  • Réduction des dégâts du chaudron au Bélier à 750 points de vie (au lieu de 900 points de vie)
  • Réduction du bouclier de la bannière de guerre appliqué au bélier à 750 points de vie (au lieu de 1200 points de vie)

Remparts

  • L’état des remparts pour la phase actuelle a été ajouté au widget d’interface utilisateur en haut à droite
  • Réduction du temps de capture par défaut d’un point Archer à 30 secondes (au lieu de 40 secondes)
  • Réduction du temps de capture amélioré d’un point Archer à 15 secondes (au lieu de 20 secondes)

Gardien

  • Le gardien apparaîtra désormais 2h30 minutes après le début de la phase 2
  • Le gardien réapparaîtra 2h30 minutes après avoir été tué
  • Le gardien ne lancera plus de «flacons de feu»

Buff gardien

  • À sa mort, le gardien accordera les récompenses suivantes au tueur et à ses alliés dans un rayon de 15 mètres:
    • Santé complète instantanée
    • 100% bouclier
    • Activation instantanée de la vengeance
    • Endurance infinie (durée de 2 minutes)
    • Augmentation des dégâts de 1000% contre les piquiers (durée de 2 minutes)
    • 50% de réduction des dégâts de Pikemen (durée de 2 minutes)
    • Nous avons ajouté l’effet visuel Guardian Eyes pour indiquer que la récompense Guardian est active sur un joueur.
    • Tous les modificateurs de buff Gardien sont perdus à la mort

Partie personnalisée

  • Suppression du nombre de réapparitions des paramètres de correspondance personnalisés
  • Modification des valeurs des options de vitesse de réapparition
    • Lent = 25 s
    • Normal = 20 s
    • Rapide = 10 s

Didacticiel

  • La vidéo du didacticiel Breach a été mise à jour pour refléter les changements de gameplay mentionnés ci-dessus. La vidéo sera lancée avant d’entrer dans Breach pour la 1ère fois

Corrections de bugs

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que la zone de combat du Gardien était trop petite sur certaines cartes

Commentaires des développeurs: grâce à vos commentaires, Breach Testing Grounds nous a permis de valider que nous allions dans la bonne direction avec notre mise à jour pour rendre Breach plus équitable et plus dynamique.

Par conséquent, nous déployons la violation mise à jour sur toutes les cartes.

Pour plus d’informations sur les apprentissages de Testing Grounds, vous pouvez consulter notre article de blog dédié sur le sujet.

AMÉLIORATIONS

COMBATTANTS

Tous les combattants

  • [Adjustment] Augmentation de la vulnérabilité de tous les combattants à Guard Break sur leurs ouvreurs lourds à 433 ms (contre une moyenne de 400 ms)
  • [Adjustment] Tous les combattants ont maintenant 600 ms de vulnérabilité à Guard Break sur leur Heavy of Stamina Heavies (à partir de 600 ms sur la plupart des acteurs à quelques exceptions près)

Commentaires des développeurs: ce changement sur l’ensemble de la distribution vise à réduire considérablement les cas où l’attaquant effectue un Heavy Feinted into Guard Break et rebondit sur son adversaire en essayant de parer son attaque sur la première image possible et en lâchant son Heavy, remportant essentiellement l’échange en tombant dans la confusion de l’attaquant.

Cela a provoqué de la frustration à tous les niveaux de jeu, en particulier face à des héros avec des attaques rapides et lourdes qui n’avaient auparavant que 100 ms de vulnérabilité de rupture de garde, telles que Gladiator, Aramusha, Conqueror, Orochi et Centurion Heavy Openers.

Notez que si le défenseur essaie de parer trop tôt, l’attaquant devrait toujours perdre dans la même situation.

  • [Adjustment] Toutes les attaques enchaînées ont maintenant 100 ms de vulnérabilité à Guard Break à travers le casting (au lieu d’une moyenne de 400 ms)

Commentaires du développeur: pour encourager les attaques dans des scénarios en infériorité numérique, nous avons réduit la vulnérabilité de coupure de garde de toutes les attaques enchaînées de la distribution afin que les adversaires externes aient beaucoup plus de mal à atterrir des pauses de garde garanties entre les attaques d’un héros. Cela aide également les héros sans finisseurs légers qui peuvent désormais choisir de jeter des finisseurs lourds pour vaincre les tentatives de pause de garde.

Cela affecte également les mouvements comme les attaques de zone à plusieurs coups et les mouvements spéciaux post-parade dédiés.

Notes de mise à jour pour Honor 2.18

Standardisation du mouvement de l’esquive arrière

  • [Adjustment] Les héros suivants ont vu leur mouvement d’esquive légèrement ajusté. Ils parcourront toujours la même distance dans l’ensemble, mais reculeront légèrement moins au début de leur esquive arrière et légèrement plus à la fin:
  • Centurion, Conqueror, Black Prior, Highlander, Hitokiri, Nuxia, Shaman, Shaolin, Shinobi, Valkyrie, Warden and Warlord

Commentaires des développeurs: ces héros ont pu éviter les confusions entre Light Hit et Heavy Feint Guard Break en esquivant le dos. Avec ces changements, leur distance totale d’esquive arrière reste la même, mais ils seront désormais capturés par des attaques lourdes enchaînées qui sont feintes dans une brève garde.

Reflex Guard Heroes confort rapide Guardbreak

  • [Adjustment] Les héros de garde réflexes peuvent désormais effectuer une pause de garde rapide à partir d’une attaque feinte même s’ils effectuent un changement de position pendant la feinte

Améliorations des attaques lourdes feintes

Commentaires des développeurs: nous avons ajusté plusieurs héros pour garantir qu’ils puissent plus rapidement effectuer des pauses de garde rapides contre des attaques lourdes enchaînées. Les changements sont les suivants:

Gladiateur

  • [Adjustment] Recul normalisé des attaques légères (neutre et enchaîné) à une distance standard
  • [Adjustment] Les finisseurs lourds avancent désormais de 0,25 m pendant leur démarrage
  • [Adjustment] Les feintes du finisseur lourd avancent maintenant de 0,25 m

Highlander

  • [Adjustment] Distance de recul des lumières d’ouverture réduite de 20%
  • [Adjustment] Les finisseurs lourds à posture défensive avancent désormais de 0,5 m de plus pendant leur démarrage
  • [Adjustment] Position défensive Les feintes des finisseurs lourds avancent désormais de 0,5 m.

Porteur de loi

  • [Adjustment] L’attaque lourde enchaînée avance désormais de 1 m de plus pendant le démarrage
  • [Adjustment] La feinte lourde enchaînée avance maintenant de 0,25 m plus
  • [Adjustment] La distance de recul de l’attaque de l’ouvre-lumière, l’attaque de la lumière enchaînée et la poussée enchaînée est réduite de 50%

Kensei

  • [Adjustment] Renversement normalisé de l’attaque de la lumière d’ouverture à une distance standard

Nobushi

  • [Adjustment] La distance de recul des lumières de l’ouvreur a été réduite de 50%
  • [Adjustment] Distance de mouvement des finisseurs lourds normalisée à 2,75 m (différente pour chacun)

Shaolin

  • [Adjustment] La distance de recul de Light Opener a été réduite de 20%
  • [Adjustment] Distance de recul de la lumière enchaînée réduite de 30%

Shugoki

  • [Adjustment] Les Heavy Openers avancent désormais de 0,5 m plus

Directeur

  • [Adjustment] La distance de recul de Light Opener a été réduite de 20%
  • [Adjustment] Les feintes du finisseur lourd se déplacent désormais de 0,75 m vers l’avant

Ajustements de chasse

Directeur

  • [Adjustment] Le gardien ne peut plus exécuter immédiatement Coup d’épaule après un lancer
  • [Adjustment] Finisseur lourd supérieur réduit à 1000 ms (au lieu de 1100 ms)
  • [Adjustment] Réduction des coûts de Coup d’épaule à 12 points d’Endurance (au lieu de 20)
  • [Adjustment] Augmentation de la fenêtre de la plaque murale du lancer avant à 600 ms dans le lancer (au lieu de 500 ms)

Chef militaire

  • [Adjustment] Un seigneur de guerre qui lance ou utilise une charge fracassante sur un adversaire hors d’endurance dans un mur déséquilibrera toujours l’adversaire après avoir appliqué l’étourdissement. Auparavant, cela ne se produisait qu’en utilisant Crashing Charge
  • [Bug Fix] Le seigneur de guerre qui lance un adversaire hors d’endurance devant ou sur le côté dans un obstacle à proximité peut maintenant décider de ne pas appliquer les dégâts d’étourdissement et d’endurance, mais peut déséquilibrer l’adversaire en ne maintenant pas l’entrée «Guard Break» pendant le lancer

CARTE

Bastion sanctifié – Phase de commandant

  • [Adjustment] Déplacement des défenseurs et des emplacements de frai des piquiers directement derrière l’épée géante et le monument du bouclier
  • [Adjustment] Ajout d’un nouveau chemin furtif reliant la zone de guérison et la plateforme Commander
  • [Adjustment] Ajout d’une structure de mur élevé autour de la baliste
  • [Adjustment] Placé un monolithe en pierre runique à la base des escaliers menant au commandant

Commentaires des développeurs: nous avons remarqué que la phase de commandant dans cette carte particulière donnait trop de visibilité sur toutes les positions des joueurs, à tout moment, par rapport aux autres cartes de violation. Cela a particulièrement favorisé les défenseurs, qui ont la position haute de la position de défense du commandant. Nous avons ajouté plusieurs occluseurs visuels qui devraient aider les attaquants à se rapprocher du commandant.

Porte de la Citadelle

  • [Adjustment] Ajout d’une nouvelle rampe d’accès pour capturer la zone A pour les défenseurs
  • [Adjustment] Ajout de garde-corps en haut de l’échelle menant à la zone de capture C

Commentaires des développeurs: les défenseurs n’ont pas pu éviter les pièges placés sous la chute à sens unique de la zone d’apparition du défenseur. La passerelle cassée a été abaissée pour connecter complètement le chemin de navigation. Une goutte est toujours présente sur le côté droit mais n’accorde pas d’attaque de baisse dans la zone de capture.

L’échelle de Capture Zone C était trop dangereuse et n’était pas conforme aux règles et pratiques de sécurité. Les joueurs pourraient facilement être dirigés simplement en sortant de l’échelle.

Jardin du Temple

  • [Adjustment] Les ponts menant à la zone de capture C ont été modifiés et disposent désormais de garde-corps
  • [Adjustment] La zone de capture C a été retravaillée afin que les racines de l’arbre géant s’étendent jusqu’aux extrémités de la zone, de sorte que les joueurs ne pourront plus courir derrière eux.

Commentaires des développeurs: les ponts latéraux menant à Capture Zone C posent problème depuis un certain temps maintenant. Ils étaient soit trop étroits, soit conduisaient à de nombreuses attaques sur rebord avant que le joueur ne puisse même mettre le pied à l’intérieur de la zone de capture. Ils sont tous deux maintenant de taille égale et ont des garde-corps sur les côtés. Les racines de l’arbre géant étaient utilisées pour bloquer les tactiques car les joueurs pouvaient simplement les contourner. Ce n’est plus possible, et cela contribue également à étendre le confort de l’espace de combat dans la zone de capture.

Tesson

  • [Adjustment] Ajout de pointes dans la zone de capture A

Commentaires des développeurs: nous avons réalisé que ces pointes n’étaient pas vraiment un problème de frustration au départ et que leur suppression n’était pas complètement nécessaire. Prendre plaisir!

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Adjustment] Réduit considérablement le temps d’attente du saut de Battle Pop-up. C’est maintenant la même chose que tous les autres «hold» dans l’écran de récompense

PERSONNALISATION

  • [Adjustment] Ajustement de l’expression du joueur du Male Raider pour rendre les tenues plus belles

CORRECTIFS DE BUG

GÉNÉRAL

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait les Shinobi, Highlander, Peacekeeper et Orochi de réaliser la bonne animation Drop Attack
  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait la barre de santé d’afficher la bonne quantité de points de vie dans certains cas.La barre de santé affiche désormais des blocs de 25 points de vie pour chaque personnage.

COMBATTANTS

Highlander

  • [Bug Fix] Correction d’un problème où la punition du lancer hors d’endurance du Highlander n’était pas garantie si le joueur était dans la position gauche

Aramusha

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait «Blade Blockade» de s’actualiser pour les blocs suivants. Cela rend également les suivis Blade Blockade plus fiables à faire en termes de timing

Jormungandr

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le « Hamarr Slam » du Jormungandr manquait parfois des adversaires déséquilibrés par les alliés

CARACTÉRISTIQUES

Spear Storm

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait l’exploit «Spear Storm» d’avoir un effet sonore d’avertissement lors de son utilisation en position offensive.

CARTE

Col de Quiang

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que les joueurs tombaient à travers la carte en haut d’un escalier sur la carte du col de Qiang

ARCADE

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le Jormungandr pouvait effectuer « Hamarr Slam » sur les bots avec le modificateur « Never Stumbles »

PERSONNALISATION

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que l’exécution du « Dainsleif » du Viking continuait de jouer l’animation sur l’adversaire même si le joueur avait été interrompu
  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait jouer l’effet de boucle « Elegant Cygnus » en boucle
  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que la barbe «Yushi Dafu Helm» du Zhanhu montrait la couleur de peau par défaut au lieu de la couleur de peau actuellement utilisée
  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que la tenue de combat « Aria of Daybreak » était nommée « Distinction Destinée »

LOCALISATION

  • [Bug Fix] Correction de plusieurs problèmes avec les localisations en chinois simplifié pour certaines exécutions et exploits

PC

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui provoquait l’affichage de la «fenêtre contextuelle d’achat» lors de la prévisualisation de documents avec la souris et le clavier
  • magnetoplan® Barre d'en-tête pour mise à jour - semaine de 7 jours - 2ème
    Quincaillerie Quincaillerie extérieure Boîte aux lettres et mobilier de hall Panneau d'affichage MAGNETOPLAN, description du produit Barre d'en-tête avec profilé en U pour tableau à quadrillage 5 x 11 mm. L'installation de cette barre d'en-tête permet d'utiliser le planning d'année en année.
    26,06 € 37,99 € -31%
  • Mise à jour visuo XS809HW Wifi grand angle 2MP caméra 2.4G selfie RC Toys quadcopter BT296 - Drone Photo Vidéo
    Fnac.com : Mise à jour visuo XS809HW Wifi grand angle 2MP caméra 2.4G selfie RC Toys quadcopter BT296 - Drone Photo Vidéo. Remise permanente de 5% pour les adhérents. Commandez vos produits high-tech au meilleur prix en ligne et retirez-les en magasin.
    71,11 €
  • Mise à jour visuo XS809HW Wifi grand angle 2MP caméra 2.4G selfie RC Toys quadcopter_ wedazano40 - Drone Photo Vidéo
    Fnac.com : Mise à jour visuo XS809HW Wifi grand angle 2MP caméra 2.4G selfie RC Toys quadcopter_ wedazano40 - Drone Photo Vidéo. Remise permanente de 5% pour les adhérents. Commandez vos produits high-tech au meilleur prix en ligne et retirez-les en magasin.
    62,89 €
Voir aussi  La star de Game Of Thrones Kristofer Hivju est testée positive pour le coronavirus

Written by SasukE

Une autre grosse sortie reportée après «Suryavanshi», en raison de la peur de Corona arrivera en 2021 Fast and Furious 9

10 X-Men qui devraient être introduits dans le MCU en tant que « méchants »