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Confirmation des notes de mise à jour de Warframe 1.84

Digital Extremes a déclenché la Warframe mettez à jour les notes de mise à jour 1.84 pour que vous puissiez y jeter un œil, qui est maintenant disponible en téléchargement pour PlayStation 4, PC et Xbox One.

Notes de mise à jour de Warframe Update 1.84

Divers:

  • Les ajouts suivants fournis avec la mise à jour 27.2.0 de PC sont toujours en développement pour PS4 et ne seront pas disponibles dans cette mise à jour:
    • Aperçu HDR: Nous recherchons toujours le support technique pour potentiellement apporter l’option Aperçu HDR à PS4 Pro – restez à l’écoute!
    • Aperçu du rendu différé: nous examinons toujours le support technique pour proposer cette option à l’avenir!
    • Traitement de la dynamique audio vers la sortie principale: le code pour le prendre en charge n’est actuellement pas prêt à être mis en ligne sur PS4 avec cette mise à jour! Nous y travaillons toujours pour une future version.

Modifications et correctifs du contrôleur:

  • Correction de l’impossibilité d’activer les capacités Railjack liées au même bouton que «MOVE_UP».
  • Correction des actions de contexte qui parfois ne montraient pas la légende de bouton correcte pour les utiliser.
  • Correction des légendes des boutons non fonctionnels lors de la mise à niveau de l’avionique et de la tentative de filtrage du type.
  • Correction de votre Warframe tournant sans fin si vous sortez de l’arsenal tout en prévisualisant une arme avec un contrôleur.
  • Correction de deux légendes pour le même bouton, Trier et Distiller, dans l’écran Arcane Manager.
  • Correction du bouton Rank Up n’apparaissant pas en dehors de l’écran Arcane Equip lorsqu’il est ouvert via Foundry.

Notes spécifiques PS4:

  • Correction du curseur de l’option Champ de vision affichant «0,025» après avoir utilisé l’icône de flèche droite au-delà des 90 max.
  • Correction des dépenses Platinum pour déverrouiller un nouvel emplacement de configuration d’apparence pour les Kavats brisant les apparences de Kavat entièrement comme indiqué ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ezqhf8/please_fix_my_cat/
  • Correction du total du crédit dans l’écran de fin de mission ne tenant pas compte de la taxe Kuva Lich lorsque le Booster de crédit est actif.
  • Correction des marqueurs d’objectif se déplaçant sauvagement dans les missions des Plaines d’Eidolon et de Fortuna en fonction de la position du joueur dans Archwing.
  • Correction de l’interface utilisateur affichant parfois la liaison incorrecte pour la relance.

Optimisations:

  • Améliorations supplémentaires des performances vers la lanterne de Titania lorsqu’elle est lancée sur un grand groupe d’ennemis.
  • Optimisation du cache améliorée pour nettoyer encore plus d’espace dans le cache de téléchargement.
  • Amélioration de la synchronisation de l’état mondial pour les alertes, les sorties et d’autres événements mondiaux (il peut y avoir eu jusqu’à une minute de désynchronisation).
  • Amélioration de la synchronisation des jeux dans des environnements réseau hostiles.
  • Optimisation d’un certain nombre de petits bouffées de mémoire dans la base de données type-dep pour réduire le risque de plantages dus à la relocalisation (chargements de joueurs dans les relais, niveaux de procédure, etc.).
  • Performances de rendu de toile de fond optimisées à tous les niveaux.
  • Optimisé les projectiles intégrés de l’Attique pour améliorer les performances du CPU et du GPU.
  • Optimisation de la trajectoire des projectiles Hystrix et des effets d’allumage.
  • Le Pox, Acceltra et Shedu ont reçu des réglages d’explosion FX pour une amélioration visuelle et des performances.
  • Amélioration des performances vers Grineer Crewships lorsque leurs moteurs explosent.
  • Correction de la génération du Codex randomisant l’ordre des blocs des entrées de fragments (cela devrait être déterministe pour éviter de mettre à jour plusieurs Mo de ressources sans raison).
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir sur des connexions Internet lentes si vous quittez le jeu pendant le chargement dans un relais.
  • Correction du temps élevé des effets GPU lors du tir des jambes de Profit Taker avec l’Imperator Vandal.
  • Correction du jeu pouvant avoir une utilisation élevée de la mémoire si quelqu’un faisait apparaître des spores éphémères dans l’autre pièce et que le jeu ne se nettoyait pas correctement en raison de la disparition du joueur.

Modifications et corrections de Railjack:

  • Ajout des catégories Battle et Tactical Avionic dans l’écran de mise à niveau Avionics.
  • L’embarquement en équipage sera refusé lorsqu’il restera 3 secondes au chronomètre de fusion.
    • Ceci afin d’éviter de multiples problèmes avec la mise en panne en raison de la cinématique d’embarquement en concurrence avec le Crewship qui explose / tente de vous téléporter.
  • Suppression de la porte de suspension du POI Grineer avec l’objectif «Voler le destructeur» pour résoudre les problèmes de porte qui ne s’ouvre pas. En cas de doute, sortez-le!
  • En revenant au Railjack après être sorti par le Canon Archwing, dans cette mise à jour, vous serez engendré à l’arrière du pont Railjack au lieu de près de Forging Bay.
  • Les ennemis sur lesquels vous vous concentrez dans une tourelle dans cette mise à jour afficheront leurs effets d’effet de statut.
  • Correction des équipages Exo Skold dans le voile Proxima supprimant les armements Mk I. Dans cette mise à jour, ils abandonneront les armements MK III comme prévu.
  • Correction de l’interface utilisateur de la plateforme Super Weapon qui ne se mettait pas à jour après la destruction du radiateur pour les clients.
  • Correction de l’impossibilité de désengager les bombes placées par les Grineer Boarding Parties si une migration d’hôte se produit pendant une mission Railjack.
  • Correction des animations incorrectes des mouvements d’Archwing si vous quittez le Railjack pendant le saut de balle (le déplacement vers la gauche jouera l’animation vers l’avant, le déplacement vers l’avant jouera l’animation vers la droite, etc.).
  • Correction d’un bug où le tremblement de l’écran d’une fusion du réacteur du Grineer Crewship persistait éternellement s’il était actif lorsque le Crewship a explosé.
  • Correction des chasseurs Grineer attaquant le POI abandonné dans les missions Veil Proxima.
  • Correction des réacteurs Vidar Mk III sans leurs modificateurs de composants.
  • Le menu tactique fixe n’affichait pas les valeurs correctes de l’avionique de combat dont la grille avait été améliorée dans la cale sèche.
  • Correction du cas des équipages restant parfois complètement immobiles.
  • Correction de la présence de boîtes noires en mode tourelle AR.
  • Correction des chasseurs Railjack qui sortaient parfois des limites de niveau pendant le combat.
  • Correction du bouton ‘Forge All’ sans effet ni son.
  • Correction de la nécessité de sélectionner deux fois le bouton «Railjack Crew» lors de sa sélection dans Dojo Navigation.
  • Correction de Ramsleds essayant d’initier un embarquement après la fin de la mission.
  • Correction du texte du nom de Railjack qui restait derrière lorsque vous rejoignez l’équipe d’un autre joueur et que vous chargez dans sa cale sèche.
  • Correction des sons de boucle manquants pour les Ramsleds dans les Saturn Proxima et Veil Proxima.
  • Correction de l’impulsion de limite de capacité de l’épave FX dans l’interface utilisateur de configuration de Railjack pulsant même lorsque vous n’atteignez pas la limite.
  • Correction de l’objectif d’extermination sensible au hasard à partir des indices de POI.
  • Correction de Vidar Reactors Mk III manquant leurs modificateurs de composants pour les clients Warframe qui ne sont pas en anglais.
  • Correction d’un cas où vous ne receviez pas vos objets collectés (avionique, ressources, etc.) dans les missions Railjack jusqu’à ce que vous retourniez à la cale sèche.
  • Correction de l’Orokin Derelict montrant « Missile Platform » comme nom lorsque vous le visez dans une mission Railjack.
  • Correction d’un crash de script qui pouvait se produire si vous rejoigniez une mission Railjack au mauvais moment.
  • Correction d’une erreur de script lors de l’entrée dans un équipage via Archwing Slingshot.
  • Correction d’une erreur de script lors du lancement de la capacité Railjack Void Hole.
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Written by SasukE

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