Conseils pour jouer à la tactique Gears

Gears Tactics, le nouveau jeu de stratégie sorti aujourd’hui sur PC, ajoute quelques cerveaux à la célèbre série musclée. Oui, vous pouvez toujours abattre des méchants sur un criquet de pulpe et de tronçonneuse. Mais sous le vernis de sang, de sueur et de protéines, vous devrez réfléchir sérieusement pour mener à bien les combats avec vos troupes intactes. Les conseils suivants devraient vous aider à réfléchir moins.

Découvrez comment fonctionne la ligne de visée.

Le concept de base de la ligne de visée est assez simple: lorsque vous déplacez des unités, vous verrez une ligne blanche apparaître entre cette unité particulière et tous les ennemis sur lesquels elle peut tirer. Avant de vous engager sur le placement d’une unité, gardez cela à l’esprit.

Mais il y a quelques subtilités à prendre en compte. Plus la ligne est faible, plus le pourcentage de tir sera faible. S’il s’agit d’une ligne pointillée, cela signifie que vous aurez un mauvais coup: 40% de chances ou moins. Et s’il y a un hachurage perpendiculaire, vous pourriez avoir une obstruction, qui n’affectera pas le pourcentage de chances d’atterrir, mais pourrait vous faire frapper quelque chose ou quelqu’un d’autre. Éloignez vos coéquipiers! (Oui, il y a un tir ami.)

Les balles peuvent traverser les ennemis.

L’un des mécanismes les plus fous du jeu est le fait que les balles peuvent traverser les ennemis. Si vous pouvez aligner vos lignes de vue de manière à ce que deux se chevauchent, un tir devrait toucher les deux personnes d’affilée. Cela fonctionne avec tous les pistolets, mais est plus efficace avec un fusil de chasse ou un broyeur lourd (Engrenages– parler pour minigun).

De même, vous pouvez complètement rater des tirs et tout de même détruire quelques attaques. Peu de choses sont plus satisfaisantes que d’aligner un tir à pourcentage moyen, de manquer complètement et de frapper l’ennemi juste à côté de votre cible. Encore une fois, éloignez vos coéquipiers!

Parlons de guérison.

Il y a peu de cours Gears Tactics plus indispensable que la classe de soutien (médecins de combat qui prennent un peu trop au sérieux la partie «combat»). Leur capacité de stimulation est essentielle pour soigner les coéquipiers blessés et a une portée généreuse, mais vous devez savoir que ce n’est pas infini. Certaines autres capacités de soins, notamment le patch de récupération surpuissant, qui soigne un coéquipier d’un montant fixe pendant trois tours consécutifs, ont une portée encore plus courte.

Quand la santé d’une unité tombe à zéro, elle ne mourra pas sur place. Ils seront « abattus », à quel point vous aurez la possibilité de déplacer un autre soldat et de le faire revivre. (Une fois par niveau, ils peuvent utiliser une capacité de second souffle pour se relever d’eux-mêmes.) Lorsqu’une unité revient d’un état abattu, vous ne pouvez les soigner que jusqu’à 75% de leur santé maximale. Mais soyez prudent, car le jeu vous permettra toujours d’aller de l’avant et d’utiliser des stimulants, des correctifs de guérison et d’autres capacités de récupération.

Les personnes abattues ne sont pas inutiles dans (certaines) quêtes secondaires.

Pour la plupart, les quêtes secondaires dans Gears Tactics sont simples. Ensuite, il y a des missions d’approvisionnement, qui ajoutent une touche de stratégie supplémentaire au jeu. Dans ces missions, il y a deux zones de contrôle de type roi de la colline. À la fin de chaque tour, vous obtiendrez un point pour chacun que vous contrôlez. Si vos ennemis en contrôlent, ils obtiendront un point. Votre objectif est de marquer 10 points avant que l’ennemi puisse en marquer cinq. Mais, obtenez-le, même les unités abattues peuvent vous aider. Si l’un de vos engrenages est abattu à l’intérieur d’une zone de contrôle, ils pourront toujours vous marquer un point, ce qui est particulièrement utile si vous devez attraper un seul point de plus sans avoir encore les points d’action pour une relance.

Gardez un créneau de recrutement ouvert.

Au fur et à mesure que vous terminez des missions de campagne, vous aurez plus de place dans votre liste pour recruter plus de troupes. Il peut être tentant de remplir votre entreprise au bord du gouffre. Ne fais pas ça. Au lieu de cela, gardez toujours au moins un emplacement ouvert. De cette façon, si vous tombez sur un équipement aléatoire qui le tuerait dans votre équipe, vous n’aurez pas besoin de renvoyer ce fidèle tireur d’élite qui est avec vous depuis la troisième mission.

Ne dormez pas sur les options de personnalisation.

Toutes les troupes que vous recrutez sont totalement aléatoires, jusqu’à leur nom. Parfois, cela se traduit par des troupes nommées Brett «Buster» Johnston qui ont des coupes de cheveux stupides et des bandeaux oculaires en patchwork. Mais vous pouvez changer tout cela. Même s’il s’agit d’un jeu de prise de vue, de prise de vue et de prise de vue, vous ne devez pas négliger les options de personnalisation. Ils sont incroyablement robustes.

Pour commencer, toute personnalisation est non sexiste. Toute unité peut porter n’importe quelle coiffure, coiffure faciale ou vêtement. De plus, chaque pièce d’armure peut être colorée, et vous pouvez même affiner l’éclat parmi plus d’une douzaine d’options. Et le meilleur de tous, il ne manque pas d’options néon offensivement brillantes. Les mots ne peuvent pas décrire la quantité de couleur littérale que cela apporte au gris notoirement Engrenages tableau, voici donc une référence visuelle. Préférez-vous que votre équipe ressemble à ceci:

Ou comme ça:

Je le pensais.

Bien sûr, il y a une application pratique ici. Faire comme Kotaku’S Zack Zweizen et codez par couleur votre équipe par classe. De cette façon, en un coup d’œil, si vous voyez quelqu’un revêtu de rouge sapin, vous savez que c’est un tireur d’élite. Cette personne Casablanca bleu? Ils sont lourds. C’est une astuce simple qui vous aide à vous remettre en contact avec la situation sur le champ de bataille en un clin d’œil.

Ne perdez pas de points d’action à l’ouverture des coffres.

Cela peut sembler évident à certains joueurs, mais j’ai plongé un temps embarrassant dans ce jeu avant de le réaliser, alors laissez-moi vous éviter les ennuis.

Dans la plupart des niveaux, vous rencontrerez des coffres qui peuvent être ouverts pour l’équipement bonus. Voici comment je les ai ouverts initialement. Tout d’abord, j’utiliserais deux points d’action – la mesure qui détermine jusqu’où une unité peut aller et combien de choses elle peut faire – pour se déplacer vers un coffre. Ensuite, j’en utiliserais un de plus pour l’ouvrir. (La plupart des unités commencent avec seulement trois points d’action.) Il s’avère que vous pouvez simplement ouvrir un coffre à droite lorsque vous vous y dirigez. Oui, tout ce que vous avez à faire est de passer votre souris dessus jusqu’à ce que vous voyiez le curseur passer d’une flèche à une main. De cette façon, vous ne dépenserez aucun point d’action supplémentaire et vous pourrez, par exemple, remettre votre soldat à couvert où il ne prendra pas un tireur d’élite au visage au nom du butin. Qui savait!

Ne vous fiez pas au coup de pied.

Engrenages les fans reconnaîtront les tickers comme les ennemis les plus ennuyeux du jeu. Cela sonne vrai pour Tactique, aussi. Si l’un de ces bouffons explosifs atteint l’un de vos engrenages, il explosera, se tuant mais infligeant au nord 200 dégâts. Pire encore, les tickers ont une évasion incroyablement élevée, vous ne pourrez donc probablement pas les abattre alors qu’ils sprintent vers votre ligne de front.

Pour lutter contre cela, toutes vos unités peuvent courir et frapper les tickers. Cela le renversera et supprimera son évasion, auquel cas vous pourrez alors le tirer. Chaque fois que vous alignez un coup de pied, une ligne pointillée violette apparaît, indiquant utilement où le ticker atterrira. L’idée est que vous pouvez voir exactement où il ira, afin que vous puissiez rester en toute sécurité hors de la zone d’explosion. Mais le mécanicien semble – et veuillez me pardonner pour ce jeu de mots – être juste un peu bogué.

Parfois, cela fonctionne très bien, et vous pouvez lancer un ticker comme vous êtes Lionel Messi. D’autres fois, sans aucune raison apparente, vous ne pouvez pas lui donner plus d’un pied. Oui, vous supprimerez son esquive, mais vous ne pourrez pas tirer sans blesser sérieusement votre unité adjacente. Dans la mesure du possible, essayez de n’utiliser qu’un seul point d’action à la fois pour courir et donner un coup de pied aux tickers. De cette façon, même si vous ne pouvez pas en tirer un à une distance sûre, il vous restera les points d’action pour reculer à une distance sûre et prendre une photo.

Prenez le contrôle d’Overwatch.

Gears Tactics fait un usage intensif d’un mécanicien appelé «overwatch». (Fans de XCOM entrera en Tactique avec une compréhension intime de cette mécanique.) Quand une unité est en Overwatch, elle crée une superposition en forme de cône et monte la garde pendant un tour. Si quelqu’un entre dans le cône, il se fera tirer dessus. Une fois qu’une unité utilise son Overwatch, c’est tout: Overwatch Over pour le tour. Tous vos soldats peuvent configurer Overwatch. Tous vos ennemis le peuvent aussi. Après avoir tiré sur des ennemis et se faire tirer dessus d’innombrables fois, j’ai remarqué quelques bizarreries:

  1. Lorsque vous êtes sous la surveillance d’un ennemi, vous pouvez recharger en toute sécurité.

  2. Comme le jeu l’explique, vous pouvez désactiver la surveillance d’un ennemi avec l’une des capacités spéciales du pistolet (avec laquelle toutes les unités commencent). Mais les grenades et autres explosifs bien placés se débarrasseront également de la surveillance d’un ennemi.

  3. La surveillance d’un tireur d’élite ennemi est surpuissante mais, heureusement, limitée. Ils « épingleront » l’une de vos unités. Plutôt qu’un cône de balayage, il apparaît comme une ligne rouge continue. Si une unité épinglée essaie de faire autre chose que recharger, elle sera retirée d’un coup. Mais d’autres unités peuvent franchir la ligne rouge en toute sécurité sans se faire tirer dessus.

  4. Si un éclaireur est coincé par un tireur d’élite, utilisez la capacité de cape. Cela supprimera la broche.

  5. Plus souvent qu’autrement, vos clichés Overwatch ne toucheront pas les tickers. Pourtant, les tickers déclencheront l’overwatch, le «gaspillant» essentiellement.

  6. Plus votre cône Overwatch est petit, plus vos prises de vue Overwatch seront précises.

Appuyez sur l’onglet pour un cycle rapide.

Oui, utiliser votre souris pour sélectionner des unités fonctionne très bien. Mais il existe un moyen plus simple: appuyez simplement sur l’onglet. Sur le côté gauche de votre HUD, vous verrez une liste de toutes les unités que vous avez sur le terrain. Celui qui est en bas est la personne que vous contrôlez. Cette astuce fonctionne également pour faire du vélo à travers les ennemis. Lorsque vous pesez des tirs contre différentes cibles, la touche de tabulation passe d’un ennemi à l’autre, tant que vous avez des lignes de vue sur chacun d’eux.

Une autre astuce: vous pouvez appuyer deux fois sur escape pour ignorer les cinématiques.

Versez des points de compétence dans ces sous-classes.

Chacune des cinq classes du jeu peut être davantage spécialisée grâce à un arbre de compétences à quatre volets. Étant donné que les capacités vraiment révolutionnaires se trouvent à la fin de chaque branche, il est préférable de se concentrer sur une seule voie. Bien sûr, la façon dont vous améliorez les personnages dépend des styles de jeu, mais j’ai trouvé ces sous-classes particulièrement utiles.

Support: chirurgien. Dump vos points dans l’arbre du chirurgien ne débloquera pas seulement des compétences qui peuvent doubler les pouvoirs de guérison de votre unité. Il débloquera également le patch de récupération, l’un des meilleurs éléments de guérison du jeu.

Scout: Commando. Peu de capacités sont plus utiles que la mine de proximité, que l’éclaireur ne peut obtenir qu’en nivelant l’arbre des commandos. Les mines de proximité fonctionnent exactement comme vous l’imaginez: placez-la et si un ennemi marche dessus, kabloomers! Comme Zack l’a mentionné dans sa critique, l’IA est assez intelligente. Eh bien, disons simplement qu’ils ont raté la leçon sur les mines de proximité.

Vanguard: Assault. Cet arbre ouvre une tonne de grandes compétences passives, dont une qui augmente vos chances de toucher des coups critiques. Vous obtiendrez également la capacité de tir de rage. Lorsqu’il est entièrement amélioré, il inflige deux fois plus de dégâts.

Sniper: Hunter. Les tireurs d’élite qui investissent dans l’arbre du chasseur obtiendront des capacités qui restaurent les points d’action, rechargent les armes et réduisent les temps de recharge. Jouez intelligemment et vous pourriez éventuellement avoir un tour sans fin.

Lourd: vous ne pouvez pas vous tromper. Il n’y a rien de tel qu’un lourd inutile dans Gears Tactics.

Le checkpointing est généreux.

Si je ne pouvais offrir qu’un seul conseil, c’est ça: Allez-y. Gears Tactics est relativement indulgent dans son contrôle. Si votre équipe – ou l’un des trois héros – est essuyée, vous ne serez généralement pas retardé de plus de 10 ou 15 minutes. Vous obtiendrez même des points de contrôle au milieu des combats de boss. Donc, si vous voulez essayer un mouvement risqué, essayez-le. Expérience. S’amuser. Et pour l’amour de Engrenages, ne pense pas trop.

Gears Tactics: La revue Kotaku

Lorsque Gears Tactics a été annoncé pour la première fois à l’E3 2018, il y a 10 ans, j’étais excité. Je n’y avais jamais pensé jusque-là, mais Gears of War semblait être un ajustement parfait pour un jeu de stratégie au tour par tour, similaire à XCOM. Il s’avère que j’avais raison d’être excité. Gears of War, avec ses gros mecs et ses monstres effrayants, est un match parfait pour ce genre de jeu.

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Written by SasukE

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