Cyberpunk 2077: chaque développement majeur depuis 2012

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Cyberpunk 2077 lancera pour PC, Xbox One et PS4 le 10 décembre. Même une semaine, il semble presque que ce n’est pas vrai. Cyberpunk 2077 est en développement depuis près d’une décennie, avec plusieurs obstacles en cours de route. Des hauteurs de l’apparition de Keanu Reeves à l’E3 2019 aux rapports décevants de crise vécus par l’équipage de CD Projekt Red, nous examinons le développement de Cyberpunk 2077 et chaque changement majeur en cours de route.

Restons coincés dans les débuts du jeu:

Mai 2012 – Cyberpunk 2077 est officiellement annoncé par CD Projekt Red. Bien que les détails soient minces, nous apprenons qu’il s’agit d’un jeu RPG mature et non linéaire basé sur l’épopée de Mike Pondsmith Cyberpunk jeu de rôle sur table.

Lors de la conférence d’été des développeurs, CD Projekt Red promet cinq choses: un RPG mature dans un monde réaliste et brutal; une histoire non linéaire; mécanique RPG avancée basée sur le Cyberpunk jeux de table; sélection de la classe de caractères; et une gamme «gigantesque» d’armes.

Des années plus tard, Pondsmith a révélé dans une interview avec Eurogamer comment CD Projekt Red avait vendu Pondsmith sur le projet, en expliquant leur lien personnel avec le cyberpunk.

CD Projekt Red haussa les épaules et expliqua: « Nous avons eu le communisme et nous avons eu Cyberpunk. » Et cela, »dit Pondsmith,« nous l’avons scellé. »

Pondsmith a ajouté qu’il a fallu environ six mois avant que l’accord entre lui et CD Projekt Red ne soit finalisé. «La façon dont nous fonctionnons est que nous faisons tout jusqu’à la période 2077 et ils le font au-delà. Une partie de cela était de donner à chacun une petite place.

10 janvier 2013 – L’original Cyberpunk 2077 la bande-annonce est sortie. Il présente une femme cyborg abattue au visage, aux bras et aux jambes. Un panoramique lent révèle également une ville de haute technologie et un policier tenant un pistolet sur sa tête. Rien d’autre n’est révélé.

À cette époque, CD Projekt Red comptait 50 employés Cyberpunkpré-production. Ils ont travaillé à l’étage au-dessus The Witcher 3l’équipe de développement de, selon une fonctionnalité d’Eurogamer.

Ces plans incluent évidemment Cyberpunk 2077, le prochain grand jeu de CD Projekt Red, qui a été annoncé en mai 2012. J’ai jeté un coup d’œil au développement de Cyberpunk lors de ma visite en 2013, mais cette fois je n’ai pas été autorisé. Il y avait environ 50 personnes dans l’équipe à l’époque, donc j’imagine que la pré-production et la planification sont terminées, mais au-delà, je ne sais pas. Tout le travail effectué sur le RedEngine pour The Witcher sera mutuellement bénéfique, et l’expérience que le studio a acquise de même.

2013 à 2018 – Nouvelles de Cyberpunk 2077 est rare et le développement passe à l’autre titre de CD Projekt Red, The Witcher III: Wild Hunt. Michał Platkow-Gilewski, responsable du marketing, refuse même de répondre aux questions sur le jeu lors d’un entretien avec VentureBeat.

Peu d’informations nouvelles au cours de cette période sont révélées, au-delà Cyberpunk lancement sur PC, PS4 et Xbox One. Cependant, l’artiste d’effets visuels Jose Teixiera a également déclaré à MCV que Cyberpunk 2077 serait « beaucoup, beaucoup plus grand » que The Witcher 3monde ouvert. « The Witcher a beaucoup aidé Cyberpunk, parce que le jeu est devenu si grand et si complexe qu’il nous a vraiment appris », a déclaré Teixeira.

(Cinq ans plus tard, cependant, CD Projekt Red a déclaré aux investisseurs que l’histoire principale serait plus petite que The Witcher 3 en raison de plaintes sur la durée The Witcher 3le récit de. «Nous avons reçu beaucoup de plaintes à propos du fait que l’histoire principale de The Witcher 3 était trop longue. Et en regardant les métriques, vous voyez d’énormes quantités de personnes qui ont joué à ce jeu très loin, mais qui ne sont jamais parvenues à la fin », a déclaré le concepteur de quête Patrick K Mills.)

Quelques bribes du processus de développement de CD Projekt qui filtreraient dans Cyberpunk 2077 a également émergé. Dans une interview à PAX Australia avec le site australien Rocket Chainsaw, Mateusz Tomaszkiewicz a expliqué ce que le studio a appris de la narration dans The Witcher 3:

Étant donné qu’il s’agit d’un pas énorme entre les précédents jeux The Witcher et The Witcher 3 et Hearts of Stone, quelles sont certaines des leçons apprises à propos de Blood & Wine et Cyberpunk 2077, concernant la construction de quêtes dans ces gigantesques environnements de monde ouvert?

Tomaszkiewicz: Eh bien, je pense que ce que nous avons appris dans The Witcher 3, c’est que nous n’avons pas à forcer les joueurs à tout voir dans le scénario principal. C’est quelque chose que nous avons déjà expérimenté, par exemple la fin de certaines intrigues, comme Keira Metz. Ils faisaient partie de l’histoire principale, mais nous les avons déplacés vers des quêtes secondaires.

Je pense que Kiera Metz est un excellent exemple. Cela semble important, mais pas comme si vous deviez le faire.

Tomaszkiewicz: Exactement. Et c’est le problème, quand c’était dans le scénario principal, cela se sentait forcé là-dedans. Et nos jeux précédents avaient tendance à le faire aussi. Nous voulions donner aux joueurs la possibilité d’ignorer ces choses. Si vous voulez le poursuivre, c’est votre choix. Si vous êtes intéressé.

Marcin Iwinski, co-fondateur du studio polonais, a également déclaré à l’IGN en 2015 que le «noyau» Sorceleur 3 l’équipe se déplacerait vers Cyberpunk 2077.

11 juin 2018 – Cyberpunk 2077 revient avec sa première bande-annonce en cinq ans à l’E3 2018. Il montre un monde néon rempli de technologies de pointe et taquine l’apparence de l’homme V, le protagoniste par défaut du jeu. Les médias reçoivent pour la première fois un aperçu jouable du jeu, des images étant mises à la disposition du public plus tard en août. Surfaces de jeu mineures en raison de la perspective à la première personne du jeu.

Mai 2019 – Après des inquiétudes concernant Cyberpunk 2077 Un processus de développement intense est soulevé par les fans et les journalistes Marcin Iwiński, co-fondateur de CD Projekt Red, dit à Jason Schreier de Kotaku que la société veut traiter ses développeurs avec respect et déclare que le resserrement n’est pas obligatoire.

10 juin 2019 – La première bande-annonce cinématographique du jeu est dévoilée à l’E3 2019. Elle donne aux fans un premier regard clair sur l’homme V en action et montre des visuels élégants et rétro-futuristes. Il fixe également une date pour le jeu: 16 avril 2020. À la fin de la bande-annonce, Keanu Reeves est révélé en tant que personnage du jeu et fait son apparition emblématique «vous êtes à couper le souffle» sur la scène E3. Plus tard dans l’année, Grimes est annoncé pour apparaître dans le jeu, et une version en streaming du titre est annoncée pour Stadia et GeForce Now.

Juin 2019 – CD Projekt Red dit à nouveau à Kotaku que la politique de resserrement de l’entreprise n’est pas obligatoire, mais dit «nous ne pouvons jamais être sûrs à 200% qu’il n’y aura pas de pression». Plus tard dans le même mois, une controverse éclate sur la fétichisation du jeu des personnes transgenres.

Janvier 2020 – CD Projekt Red confirme qu’ils essaient de limiter la crise, mais dit qu’il est probable que les développeurs devront travailler plus d’heures pour respecter la date limite de sortie imminente. «Nous essayons de limiter autant que possible la crise», a déclaré Adam Kiciński, président et co-directeur général de CD Projekt Red lors d’un appel aux investisseurs.

17 janvier 2020 – Cyberpunk 2077 est retardé à 17 Septembre 2020 en raison du besoin de plus de vernis. À ce stade, le jeu est complet et jouable. À cette époque, cependant, CD Projekt Red dit aux investisseurs que CyberpunkLe mode multijoueur de sera retardé au moins jusqu’en 2022. «Compte tenu de la sortie prévue de CP2077 en septembre, et franchement la série d’événements que nous prévoyons de se produire après cette date, 2021 semble peu probable comme date de sortie pour le Cyberpunk multijoueur », a déclaré le studio.

19 juin 2020 – Cyberpunk 2077 est retardé à 19 novembre 2020 parce que le jeu n’est pas encore tout à fait «prêt». À ce stade, le contenu et le gameplay sont complets, y compris les cinématiques, les compétences et les objets. Le PDG Adam Kiciński, cependant, rassure les investisseurs que les journalistes et les médias ont déjà du temps avec le jeu, et confirme qu’il soutiendra la PS4 et la PS5 «à partir de la date de lancement».

25 juin 2020 – Ville de nuit Câble commence à être diffusé. Chaque épisode de cette émission se concentre sur un aspect de Cyberpunk 2077 monde et l’explore en profondeur. Le premier épisode se concentre sur la mécanique de braindance tandis que les épisodes suivants présentent de nouvelles armes, l’histoire et les chemins de vie de Johnny Silverhand.

26 juin 2020 – Les médias (y compris Kotaku Australia) publient leurs impressions à partir d’un aperçu de cinq heures du jeu. Ces aperçus révèlent un ensemble d’options de personnalisation, des détails sur les nouveaux chemins de vie et l’étendue impressionnante du système d’armes.

Image: CD Projekt Red

30 septembre 2020 – Malgré les promesses du contraire, des rapports émergent indiquant que les développeurs de CD Projekt Red seront prêts à terminer Cyberpunk 2077 à temps pour le lancement. Bien qu’un e-mail obtenu par Bloomberg indique que le travail supplémentaire sera payé, il indique qu’un travail de week-end sera nécessaire.

28 octobre 2020 – Cyberpunk 2077 est de nouveau retardé à 10 décembre 2020. Au moment de la rédaction, cela reste la date de sortie prévue.

Novembre 2020 – De nouvelles images et des aperçus médiatiques finaux du jeu révèlent une abondance de choix, des scènes de sexe à la première personne et la possibilité de jouer le rôle de Johnny Silverhand.

10 décembre 2020 – Cyberpunk 2077 est enfin prêt pour le lancement.


Ça a été un long chemin pour Cyberpunk 2077 avec plusieurs écueils en cours de route. Si le plan actuel reste en place, nous aurons tous nos mains moites sur le match à la fin de la semaine prochaine. Avec huit longues années de battage médiatique derrière lui, de nombreuses attentes attendent sa sortie.

Restez à l’écoute de Kotaku Australia pour une couverture sur tout ce qui concerne Cyberpunk 2077 la semaine prochaine.

Written by SasukE

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