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Cyberpunk 2077 était tranquillement un gros test pour les jeux dans le cloud

Cyberpunk 2077Les aperçus sont sortis et la réception, jusqu’à présent, a été sacrément bonne. Mais le plus grand succès a peut-être été la façon dont la presse et les influenceurs ont réellement vécu Night City, avec la plupart des jeux en streaming sur Internet au lieu de jouer sur le code local.

Dans la plupart des cas, les jeux sont prévisualisés de deux manières. S’il s’agit d’un événement en personne, le développeur organisera généralement un événement à un emplacement physique. Les éditeurs ou distributeurs locaux téléchargeront le code des développeurs sur une série de devkits ou de PC, selon la taille de la session de prévisualisation.

S’il s’agit d’un petit éditeur, il peut opter pour un aperçu virtuel à la place. Celles-ci ont récemment pris la forme d’un accès au code via les branches bêta de Steam, qui permet aux développeurs et aux éditeurs d’accorder un accès limité dans le temps à un jeu pour une certaine fenêtre.

Ce dernier est devenu plus populaire ces derniers mois, notamment grâce au COVID-19. Il y a un risque inhérent à donner aux gens un accès direct au code sur leurs PC et consoles personnels, bien qu’il ne diffère pas principalement des risques que les éditeurs et les studios prennent actuellement avec les embargos. Vous invitez quelqu’un à une prévisualisation et vous êtes sûr qu’il honorera l’accord de ne pas publier son contenu – sous quelque forme que ce soit – jusqu’à un certain temps. C’est juste pour tout le monde.

Mais certains jeux sont à une toute autre échelle. Et naturellement, donner à tout le monde un tas de clés Steam pour Cyberpunk 2077 et la révocation de l’accès plus tard n’était pas sur la table.

Ainsi, au lieu de tenir des événements en personne, ce que CD Projekt Red a fait – pas en Australie, mais dans presque tous les territoires où des avant-premières ont eu lieu – a été tourné vers Nvidia.

Cyberpunk 2077 va être un titre de lancement pour le service de jeu en nuage GeForce Now de Nvidia, bien que les deux sociétés travaillent depuis un certain temps pour Cyberpunk le plus loin possible. Ses les jeu phare pour le lancer de rayons à ce stade, et devrait être le titre phare de Nvidia pour la prochaine série de GPU de 3000 Ampères, qui devrait être lancée un mois ou deux avant Cyberpunk 2077Est la libération.

Alors les deux se sont associés. La presse aux États-Unis et en Europe en streaming Cyberpunk 2077 via GeForce Now, en téléchargeant leur client sur leur propre PC via le client Nvidia. Voici la citation de l’expérience de The Verge:

J’ai fait une démonstration du jeu sur mon ordinateur personnel, en utilisant le service GeForce Now de Nvidia parce que la pandémie signifie que la démonstration du jeu en personne et sur du matériel haut de gamme était fermement exclue. (Bien que GeForce Now ait eu quelques bégaiements ici et là, le jeu a quand même réussi à être magnifique, et je soupçonne qu’il correspondra ou dépassera l’étalon-or graphique fixé par des jeux comme Rock Dead’s Red Dead Redemption 2 et Naughty Dog’s The Last of Us Part II .)

L’expérience d’Eurogamer a mis en évidence une certaine compression et un peu de décalage, mais le décalage était aussi «négligeable».

Il est frustrant que la première chance de jouer à Cyberpunk 2077 ne soit pas dans la chair mais à distance, diffusée depuis le PC de quelqu’un d’autre. Mais il y a une pandémie, donc un événement de presse ne peut pas se produire, et c’est ce que nous avons. Et tu sais quoi? La technologie n’est pas mauvaise. L’image vidéo est compressée, mais c’est toujours un jeu époustouflant, et bien qu’il y ait un peu de décalage d’entrée, il est négligeable. C’est étonnamment jouable, donc je joue pendant quatre heures depuis le tout début du jeu.

Nos partenaires américains ont vécu le jeu de la même manière, en le diffusant sur un PC de bureau via le service GeForce Now:

Même la façon dont je jouais à Cyberpunk 2077 me semblait étrangement futuriste. Alors que CD Projekt Red aurait normalement montré le jeu à l’E3 à cette époque, la pandémie de covid-19 en cours a forcé les développeurs à trouver une alternative à la démo en personne typique. C’est ainsi que j’ai fini par diffuser Cyberpunk 2077 depuis mon bureau hier, en jouant à l’un des jeux vidéo les plus attendus de l’année sur mon bureau avec mes sweats et un tee-shirt miteux. Le directeur de la quête était Mateusz Tomaszkiewicz, qui m’a patiemment guidé et a répondu à toutes les questions aléatoires que j’avais pendant mon voyage à travers Night City.

Mais ce n’était pas l’expérience de tout le monde. GeForce Now est possible via l’accès aux centres de données Nvidia, donnant aux joueurs un accès virtuel aux PC bourrés de RTX à partir desquels vous jouerez.

Mais l’Australie ne dispose pas de centres de données Nvidia. C’est pourquoi GeForce Now n’est pas disponible ici, et pourquoi Nvidia a évoqué des «alliances avec des opérateurs de télécommunications du monde entier avec des régions [where] nous n’avons pas de présence ».

Ce n’est pas encore prêt, cependant.

Donc, en quelque sorte, les Australiens avaient le plus pur Cyberpunk 2077 expérience. Nos sessions ont été jouées sur des PC locaux, et de très bonnes à cela: des machines avec un i9-10900K costaud et une bonne solution de refroidissement à eau en boucle fermée NZXT, plus un ASUS ROG Strix 2080 Ti. (Je n’avais pas accès à plus de spécifications que cela, et vous ne le faites souvent jamais dans ces domaines.)

C’est certainement la façon dont je préférerais vivre Cyberpunk 2077; Je jouerai au jeu sur une plate-forme très similaire lorsque je pourrai le prévisualiser dans le confort de ma propre maison. Le fait de ne pas diffuser le gameplay depuis un serveur étranger a certainement aidé le combat et le tir du jeu, ce qui m’a rappelé un peu Fallout 76 – utilisable, mais pas aussi serré qu’un Appel du devoir ou une série FPS plus établie, et certainement pas une expérience dans laquelle je voudrais injecter une latence supplémentaire.

Mais le succès est que pour la grande majorité des gens, la latence n’avait pas d’importance. Cela ne changera pas la perspective globale sur GeForce Now ou les jeux dans le cloud dans son ensemble, en particulier dans des pays comme l’Australie où l’infrastructure n’est tout simplement pas suffisante pour une expérience décente.

Pour Nvidia, et surtout CD Projekt Red, c’est une victoire. Les entreprises auraient pu choisir de ne pas prendre de risque, repoussant les avant-premières à un moment où elles pourraient mieux garantir la qualité. Mais le pari a été payant: la diffusion en continu n’a pas gâché ni ruiné l’expérience des Cyberpunk 2077 prologue, et c’est tout ce que vous pouvez espérer.

Je n’espère certainement pas que les éditeurs passeront à des aperçus plus diffusés dans le cloud à mesure que l’isolement se poursuivra; le code local sera toujours le meilleur moyen de découvrir un jeu, en particulier les tireurs à la première personne. Mais le succès du streaming cloud offre au moins une autre option pour présenter les aperçus et les jeux à accès anticipé, ce qui est bien mieux que de ne rien pouvoir montrer du tout.

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Written by SasukE

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