Cyberpunk 2077 Update Patch 1.1 maintenant en ligne, pourrait inclure ses propres bugs

Cyberpunk 2077 Update Patch 1.1 maintenant en ligne, pourrait inclure ses propres bogues

Le développeur CD Projekt Red a publié le patch 1.1 pour Cyberpunk 2077 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X | S. Selon le développeur, cette mise à jour “jette les bases des prochains correctifs”. Les notes de mise à jour sont décrites ci-dessous. Cependant, sachez que cela peut également causer certains de ses propres problèmes.

Les deux principaux problèmes abordés dans Cyberpunk 2077 avec cette mise à jour sont l’utilisation de la mémoire et les plantages. Selon les notes de patch, la mise à jour apporte des “améliorations de la mémoire dans divers systèmes du jeu” pour stabiliser les performances. De plus, le correctif résout les innombrables problèmes de crash, en particulier liés au chargement des sauvegardes de jeu et au point de non retour, cette partie où les joueurs sont informés qu’ils ne peuvent pas revenir une fois la mission finale commencée.

Le patch 1.1 apporte également un certain nombre de changements importants aux quêtes, tels que les circonstances dans lesquelles les joueurs ne pouvaient pas terminer certaines missions en raison d’un hoquet de jeu. Un exemple est dans la série de quêtes de Delamain, Epistrophy, dans laquelle les joueurs ne pouvaient parfois pas prendre ou recevoir ses appels pour progresser dans la quête. Un autre est dans la quête de Takemura Down on the Street, où les joueurs ne recevaient parfois aucun appel de sa part. CD Projekt Red dit que ces problèmes et d’autres comme eux ont été corrigés dans le patch 1.1. Cependant, il semble qu’il aurait pu ajouter son propre bug. Les joueurs disent qu’une mission «corrigée» dans le patch peut en fait toujours être décisive.

En plus de ces ajustements spécifiques aux quêtes, la mise à jour aborde également les problèmes spécifiques à chaque plate-forme. Les joueurs PlayStation devraient voir “l’optimisation des performances des foules” et “diverses corrections de crash” sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Les utilisateurs de Xbox, quant à eux, verront l’utilisation de la mémoire système améliorée sur Xbox One et Xbox One S, aidant idéalement à aplanir la texture pop- in et autres problèmes graphiques. Les joueurs Stadia et PC reçoivent également des correctifs de jeu.

CD Projekt Red a déclaré qu’il continuait à travailler sur le patch 1.2 et “d’autres mises à jour à venir”, tout en écoutant les commentaires et en corrigeant les bugs que les joueurs de Cyberpunk 2077 pourraient rencontrer. On ne sait pas combien de mises à jour CD Projekt Red est actuellement en train de marteler pour Cyberpunk 2077, mais le DLC gratuit du jeu devrait être disponible plus tard cette année. Quant à son mode multijoueur, le studio a confirmé qu’il ne sortirait qu’au moins avant 2022. Ce mode ressemblera apparemment plus à un jeu autonome qu’à un mode séparé. Des rumeurs et des rapports antérieurs suggéraient qu’un mode braquage pourrait faire partie de cette expérience multijoueur.

Notes de mise à jour de Cyberpunk 2077 Update 1.1

La stabilité

  • Diverses améliorations de stabilité, notamment:
    • Améliorations de l’utilisation de la mémoire dans divers systèmes du jeu: personnages, interactions, navigation, vidéos du jeu (actualités, télévision, etc.), feuillage, effets laser, mini-carte, appareils, IA, trafic routier, système de dommages environnementaux, liés au GPU , et plus.
    • Diverses corrections de crash (liées, entre autres, au chargement des sauvegardes, à l’ouverture / fermeture du jeu et au point de non-retour).

Quêtes / Monde ouvert

  • Correction d’un problème où les appels de Delamain se terminaient immédiatement et semblaient ne pas pouvoir être récupérés dans Epistrophy.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne recevaient pas d’appels de Delamain lorsqu’ils approchaient des véhicules concernés dans Epistrophy.
  • Correction d’un problème où l’objectif pouvait rester bloqué sur «Répondre à l’appel de M. Hands» dans la carte Tann Pèlen.
  • Correction d’un problème où Judy pouvait se téléporter sous terre dans Pyramid Song.
  • Correction d’un problème où il était impossible de parler au maître zen dans Poème des atomes.
  • Correction d’un problème qui empêchait Takemura d’appeler Down on the Street.
  • Correction d’un problème où Jackie pouvait disparaître dans The Pickup.
  • Correction d’un problème où il pouvait être impossible de sortir de la voiture dans La bête en moi: la grande course.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient cesser de recevoir des appels et des messages après s’être trop éloignés de la zone A Day In The Life.
  • Correction d’un problème où l’ouverture du package ne mettrait pas à jour Space Oddity.
  • Rétro-correction des sauvegardes affectées par un problème rare où parler à Judy dans Automatic Love serait impossible en raison d’un mur invisible. Le problème sous-jacent est sous enquête.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de collecter la récompense dans Gig: Liberté de la presse. La quête se terminera automatiquement pour ceux qui n’ont pas pu collecter la récompense auparavant, et la récompense sera fournie automatiquement.
  • Correction d’un problème où Delamain restait silencieux tout au long de l’épistrophie si le joueur refusait initialement de l’aider.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème où l’invite de sortie de braindance pouvait être manquante.
  • Suppression d’un objet non valide du butin.

Visuel

  • Correction d’un problème où la trajectoire d’une grenade pouvait être affichée en mode photo.
  • Correction de la teinte des particules apparaissant en rose lorsqu’elles sont vues de près.
  • Correction des voitures apparaissant incorrectement dans Reported Crime: Welcome to Night City.

Réalisations

  • Correction d’un problème où terminer l’un des assauts en cours à Saint-Domingue ne contribuait parfois pas à la progression de The Jungleachievement, empêchant son achèvement.

Divers

  • Résolution du problème de surdimensionnement des sauvegardes (lié au modificateur indiquant si l’élément est fabriqué) et réduction de la taille excédentaire des sauvegardes déjà existantes (note: cela ne corrigera pas les fichiers de sauvegarde du PC corrompus avant la mise à jour 1.06).
  • Correction d’un problème où l’entrée pouvait cesser de s’enregistrer lors de l’ouverture de la roue d’arme et de l’exécution d’une action.
  • Correction d’un problème où le bouton “Continuer” dans le menu principal pouvait charger une sauvegarde de fin de partie.

Spécifique à PlayStation

  • Optimisation des performances des foules sur PlayStation 4 Pro et PlayStation 5.
  • Diverses corrections de crash sur PlayStation 4.

Spécifique à la Xbox

  • Amélioration de l’utilisation de la mémoire pour la création de personnages, les miroirs, la numérisation, la télécommande de l’appareil photo, les menus (inventaire, carte) sur Xbox One, Xbox One X et Xbox One S.

Spécifique au PC

  • Il sera désormais possible d’obtenir des succès en mode hors ligne Steam. Remarque: le mode hors ligne doit être activé avant de démarrer le jeu. Ce changement ne fonctionne pas rétroactivement.
  • Correction des plantages au démarrage du jeu liés au chargement du cache sur les cartes graphiques NVIDIA.

Spécifique à Stadia

  • Le son du concert ne devrait plus être inaudible dans Never Fade Away.
  • Correction des textures corrompues sur plusieurs armes de mêlée.
  • Modification des paramètres de zone morte par défaut pour être plus réactif. Remarque: la modification n’affectera pas les paramètres sauf s’ils sont définis par défaut

Lecture en cours: La pire façon de jouer à Cyberpunk 2077

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Written by SasukE

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