Dark Alliance nous rappelle que nous avons besoin d’un remaster du Seigneur des Anneaux: The Two Towers

Dark Alliance nous rappelle que nous avons besoin d'un remaster du Seigneur des Anneaux: The Two Towers

Les deux tours a évidemment bénéficié de son association avec une propriété qui avait enflammé l’imagination et l’esprit des cinéphiles du monde entier, mais l’une des choses les plus fascinantes à propos du jeu n’était pas seulement qu’il présenterait des niveaux, des personnages et des séquences de 2001 Communauté de l’Anneau mais les années 2002 Les deux tours ainsi que. Cela signifiait Deux tours les joueurs pourraient en fait voir et jouer des parties de Les deux tours film deux mois avant sa sortie en salles pour un public mondial.

C’était une sorte de gadget, mais c’était génial. Un peu comme Entrez dans la matrice, Les deux tours s’est initialement vendu sur la promesse de non seulement nous laisser plonger dans un monde que nous aimions, mais de nous montrer en fait des parties de ce monde que nous n’avions jamais vues auparavant. Pour une génération émerveillée qui examinait encore la grandeur et l’impact de Communauté de l’Anneau, c’était plus que ce que nous aurions jamais osé demander. Cela aurait suffi si les jeux traitaient le matériel source avec respect (ce qu’ils ont fait) mais pour nous offrir un aperçu du film auquel nous avons pensé la nuit? C’était une idée bien au-delà de ce que tant d’entre nous voulaient : une excuse pour être dans ce monde un peu plus longtemps et peut-être même avoir notre propre aventure pendant que nous y étions.

Pourtant, quand je repense à la Deux tours ou espérer une réédition, je m’attarde rarement sur les manières dont le jeu a innové. Honnêtement, je me retrouve plus souvent à repenser à la façon dont le jeu était si merveilleusement simple et même familier.

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Honnêtement, il n’y a pas grand chose qui sépare Deux tours de Double Dragon, les Teenage Mutant Ninja Turtles jeux d’arcade, et tant de beat’em ups de l’âge d’or de ce genre. Dans tous les cas, le principe est assez simple. Vous parcourez des niveaux linéaires, mais souvent magnifiques, et écrasez quelques boutons pour gémir sur les différents ennemis sur votre chemin. Vous devrez peut-être lancer une attaque spéciale ici et là (et Deux tours utilisé une mise à niveau de personnage de base et un système d’expérience pour faire bonne mesure), mais la formule est à peu près la même qu’elle l’a toujours été.

Par rapport à quelque chose comme 2001 Baldur’s Gate : Dark Alliance, Deux tours était presque comiquement simple. En fait, je me souviens que certains à l’époque qualifiaient le jeu de version édulcorée de ces plus Diablo-comme des expériences. Honnêtement, ce n’était pas une critique tout à fait injuste si vous étiez déterminé à empiler ces jeux côte à côte en fonction de quelques similitudes. Des jeux comme Alliance noire offert des dizaines (ou plus) d’heures de jeu d’action-RPG riche dans des décors fantastiques luxuriants, et Deux tours pouvait être battu en quelques heures avec relativement peu d’habileté ou d’effort.

De plus, il était toujours un peu étrange de faire bouillir Le Seigneur des Anneaux jusqu’aux séquences d’action. Les films ont absolument porté les scènes d’action des livres à un nouveau niveau, mais les jeux ont fait peu ou pas d’efforts pour recréer ou étendre les éléments de narration et de construction de personnages plus subtils qui ont vraiment fait des livres et des films tout ce qu’ils étaient. À peu près n’importe quelle critique moderne de Les deux tours jeu écrit par quelqu’un qui n’a aucune nostalgie pour le jeu se concentrerait probablement (et peut-être à juste titre) sur le combat simple du jeu, la narration abrégée et la nature de base globale.

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