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Dave Curd, directeur du studio PUBG Madison: «Le camion de butin n’est que la pointe de la lance»

PUBG La saison huit est en direct pour les joueurs sur PC et sur console à compter du 30 juillet, ce qui signifie que la nouvelle saison classée, les mises à jour de l’équilibre et le contenu comme le Loot Truck entrent dans le jeu.

Après avoir ajouté le mode classé dans la mise à jour 7.2 en mai, l’équipe de PUBG Corporation a travaillé pour continuer à améliorer le jeu et trouver des moyens d’ajouter du contenu qui profite à l’expérience de jeu plus décontractée, ainsi qu’à la concurrence de plus haut niveau.

Jeux de bataille royale comme PUBG et Fortnite ajoutent constamment de nouvelles fonctionnalités dans leurs mondes, offrant aux joueurs de nouvelles façons d’interagir avec l’environnement tout en maintenant le gameplay de base équilibré. Chaque addition ou soustraction peut changer la façon dont les autres éléments du jeu interagissent les uns avec les autres, ce que les développeurs doivent prendre en compte lorsqu’ils commencent à planifier de nouveaux contenus et des mises à jour.

PUBG Le directeur du studio de Madison, Dave Curd, s’est entretenu avec Dot Esports de la façon dont son équipe aborde l’ajout de contenu comme le Loot Truck à PUBG, équilibrer les mises à jour et le processus et la prise de décision derrière la remastérisation de Sanhok.

Comment la mise en œuvre du mode classé s’est-elle déroulée avec le public et votre équipe PUBG? Ou plus précisément, comment la mise en œuvre s’est-elle déroulée de votre côté et quels commentaires avez-vous reçus de votre base de joueurs?

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Dave Curd: Je pense que c’est une chose importante, amener les équipes au classement. Lorsque le classement a fait ses débuts, nous avons vraiment vu un sentiment positif, nous avons vu une sorte de belle hausse, les joueurs le ressentent, mais vous savez, il faut que ça s’améliore. C’est un match vivant chaque saison que nous devons continuer à pousser.

Je pense que c’était vraiment cool de classer les équipes cette saison parce que vous savez, c’est PUBG. Je ne veux pas dire aux gens comment jouer, je sais que nous avons beaucoup de fans de TPP, FPP, solos, duos, équipes, mais pour moi, mon moment préféré est quand je suis un peu là-bas avec mes amis .

Je joue à ce truc et y travaille depuis trois ans et je ne peux toujours pas vraiment obtenir un dîner de poulet cohérent. Mais ce que je peux faire, c’est jouer avec des amis. Alors maintenant, obtenir des points classés en fonction de l’assistance, obtenir ce crédit d’assistance, le mode classé étant plus intelligent pour les joueurs au-dessus et en dessous de vous. Ça va de mieux en mieux.

Quel était l’objectif que votre équipe avait recherché a été amélioré dans la dernière mise à jour, car il semble que vous ayez à nouveau apporté des mises à jour supplémentaires à des éléments comme le Jerry Can? Y avait-il un grand domaine spécifique sur lequel vous vous concentriez cette fois-ci?

Nous essayons de suivre nos passions et PUBG est une organisation très plate. Nous avons tous beaucoup de conversations sur le moment opportun pour essayer quelque chose, sur le moment opportun pour exposer les joueurs à certaines choses. Donc, avec quelque chose comme le Jerry Can qui reçoit une mise à jour, c’est un exemple parfait de quelque chose de soigné, qu’il y ait toujours de la place pour continuer à le rendre meilleur dans le jeu.

Mais en ce qui concerne Sanhok, pour moi et mon équipe, nous étions vraiment passionnés d’essayer une IA. Nous avons eu cette idée, et beaucoup des meilleures idées sont vraiment simples et primitives. Les nôtres étaient des forfaits de soins mobiles et puis aussi piller Gobelin, vous savez, du temps de Hache d’or à travers Diablo. C’est toujours drôle de chasser une grosse chose et de tirer et de faire sortir un trésor, vous savez de la chasse au buffle dans la plaine à ce camion cargo monstrueux et géant à Sanhok.

Alors nous avons dit que nous voulions un camion, nous voulons le chasser, nous voulons le tuer, qu’est-ce qu’une bonne carte? Et du point de vue de la narration, nous avons pensé qu’il s’agissait du camion de fret qui contient toutes les armes confisquées des joueurs de Battle Royale tombés au combat et qu’il dépose du fret et de l’équipement vers ces diverses installations d’entraînement autour de San Juan. C’est en quelque sorte ce qui a brisé notre histoire parce que nous voulons exposer un peu plus notre univers, raconter plus d’histoires personnelles à l’intérieur PUBG.

Parlant un peu plus sur le camion de butin, qu’est-ce qui a fait de cette chose une cible très chère pour les joueurs? Y avait-il des parties spécifiques du camion sur lesquelles l’équipe devait se concentrer pour s’assurer que c’était fait correctement et que cela correspondait à l’expérience dont vous venez de parler?

Au début, il y avait deux défis majeurs, et ils n’étaient même pas techniques. Les camions à butin savent comment se dégager les uns des autres et écraseront des véhicules comme Mad Max, mais c’étaient tous les deux des cadeaux. Les vrais défis étaient, numéro un, quel est l’équilibre? Si vous rendez la tâche trop facile à tuer, vous avez 40 gars avec des costumes Gillie à la fin de la partie. Si vous rendez la tuerie trop difficile, si cela coûte trop de munitions, personne ne prendra cette chance.

La deuxième chose est de savoir comment enseigner aux joueurs. Nous ne lançons pas un didacticiel et nous espérons que certains fans liront des articles, liront les notes de mise à jour, ou peut-être le verront en regardant un flux, mais si je viens de démarrer le jeu et de voir ce camion, comment savoir ce que c’est est? Nous avons donc commencé à saupoudrer des kits d’armes à feu, si vous tirez sur ça [Loot Truck], des petites boîtes de munitions et des caisses d’armes vont naviguer du haut dans ce bel arc-en-ciel et tout le monde devrait le voir et savoir que « si je tire sur cette chose, cela me donne des bonbons. »

Le défi consiste alors à s’assurer que ce n’est pas si maîtrisé qu’il s’agit de la nouvelle méta. Parce que si vous devez juste faire en sorte que le Loot Truck soit compétitif, nous l’avons rendu trop fort. Je suis donc curieux de voir quels joueurs chassent le camion de butin et qui chasse ces chasseurs.

Nous avons eu un test de jeu de deux heures et nous avons eu un dernier cercle qui était sur la route. Un triste camion de butin était en quelque sorte déambulé et c’était plutôt comique, mais un membre l’a utilisé pour faire avancer sa position. Ils ont couru derrière le camion pour aller d’un arbre à un rocher, l’autre gars ne le savait pas et c’est vraiment génial de voir ces stratégies auxquelles vous ne pensez même pas nécessairement jouer en temps réel.

Est-ce excitant pour vous en tant que développeur de voir comment le jeu évolue avec chaque chose que votre équipe ajoute au jeu? Après avoir installé quelque chose comme le Loot Truck, êtes-vous heureux de voir les joueurs trouver de nouvelles façons de l’utiliser, ou êtes-vous un peu inquiet en pensant aux aspects positifs et négatifs?

C’est les deux. Alors vous prenez un camion de butin et le tuez, mais comment savez-vous qu’il est mort? Eh bien, nous devons échanger le modèle et le faire paraître détruit. Bon, comment racontez-vous l’histoire qui regorge de trésors? Vous ouvrez le camion, les portes explosent et il y a beaucoup de caisses. Eh bien, pourquoi ne puis-je pas monter là-dedans? Puis-je entrer et me cacher? Puis-je tirer de là? Et nous pensons que vous devriez pouvoir le faire.

Nous avons dû travailler sur les cas de bord de collision pour laisser les joueurs se précipiter là-dedans. Maintenant, vous savez, avec un million de camions de butin, capables de mourir dans un million d’endroits différents sur la carte, il y aura quelques cas où la façon dont ils sont morts, vous ne pourrez peut-être pas vous faufiler là-dedans. Mais pour la plupart, si vous le retirez, vous devriez pouvoir y monter et vous cacher et attendre pour essayer de saboter et tendre une embuscade aux autres joueurs qui viennent le vérifier.

Avec cette implémentation et à quel point vous pensez que le concept Loot Truck a été exécuté, cela vous donne-t-il plus d’idées? Cela vous donne-t-il des réflexions sur ce que vous pouvez faire pour itérer sur ce suivant et en ajouter plus pour raconter une histoire différente dans le même esprit?

100 pourcent. PUBG La déclaration de mission de Madison a toujours été une sorte de nouvelles cartes, modes et expériences. Le camion de butin n’est que la pointe de la lance. Nous espérons que les joueurs l’apprécieront autant que nous, mais les choses qu’il nous a enseignées s’appliqueront absolument à des choses bien au-delà du Loot Truck, ou comme vous l’avez dit, à la modification du Loot Truck.

Donc, dans les saisons supplémentaires, nous allons absolument continuer à repousser les limites de ce que cela peut faire et des expériences que nous pouvons offrir parce que c’est le «Oh, je pensais que ça allait être amusant à cause de X. Mais c’est aussi amusant à cause du moment Y ”. C’est pourquoi je suis dans ce secteur. C’est amusant à jouer, c’est amusant à découvrir. et c’est amusant d’être surpris, même pour un vieux vétérinaire grisonnant comme moi.

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Written by Naruto Uzumaki

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