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Dawn of Man – 1.6 Notes de mise à jour | Nouveaux Techs

Armure

Vous pouvez désormais créer dans le jeu des armures que votre peuple portera lorsque l’alerte sera déclenchée. Il se décline en deux variantes: les armures en cuir. Une armure de protection de base en cuir, offre une protection raisonnable. Une forme d’armure plus avancée, constituée d’anneaux de fer, offre une meilleure protection.

Armurier

Structure qui produit des armures en cuir et en mailles, nous avons également déplacé la fabrication du bouclier ici, qui était dans l’atelier précédemment.

Nouveaux Techs

Nouvelles technologies Armure, mailles et boucliers renforcés, nécessaires pour les armures en cuir, les mailles et les boucliers ovales.

Améliorations de combat

  • Il est maintenant possible de modifier la position à laquelle les gens se rassemblent derrière les portes lorsque l’alerte est activée.
  • Aux âges du bronze et du fer, les raiders n’acquièrent pas immédiatement toutes les technologies de l’époque, mais ils le font progressivement à chaque vague d’attaque.
  • Il y a maintenant une option dans le panneau de défense pour personnaliser le nombre d’hommes et de femmes qui utiliseront des armes de mêlée au combat.
  • Les gens vont maintenant mettre à niveau leurs armes de frondes en arcs si disponibles.
  • Les armes que les pillards lâchent lorsqu’ils sont morts ont désormais un état aléatoire au lieu de 100%
  • Ajout de vieux pillards et augmentation légèrement de la proportion de mâles qui viennent attaquer.
  • Les vêtements se désintègrent désormais en absorbant les dégâts de combat, les dégâts enregistrés sont plutôt pris par les vêtements.
  • Le taux de décroissance de l’endurance est désormais réduit de moitié lorsque l’alerte est activée. Cela affecte tous les humains, y compris les pillards.
  • Les élingues peuvent désormais être vendues pour leur pleine valeur jusqu’au néolithique uniquement (en baisse depuis l’âge du cuivre).

Améliorations générales

Nouvelles limites de ressources en pourcentage d’adultes

  • Il est désormais possible de fixer une limite de ressources à un pourcentage des adultes de la colonie.
  • C’est maintenant la valeur par défaut pour les outils, les boucliers et les armures, car les enfants ne peuvent pas les utiliser.
  • Infobulles améliorées pour toutes les limites de ressources, pour rendre tout plus clair.
  • Ajout d’une limite de ressources de 33%

L’amélioration de la viande, des os et des peaux brutes limite le comportement

  • Les tâches de boucherie pour les animaux chassés ou abattus ne seront désormais générées automatiquement que si les peaux de viande, d’os ou crues sont inférieures aux limites.
  • Dans les tâches de boucherie générées automatiquement (après la chasse ou l’abattage), les gens n’extraient pas les ressources qui dépassent les limites.
  • La limite de viande est désormais fixée à l’infini par défaut (c’était 30 auparavant).
  • La limite des skins bruts est désormais fixée à 40 par défaut (elle était de 10 auparavant).
  • La limite des os est désormais fixée à 20 par défaut (elle était de 10 auparavant).
  • Ces changements n’affectent pas les tâches manuelles du boucher (créées par un clic droit ou en utilisant les actions contextuelles), elles extraient toujours toutes les ressources de l’animal.

Amélioration du comportement des commandes directes

Lorsqu’une personne reçoit l’ordre direct de se déplacer quelque part (en faisant un clic droit sur le sol), elle y reste et:

  • Ils n’iront pas à leurs positions de combat habituelles. Ceci est utile lorsque les ennemis attaquent si vous souhaitez stationner un groupe de personnes quelque part plutôt que dans les positions par défaut.
  • Ils ne se promèneront pas en ville.
  • Pendant un certain temps, ils n’iront pas chercher d’armes ou d’armures.
  • Pendant un moment, ils ne vont pas se reposer.
  • Pendant un certain temps, aucune tâche ne leur sera attribuée.
  • Pendant un certain temps, ils n’iront pas stocker de ressources. L’idée derrière ces changements est que vous obtenez plus de contrôle sur ce que les gens font, mais finalement ils feront ce dont ils ont besoin pour survivre.

Améliorations de l’orientation

  • Les humains réessayeront avec une plus grande précision s’ils ne trouvent pas un chemin approprié vers la destination.
  • Les êtres préfèrent marcher sur un terrain plat.
  • Les êtres essaient plus difficilement de traverser un gué à proximité au lieu de nager.

Divers

  • Nouvel écran de chargement pour le scénario Ancient Warriors.
  • Limite de population légèrement augmentée.
  • Les animaux domestiques préfèrent désormais se promener dans les écuries.
  • Les gens préfèrent désormais porter des tenues en meilleur état.
  • Les calculs de charge de travail comptent désormais les enfants comme la moitié d’un adulte.
  • Vous pouvez maintenant sélectionner une personne chargée et cliquer avec le bouton droit sur une structure de stockage pour lui dire de s’y décharger.
  • Elasmotherium, Hyena, femme aux cheveux longs et vieil homme ont été ajoutés à l’écran d’introduction.
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Written by SasukE

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