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Dead Cells – Notes de mise à jour 1.9.5 et 1.9.6

1.9.6 Notes de patch

Équilibrage

  • Remplacé un Épicerie par et Boutique active dans Caverne.
  • Nerfed Un certain patron secret dommages du faisceau laser.
  • Augmenté Sanctuaire endormi et Time Keeper nombre de Fragments de défilement baissé de 1 en BC3 +.
  • Suggestion de la communauté Javelot de guerre la durée de l’étourdissement diminue beaucoup plus rapidement. Première grève: 100%, deuxième grève: 50%, troisième grève et suivantes: pas d’étourdissement
  • Suggestion de la communauté Tuer l’un des GéantLa main ne diminue désormais que le montant de la charge de un au lieu de réinitialiser le nombre de charges.
  • Suggestion de la communauté Empêchez plus de 2 affixes «+ XX% de dégâts sur _ cible» d’apparaître sur un objet.

Graphiques et interface utilisateur

  • Ajout de la bannière personnalisée.
  • Actualisé Lance de guerreLa description de.

Qualité de vie

  • Suggestion communautaire Forcé l’acquisition de Boss Cells pour éviter le cas où l’on terminerait la course sans débloquer la difficulté suivante.

Corrections de bugs

  • Fixé Grand hibou de guerre attaquer tout en étant invisible.
  • Fixé Clone Elite mobs calculs de vie étranges.
  • Correction d’un crash survenant lors de l’utilisation d’une arme moddée.
  • Correction de quelques plantages.

1.9.5 Notes de patch

Équilibrage

  • Suggestion de la communauté Toutes les difficultés des BC ont été réglées:
    BC0 va probablement se sentir plus difficile, donc mieux vous préparer pour BC1. BC0 est censé vous enseigner les mécanismes de base, esquiver les coups au lieu du facetanking et vous obtenir les méta-améliorations les plus importantes (runes, flacons de santé, etc.).
    BC1, BC2 et BC3 se sentira plus facile, surtout si votre forge n’est pas à un bon niveau. Dans l’ensemble, nous cherchons à avoir une courbe de difficulté plus lisse sans les grands murs que nous avions avant (en vous regardant 1 et 2BC).
    BC4-5 nouveaux changements: augmenté Château de High Peak, Time Keeper, Géant et HoTK dommage.

    Quelques ajustements au niveau de l’équipement que vous pillez à certains endroits:
    Égouts toxiques le niveau de vitesse a augmenté de 1.
    Ossuaire le niveau de l’équipement a diminué de 1.
    Égouts anciens le niveau de vitesse a augmenté de 1.

    Les biomes plus durs donnent désormais également plus de cellules que les plus faciles.

  • Épée de sang les dégâts de saignement ont diminué. Cette chose était effrayante.

Graphiques et interface utilisateur

  • Suggestion de la communauté fente pour sac à dos dans le HUD pour préciser que l’arme qu’il contient n’est pas utilisable.

Qualité de vie

  • Suggestion de la communauté Ajouté un Jeu personnalisé possibilité d’utiliser les anciens choix de catégorie (types d’articles plutôt que couleurs d’articles) dans les magasins. Cette option ne verrouille pas les succès.
  • Épines face à vous lorsque vous vous téléportez agressivement dans BC4 +.

Corrections de bugs

  • Fixé Adrénaline et Frénésie calculs à l’échelle uniquement avec les dégâts de base d’une attaque (avant tout échec ou amélioration des dégâts, à l’exception des coups critiques, est pris en compte). Nous avons cherché à nerfer ces mutations lorsque nous avons découvert qu’elles ne fonctionnaient pas comme prévu.
  • Fixé Rampager perdre la trace de vous après chaque esquive.
  • Fixé (probablement) Lanceurs de couteaux danser quand ils ne peuvent pas décider quoi faire.

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Written by SasukE

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