Destiny 2: Impressions de l’examen précoce au-delà de la lumière

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Depuis la sortie de l’extension Forsaken en 2018, le développeur Bungie a réorienté son objectif avec Destiny 2, mettant l’accent sur la construction de son monde et racontant davantage d’histoires axées sur les personnages qui sont importantes pour le progrès de ce monde. Je n’ai passé que quelques jours avec l’extension Beyond Light, mais jusqu’à présent, cela démontre la nouvelle direction de Bungie mieux que tout contenu publié par le développeur à ce jour. La campagne de Beyond Light en particulier pourrait être la meilleure version de la narration de Destiny 2, grâce à l’accent mis sur les personnages qui donnent à ses missions run-and-gun un sens plus significatif que dans les itérations précédentes.

Beyond Light continue l’histoire de l’arrivée des Ténèbres, une force ennemie puissante et inconnue, dans le système solaire. Nous entendons parler des ténèbres depuis les premiers jours de Destiny, mais maintenant nous savons enfin ce que c’est. Jusqu’à présent, il n’a pas été tant un ennemi qu’une force de séduction, encourageant les gens du système solaire à s’éloigner du bienveillant Voyageur et du pouvoir qu’il a accordé aux joueurs depuis le premier match. Nous avons enfin la chance d’essayer ce nouveau pouvoir, mais la campagne d’histoire de Beyond Light a des personnages qui se demandent constamment si les risques valent les avantages.

Malheureusement (ou peut-être heureusement), nous avons besoin de ces avantages, qui se manifestent sous la forme d’un nouveau pouvoir glacial appelé Stasis. Eramis, le chef de l’un des groupes ennemis de Destiny, les Fallen, a découvert comment manier Stasis, ce qui en fait l’une des créatures les plus puissantes du système solaire. Pour les vaincre, nous devons également assumer la puissance de Stasis, qui modifie considérablement le jeu en introduisant une foule de nouvelles capacités dans les activités joueur contre environnement et joueur contre joueur.

Les quelques heures d’ouverture de Beyond Light consistent à déterminer comment vaincre Eramis, ce qui vous oblige à effectuer un tas de tâches pour débloquer de nouveaux pouvoirs de Stasis – à peu près des trucs de Destiny. Il y a un nouveau grand méchant et nous devons le tuer. Briser les missions dans lesquelles vous pourchassez des boss ou combattez des groupes massifs d’ennemis est votre habituel « tuer X ennemis à l’emplacement Y avec un pistolet / une capacité Z ». De temps en temps, vous débloquerez de nouveaux types d’armes pour faire exploser les ennemis, de nouvelles armures pour avoir l’air élégant et les nouvelles capacités de Stasis pour fournir de nouvelles stratégies pour vos batailles.

Ce qui distingue la campagne d’histoire des autres offres de Destiny, c’est qu’elle semble un peu plus percutante pour les personnages et importante pour la tradition globale que certaines des histoires passées du jeu. Vous passez la première partie à travailler avec Variks, un personnage déchu de Destiny 1 qui a disparu au cours des dernières années de Destiny 2, et qui, dans la trame de fond de Forsaken, a trahi ses anciens alliés (et a été indirectement responsable de la mort d’un des plus grandes personnalités de Destiny, Cayde-6). Variks s’est jeté avec Eramis dans l’espoir d’unir et de protéger le peuple déchu, les Eliksni, mais lorsque les ténèbres ont commencé à la corrompre dans sa quête de pouvoir, il a renoncé à caution et a appelé les Gardiens à l’aide.

Variks en particulier est un personnage fascinant car son but ultime est d’aider les Déchus, quelle que soit la forme qu’ils prennent. Il passe son temps à parler de ces objectifs pendant que vous chassez Eramis et ses conseillers, mais au lieu que le méchant soit une force lointaine et sans visage du mal, vous êtes en contact direct avec elle pour de nombreuses missions. Cela conduit à des débats francs entre Variks et Eramis sur la meilleure façon de protéger les morts. Beyond Light fait une référence intelligente à la tradition tout en comblant les lacunes pour les joueurs occasionnels. Entre les personnages qui parlent réellement de ce qui compte pour eux, la trame de fond plus profonde de la façon dont les Déchus sont arrivés là où ils sont et ce qui les motive, et l’influence des Ténèbres sur les événements à mesure qu’ils se déroulent, la campagne élève la narration de Destiny d’une manière qui fait défaut depuis le tout premier match.

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Même une fois que la situation avec Eramis est résolue, l’accent mis sur l’examen des personnages et leur lien avec la vaste tradition de Destiny 2 se poursuit avec l’Exo Stranger. Nous avons vu pour la dernière fois le retour de Stranger dans la campagne vanille de Destiny 1, où elle s’est essentiellement présentée pour, encore une fois, pointer du doigt un gros mal avant de disparaître dans la tradition pendant des années. Dans la campagne, vous passez beaucoup de temps à apprendre sur l’Étranger et qui elle est vraiment, comment elle est affectée par la tradition du jeu et comment elle se connecte avec d’autres personnages. Il existe toujours principalement dans le domaine des histoires passées de Destiny – les personnages ne font généralement qu’un monologue entre les missions ou sonnent à la radio – mais dans Beyond Light, on a le sentiment que les décisions et les motivations comptent réellement, et qu’il y a plus à la base des événements. que juste quelque chose de nouveau qui doit être tourné.

Au moins en PvE, les nouvelles capacités et armes aident à changer l’expérience de manière amusante. Les capacités de Stasis sont toutes basées sur l’affaiblissement des ennemis tout en les endommageant – les ténèbres vous permettent de ralentir et de geler les ennemis, puis de les briser pour faire des dégâts, et certaines capacités créent des murs de glace gelés pour arrêter les tirs entrants ou contrôler le champ de bataille. Il offre de nouvelles façons amusantes de résoudre les problèmes après avoir passé quelques années avec le même ensemble de pouvoirs, et je suis intéressé de voir comment Stasis se synchronisera avec les capacités d’autres joueurs dans une équipe de pompiers pour relever certains des défis les plus difficiles de Destiny.

En ce qui concerne les ajouts au monde du jeu, Europa se sent grand et mystérieux de la manière dont Destiny 2 excelle le mieux. Il est plein de ruines gelées imposantes et de coins et recoins difficiles à repérer, offrant de nombreuses vues magnifiques et des endroits pour se glisser dans de petites découvertes. Il convient de noter l’inclusion de la météo dynamique, un destin d’abord, où les tempêtes se déclencheront lorsque vous courez autour d’une zone de patrouille. Le temps ajoute une petite sensation de vie supplémentaire à l’endroit tout en changeant les combats de feu alors que la visibilité s’effondre soudainement sous une couverture de neige. Ce n’est pas un changement radical dans l’expérience, mais Europa se sent frais et pressentissant d’une nouvelle manière pour Destiny qui ajoute au désir de l’explorer.

Il y a beaucoup d’autres changements plus petits dans le jeu, dont les effets ne sont pas encore clairs. Bien que j’aime Stasis en PvE, je n’ai pas eu la chance de voir à quel point cela changera la dynamique du Creuset, où les joueurs vont s’affronter. Sur le papier, on a l’impression que les nouveaux pouvoirs devraient ajouter une nouvelle profondeur stratégique au travail d’équipe dans le creuset, mais je suis intéressé de voir par moi-même – en particulier à la lumière des plaintes que certains ont déjà soulevées contre Stasis au sein de la communauté Destiny.

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Il est également difficile d’évaluer la qualité de toute extension de Destiny 2 dans les premières heures, voire les premiers jours. Une grande partie du jeu brûle lentement, ce qui vous oblige à renforcer vos forces, à débloquer de nouveaux équipements, à comprendre de nouveaux systèmes et de nouvelles méta relations entre les armes et à découvrir des mystères cachés. Le raid Deep Stone Crypt est également un point d’interrogation majeur, car les raids sont toujours là où Destiny prend ses plus gros risques et montre ses meilleures idées. Cela ne sera publié dans le jeu que le 21 novembre.

Jusqu’à présent, j’ai été impressionné par Beyond Light, en particulier dans son objectif de narration. Les campagnes de Destiny 2 ont eu du mal à transmettre leurs enjeux ou à représenter des personnages bien développés tout au long de la vie du jeu, mais cette extension semble être un pas en avant majeur. Je ne suis pas seulement intéressé à voir comment la prochaine mission est conçue – je suis intéressé par ce que je pourrais apprendre sur l’Étranger, les Déchus et les Ténèbres aussi. Le monde de Destiny est vaste et multiforme, et avec Beyond Light, il semble enfin que Bungie trouve un moyen de mieux établir ce qui le rend si fascinant pour les fans sans toujours compter sur des pages et des pages de texte traditionnel.

Lecture en cours: Destiny 2: Beyond Light – Bande-annonce de lancement officielle

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Written by SasukE

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