Doom Eternal est sanglant, maladroit et métal comme l’enfer

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Personne ne s’attendait au redémarrage de 2016 Condamner pour être bon, sans parler de l’incroyable explosion de l’action démoniaque qui s’est avérée être. Condamner 2016 a réalisé une chose merveilleuse: c’était très stupide mais aussi extrêmement intelligent. Bien que son histoire soit inexistante et que son esthétique ait été arrachée aux murs d’un adolescent en métal, son combat était un mélange rapide et parfait de mécanique réfléchie qui n’a jamais vieilli.

Pour la suite, id Software avait la base la plus solide pour travailler. Le studio aurait pu facilement faire ce qu’il a fait pour la suite du jeu original, Doom II: l’enfer sur terre, et essentiellement juste lancer un tas de nouveaux niveaux. Au lieu, Doom Eternal élargit considérablement la portée de Condamner, levant l’action dans toutes les directions. Le résultat est un jeu incroyablement supplémentaire, et pas toujours pour le mieux. Mais à bien des égards, Doom Eternal est un plaisir glorieux et hilarant.

Comme 1994 Doom II, Doom Eternal voit votre brotagoniste de l’espace marin revenir de l’enfer pour trouver la Terre assiégée par des démons. Des milliards ont été massacrés, mais personne ne se bat vraiment à vos côtés. Il vous incombe simplement de régler cette situation car vous êtes le Condamner gars. Dans une belle touche, je n’ai pas trouvé un moyen de vous dépouiller de vos capacités acquises lors du dernier match; des choses précédemment déblocables comme le double saut et la tronçonneuse vous sont accessibles dès le début. Vous commencez même avec un fusil de chasse.

Cela libère Doom Eternal pour offrir une expérience plus cinétique et passionnante dès que vous voyez l’écran de titre s’estomper. Le level design est beaucoup plus ouvert, divers et vertical que dans Condamner 2016; la survie concerne autant les acrobaties que les tirs à la tête. Il n’y a pas beaucoup de tireurs à la première personne qui montrent une telle approche créative pour se déplacer dans l’espace. Doom Eternal rappelle souvent Titanfall 2 dans son manque de retenue presque Nintendo-esque quand il s’agit de construire des environnements élaborés et dangereux. Parfois, vous verrez littéralement tourner des barres coupe-feu Super Mario Bros.

Cela s’étend aux arènes de combat, qui bénéficient de l’attention accrue portée au mouvement. Vous vous retrouverez souvent, disons, à vous balancer d’une barre pour éviter une explosion d’énergie d’un ennemi avant de les abattre en descendant et de les envoyer gorgé avec un de leurs propres membres en l’espace d’une seconde ou deux. Qu’une telle chose soit même possible est le résultat de Doom EternalLe combat unique mené par le système, qui est pratiquement inchangé par rapport à son prédécesseur.

CondamnerLe combat est comme l’équivalent du jeu vidéo d’un burger Wagyu savamment préparé. Vous pouvez apprécier l’incroyable talent artistique et la belle marbrure si vous regardez de près, ou vous pouvez simplement avaler l’enfer. Voici comment cela fonctionne: vous avez des armes, bien sûr, et vous pouvez les utiliser pour tuer des monstres effrayants. Mais si vous faites la bonne quantité de dégâts avant de les renvoyer dans le monde souterrain, ils titubent et brillent en orange, vous ouvrant la porte pour effectuer un mouvement de finition horrible et restaurer de la santé en même temps. Votre tronçonneuse, quant à elle, est une option à un bouton qui peut être utilisée pour séparer les ennemis et gagner plus de munitions; la seule prise qu’il vous faut est de trouver du gaz pour garder son réservoir plein. Vous avez également un lance-flammes qui peut faire griller des démons et vous conférer une armure, mais cette capacité se réinitialise sur une minuterie.

Doom EternalLes nouveaux ajouts incluent une bombe de glace qui gèle les ennemis en place et une attaque de «coup de sang» qui brise l’armure, mais le flux de base semble plus ou moins le même. Les batailles vous verront généralement utiliser la plupart de vos capacités dans un tourbillon perpétuel de gestion des ressources, tuant les ennemis d’une certaine manière en fonction de ce à quoi ils sont faibles, de la couleur à laquelle ils brillent et de ce que vous manquez dans la chaleur du moment. À son meilleur, Doom Eternal se sent comme Guitar Hero: vous entrez dans la zone et faites ce qui doit être fait presque sans réfléchir.

En parlant de guitares, Doom EternalLa bande son de Pitch est parfaite. Le compositeur australien Mick Gordon est de retour pour livrer une autre partition originale, qui continue d’être un métal d’enfer et parfaitement adaptée à CondamnerL’esthétique. Le travail de Gordon est intense et original, mélangeant des sons industriels avec des grooves bassy profonds qui servent de toile de fond palpitante à l’action démoniaque. C’est peut-être l’exemple le plus aigu de la façon dont id a bien géré le ton et l’ambiance du nouveau Condamner Jeux. Condamner toujours eu de la musique cool, mais ça aurait été la chose la plus simple au monde de recréer les fameux jams MIDI des premiers jeux avec des guitares butt-rock. Au lieu de cela, Gordon a créé un son iconoclaste avec lequel les gens vont s’identifier Condamner autant que les bandes sonores des années 90.

Pour toute sa conception satisfaisante et clairsemée, Doom Eternal se sur-étend parfois. Des choses comme le système de mise à niveau des armes se sentent comme un travail chargé de sens, tandis que l’ajout d’un vaisseau spatial de style mondial ne suscite pas beaucoup d’intérêt. Et bien que la majeure partie de l’histoire soit largement ignorable et racontée à travers une base de données sur les traditions, vous êtes toujours présenté avec beaucoup d’expositions et de cinématiques qui dépassent leur accueil. Il y a certainement un sentiment que Doom Eternal veut être un peu plus qu’il ne devrait l’être.

J’ai compris. Doom EternalLe combat est incroyable, mais je ne pouvais pas y jouer pendant des heures, donc j’apprécie la tentative de casser un peu les choses. Le problème est que je n’aime pas beaucoup Doom Eternal à part les secondes que je passe à faire exploser des démons dans un monde détruit qui se trouve être parfait pour le parkour. Heureusement, ces secondes constituent la grande majorité du jeu et sont plus divertissantes que n’importe quel autre jeu de tir aujourd’hui.

Doom Eternal n’est pas tout à fait aussi ciblé que son prédécesseur, et parfois il s’enlise dans des ajouts inutiles. Mais ils ne compromettent pas l’expérience de base, qui est aussi indulgente que tout ce que vous jouerez toute l’année. Doom Eternal est une version plus grande et plus ambitieuse de Condamner, et pour la plupart, c’est exactement aussi amusant que cela puisse paraître.

Doom Eternal lance le 20 mars sur PC, PS4, Xbox One et Google Stadia. Une version Nintendo Switch arrivera plus tard cette année.

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