Epic Games lance Unreal Engine 4.26

Unreal Engine 4.26

Epic Games a publié aujourd’hui Unreal Engine 4.26, offrant de nouveaux outils puissants qui étendent la capacité des créateurs à créer des environnements et des personnages en temps réel crédibles pour les jeux, le cinéma et la télévision, la visualisation, la formation et la simulation, ainsi que les progrès continus de l’industrie d’Unreal- Ensemble d’outils de production virtuelle de premier plan, sortie multimédia de meilleure qualité, outils de révision de conception améliorés et bien plus encore

Les points forts de la version 4.26 incluent:

Unreal Engine 4.26

Unreal Engine 4.26

Des personnages animés plus convaincants – Hair and Fur est prêt pour la production dans la version 4.26, offrant la possibilité d’éditer, de simuler et de rendre des cheveux, de la fourrure et des plumes à base de mèches. Hair and Fur propose désormais un nouvel éditeur Asset Groom pour la configuration des propriétés et la compatibilité avec des fonctionnalités telles que DOF et Fog. La génération LOD est intégrée et les utilisateurs sont désormais en mesure de générer des cartes et des maillages pour du matériel bas de gamme dans le moteur en tant que fonctionnalité expérimentale.

Ajoutant davantage de crédibilité aux mouvements de leurs personnages, les utilisateurs peuvent désormais créer des animations dans Sequencer en mélangeant des clips d’animation tels que des données capturées par des mouvements; le flux de travail sera familier aux animateurs qui ont travaillé dans d’autres éditeurs d’animation non linéaires. Les animateurs peuvent prévisualiser les animations de squelettes pour voir facilement comment un squelette se fond dans le suivant et faire correspondre le placement des articulations pour une transition en douceur entre les clips. La fonctionnalité est intégrée à Control Rig, qui propose désormais une solution IK expérimentale pour tout le corps en plus du FK / IK standard.

Unreal Engine 4.26

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Mondes et environnements naturels immersifs – Unreal Engine 4.26 présente un nouveau composant Volumetric Cloud capable d’interagir avec Sky Atmosphere, Sky Light et jusqu’à deux lumières directionnelles, améliorant la qualité des cieux, des nuages ​​et d’autres effets atmosphériques réalistes et stylisés. L’atmosphère peut recevoir des ombres volumétriques des mailles et des nuages; les mises à jour de l’éclairage et des ombres en temps réel pour refléter les changements d’heure. En outre, il existe une nouvelle fenêtre de mélangeur d’éclairage d’environnement qui permet de créer tous les composants affectant l’éclairage d’ambiance en un seul endroit.

Cette version voit également l’introduction d’un nouveau système d’eau, permettant aux artistes de définir les océans, les lacs, les rivières et les îles à l’aide de splines. Les utilisateurs peuvent ajuster et visualiser la profondeur, la largeur et la vitesse des rivières sur leur longueur, ainsi que la longueur d’onde, l’amplitude, la direction et la pente des vagues sur les océans et les lacs. Le système comprend un nouvel acteur de maillage d’eau qui utilise une grille d’arbre quadruple pour rendre les surfaces détaillées de près, passant en douceur à des surfaces simplifiées à distance. La simulation de fluide intégrée permet aux personnages, aux véhicules et aux armes d’interagir avec l’eau; le fluide réagit également au terrain, par exemple en réfléchissant les ondulations sur le rivage et en réagissant aux cartes d’écoulement des rivières.

Unreal Engine 4.26

Unreal Engine 4.26

Ensemble d’outils de production virtuelle étendu – Unreal Engine 4.26 exploite une technologie telle que NVLink de NVIDIA, qui permet de transférer des données entre deux GPU à très haute vitesse, afin de prendre en charge le nombre croissant de pixels sur les volumes de LED actuels. Cela permet à n’importe quelle fenêtre d’être rendue sur un autre GPU; par exemple, un GPU orienté vers l’écran rendrait la scène entière tandis qu’un autre gère le tronc interne, en renvoyant les pixels au premier.

La version 4.26 introduit également une nouvelle API de contrôle à distance entièrement compatible REST qui permet aux utilisateurs de collecter et d’organiser facilement tous les paramètres ou bibliothèques de fonctions de l’interface utilisateur d’Unreal Engine en préréglages personnalisables. Ceux-ci peuvent être utilisés dans un panneau de l’éditeur Unreal, ou connectés de manière transparente à des widgets – tels que des cadrans radiaux, des curseurs ou des sélecteurs de couleurs – dans des applications Web, sans codage. Par exemple, cela pourrait permettre à un artiste sur une scène de production virtuelle de changer facilement la rotation du ciel ou la position du soleil à partir d’un iPad. Cette fonctionnalité profite également aux équipes de diffusion et d’événements en direct qui peuvent avoir besoin d’apporter des modifications à distance en temps réel.

Unreal Engine 4.26

Unreal Engine 4.26

Sortie multimédia améliorée de haute qualité – Movie Render Queue permet aux utilisateurs de créer des images de haute qualité avec anticrénelage et flou de mouvement pour le cinéma et la télévision, la cinématique et le marketing, ainsi que des images à très haute résolution pour l’impression. 4.26 ajoute de nouvelles fonctionnalités à Movie Render Queue, permettant désormais de produire des passes de rendu, y compris les identifiants de cache, les vecteurs de mouvement de caméra, la profondeur Z, l’occlusion ambiante, les réflexions et plus encore afin que les utilisateurs puissent affiner leurs images dans une application de composition ou de retouche photo en aval .

Movie Render Queue prend désormais également en charge OpenColorIO (OCIO), permettant aux utilisateurs de travailler dans n’importe quel espace colorimétrique tout en s’assurant que leur image aura l’aspect prévu sur sa plate-forme cible. De plus, la version 4.26 offre une nouvelle prise en charge pour l’exportation des codecs EXR multicanaux, Apple ProRes et Avid DNxHR et des EDL XML Final Cut Pro, ainsi que la possibilité d’intégrer des fermes de rendu.

Revues de conception collaboratives plus efficaces – Les utilisateurs verront des améliorations significatives en termes d’utilisation et de performances dans le modèle Collaborative Viewer qui permet des revues de conception multi-utilisateurs sur VR / AR / Desktop, améliorant à la fois le processus de révision de conception collaborative et permettant à davantage d’utilisateurs de rejoindre une session. De plus, il existe désormais une prise en charge de la communication vocale entre les participants via VOIP à l’aide de protocoles peer-to-peer intégrés au moteur.

…Et plus! – Unreal Engine 4.26 offre également de nouvelles améliorations à l’outil de physique du chaos, au traçage de rayons, au nouveau GPU Lightmass, à un tout nouveau système de caméra virtuelle, à une prise en charge DMX améliorée et à de nouveaux plugins d’exportateur Datasmith pour Rhino et Naviwork. Moteur aujourd’hui à unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26-released.

Written by SasukE

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