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Examinez de plus près la meilleure mission de Deus Ex: Mankind Divided

Adam Jensen a beaucoup de travail à faire dans Deus Ex: Mankind Divided. Les quêtes secondaires et les petites histoires sont celles où le jeu brille vraiment. La série de quêtes « The Harvester » a tout ce dont vous avez besoin pour vivre une expérience formidable, et nous l’examinons de plus près dans cette vidéo.

Cette histoire a été republiée avant que Mankind Divided ne quitte le Xbox Game Pass dans les quinze jours à venir. Si vous n’avez pas joué à Mankind Divided, vous devriez vraiment le faire.

Dans l’ensemble, j’ai des sentiments très mitigés à l’égard de Mankind Divided. L’histoire principale semble précipitée et bien que le récit veuille faire des déclarations audacieuses sur des problèmes du monde réel, il ne parvient généralement pas à faire des déclarations cohérentes. Le moissonneur est différent. C’est une quête très personnelle qui parvient également à nous en dire beaucoup sur le monde de Deus Ex. Il intègre la plupart des principales mécaniques de jeu: exploration, dialogue approfondi et même combat de boss. Je pense que c’est la meilleure quête de tout le jeu et j’ai hâte de la détailler davantage.

Pour ceux d’entre vous qui ne peuvent pas regarder la vidéo, voici une transcription:

Aujourd’hui, nous allons examiner une quête en détail. J’espère faire cela pour plus de jeu mais aujourd’hui, nous examinons la ligne de quête Harvester dans Deus Ex: Mankind Divided. Il y a beaucoup à parcourir, alors plongeons-nous. Cette quête fait tomber Adam Jensen sur une scène de crime à Prague. Une femme augmentée mécaniquement a été assassinée dans une ruelle. Avant de parler de contenu narratif et de conception, je veux simplement noter le travail environnemental ici. Nous le tenons pour acquis, mais c’est une scène audacieuse sur laquelle trébucher. Il capte l’intérêt bien mieux qu’un donneur de quête aléatoire. Il nous attire, nous invite à explorer et souligne que quelque chose d’important se passe.

Ce que j’aime chez Harvester, c’est que c’est l’une des rares fois où Mankind Divided propose beaucoup de commentaires. Il s’agit d’un crime brutal et violent, mais grâce à la conversation, nous apprenons que la police est susceptible de le rejeter parce que la victime est augmentée. Daria est un témoin proche qui nous encourage à trouver plus d’informations en raison de sa méfiance à l’égard des flics. Le détective Montag à proximité indique clairement qu’il est sous la pression du plus haut pour fermer rapidement l’affaire. Ils l’ont même encouragé à arrêter le mari augmenté de la victime.

Une force particulière dans cette première partie de la quête est à quel point le jeu nous place réellement dans la peau d’Adam. Jensen est un ancien flic et notre première étape dans la quête consiste à enquêter sur la scène du crime. Nous ne regardons pas les niveaux de détail de LA Noire ici, mais il y a beaucoup à trouver pour nous donner une image claire de ce qui s’est passé pendant le meurtre. Nous apprenons que la victime a été partiellement droguée puis étranglée. On apprend qu’il y a des empreintes digitales sur le cadavre. La seule fois où les choses vacillent, c’est quand on nous demande de trouver un élément de preuve encastré dans un mur. Le look clair de Mankind Divided contraste bien avec le monde filtré jaune de Human Revolution, mais il ne parvient pas à mettre en évidence correctement les objets importants de temps en temps.

Une chose importante à noter au sujet de ces premiers moments d’enquête est que nous pouvons toujours demander plus d’informations. Nous ne sélectionnons jamais une seule fois une option. Nous pouvons faire un suivi. Jensen est bon dans son travail. Il est minutieux et cela s’exprime mécaniquement lorsque nous épuisons les options de dialogue. Un problème majeur auquel nous serons confrontés tout au long de la question, cependant, est que Jensen est si compétent qu’il fait le travail pour nous. Nous pourrions trouver une contradiction ou voir des preuves qui exonèrent un personnage, mais nous n’avons jamais vraiment à mettre deux et deux ensemble. Tant que nous trouvons tous les bons articles, Adam fait le travail.

Le Moissonneur est également fort car il s’agit d’une quête d’idées abstraites. Deus Ex est une série qui parle toujours de concepts généraux avec un peu plus d’ambition que de capacité, mais le Harvester est bien écrit en ce sens qu’il dérange de discuter des choses. La plupart de Mankind Divided reste étonnamment apolitique. Jensen et Montag peuvent discuter de ce que signifie servir la loi; servez-vous le peuple ou l’idéal? C’est génial. Une meilleure enquête approfondie est récompensée par de nombreuses options. Si vous parlez à tout le monde, vous avez trois pistes. Le mari de la victime, un politicien anti-aug, ou les similitudes du meurtre avec un cas précédent.

Je tangente brièvement pour noter que cette quête vous fait voyager un peu dans la ville. Mankind Divided fait un mauvais travail en utilisant des citoyens augmentés comme allégorie des minorités raciales ou ethniques. Il ne sait pas quelle métaphore il veut faire et emprunte des phrases ou des images sans trop réfléchir. Mais le voyage met en évidence l’un des seuls moments vraiment efficaces que le jeu gère. Cela se produit lorsque vous êtes arrêté au hasard par des flics et soumis à un contrôle d’identification. Le joueur perd tout contrôle de Jensen et ne peut pas sauter les cinématiques. Cette quête traite un peu du biais anti-aug Le risque d’arrêts aléatoires lorsque nous passons d’un objectif à l’autre permet de garder cela à l’esprit du joueur

Pour notre branche ici, nous allons commencer par le politicien Radko Perry. Il aurait été victime de chantage de la part de la victime, un journaliste qui aurait un gros scandale à signaler. Parler avec lui n’est pas terriblement intéressant. Il y a moins un sens de l’orientation dans l’écriture qu’avec Montag mais nous avons un thème qui émerge: faire ce que les gens veulent. Perry n’est pas vraiment anti-augmentation; il prend cette position pour plaire aux électeurs. Vous pouvez trouver des preuves pour le prouver. Un chat en ligne avec une escorte montre qu’il passe du temps avec des femmes augmentées, tout comme une image que vous pouvez trouver dans un coffre-fort. La conversation est la preuve la plus utile; il établit un alibi pour Perry. Mais il est important de noter que vous ne pouvez obtenir que la photo et avoir suffisamment de raisons pour l’éliminer en tant que suspect. Les deux sont à l’intérieur de son bureau et nécessitent de la créativité, mais Deus Ex vous offre les outils et les options de conception de niveau pour obtenir ce dont vous avez besoin.

Le jeu laisse tomber un peu le ballon avec le mari mais c’est parce qu’il veut être plus direct. C’est bon et mauvais. Tout ce qu’il faut pour l’exonérer est un élément de preuve, mais Adam fait la plupart du travail. Vous passez beaucoup de temps à parler au mari, mais de nombreuses mesures sont automatiquement prises. Par exemple, Jensen remarque que la veste de l’homme comporte un patch pour une entreprise mercenaire. Un jeu plus complet nous ferait remarquer cela et nous donnerait ensuite la possibilité de nous poser des questions à ce sujet.

Le dernier objectif est de trouver des informations sur un cas précédent. Ici, le level design vacille particulièrement. Il y a essentiellement un chemin d’accès au poste de police que vous devez pénétrer et il n’y a pas grand-chose à découvrir pendant que vous y êtes. Nous n’arrivons jamais vraiment à comparer les cas ou à faire quoi que ce soit. Le processus de recherche des preuves est formidable. Examiner et présenter est un problème. Vous pouvez blâmer Perry ou le mari, mais les éliminer tous les deux est aussi simple que d’appuyer sur la troisième option. Adam note que le mari ne peut pas avoir laissé d’empreintes digitales parce qu’il a augmenté les mains et que le politicien est sorti tard avec des call-girls. C’est génial dans la mesure où il nous montre à quel point Jensen est intelligent mais assez pauvre pour nous permettre de nous identifier avec Jensen ou même comme Jensen en faisant le travail nous-mêmes.

La quête semble se terminer à ce moment-là, mais reprend plus tard lorsque Daria, le témoin à qui Jensen a parlé, prétend que le tueur est après elle. Se précipiter dans l’appartement montre que le détective Montag est déjà là. C’est une simple erreur de direction que la plupart des joueurs verront, mais la quête prend soin de placer des doutes dans notre tête. Montag est-il le tueur? Probablement pas. Mais le reste de la quête consiste en grande partie à avoir des soupçons et à prendre des précautions ou non. Supposons que non.

Dans ce cas, nous nous précipitons dans l’appartement saccagé de Daria. Il y a du travail à faire, mais nous trouverons probablement le sang sur le sol et le suivrons dans les égouts où Daria est gardée captive par le tueur. Il y a un problème. Il n’y a pas de tueur à trouver et peu importe si nous nous arrêtons ou nous précipitons pour aider Daria, elle se révélera être la meurtrière. Cela nous lance dans un combat de boss.

Les combats de boss étaient un problème majeur dans Deus Ex: Human Revolution mais Mankind Divided offre aux joueurs de nombreuses options d’expression. Il existe des risques environnementaux qui peuvent être contournés par des augmentations lourdes d’exploration. Les pirates peuvent reprogrammer les tourelles pour les aider. Il y a aussi plusieurs niveaux dans l’arène. Vous pouvez vous faufiler en dessous ou en haut. Il est même possible de retourner certains dangers contre Daria. Comme l’enfermer dans une pièce avec des bonbonnes de gaz après avoir lancé une grenade. Mais il existe également des options non létales.

Dans ce scénario, nous laissons Daria derrière nous et sommes confrontés à Montag. Il veut arrêter Jensen, le prenant pour le tueur. Éliminer Daria rend cette rencontre de conversation plus facile, ce qui compte, car vous ne pouvez pas simplement utiliser votre augmentation de l’amélioration sociale pour gagner facilement cette conversation si vous l’avez. C’est en fait important pour nous parler de Montag. Cela nous fait savoir qu’il est plus expérimenté qu’il n’y paraît. Cela oblige également le joueur à interagir sans aucun avantage. Juste deux hommes qui parlent. Ce n’est pas trop difficile de le faire démissionner mais les enjeux sont augmentés en limitant nos options.

Ce moment contrastera fortement avec le résultat qui arrivera si nous ne précipitons pas notre enquête. Un soin supplémentaire modifie radicalement la direction que prend la quête. Les joueurs astucieux trouveront des aiguilles dans l’appartement de Daria et pourraient même remarquer que son télescope pointe par la fenêtre et directement à l’appartement de Jensen. Le piratage de l’ordinateur de Daria ou l’utilisation du mot de passe révèle qu’elle était en contact avec un médecin nommé Cipra.

Parler à Cipra révèle que Daria a fait l’objet d’une expérience où des implants cybernétiques ont été utilisés pour stabiliser les personnes souffrant de troubles émotionnels ou de développement. Le jeu tâtonne un peu avec la langue et gère maladroitement la santé mentale ici dans une certaine mesure. Mais le jeu commence à ajouter de l’ambiguïté. Daria a gardé des souvenirs d’un tueur en série et joue maintenant ses meurtres. Peut être. Cipra insiste sur le fait qu’elle fait toujours un choix et Daria le souligne également plus tard. N’oubliez pas que les soupçons et les doutes sont importants ici. Daria contrôle-t-elle ou non? Nous ne pouvons jamais savoir avec certitude. Nous devons juste prendre une décision. Nous devons porter un jugement.

Ce processus de jugement est l’une des choses qui font que cette quête se démarque pour moi. Il serait très facile de faire fondre cela et d’absoudre Daria de ses actions, mais l’écriture ne fait pas cela. Au lieu de cela, il souligne le danger d’une expérimentation risquée sans nécessairement rendre Daria irréprochable. C’est une décision forte qui rend la confrontation avec elle un peu plus satisfaisante. Il ajoute du mystère et de l’ambiguïté qui augmentent la tension.

Si vous avez suffisamment d’informations, y compris une phrase de priorité d’urgence que vous pouvez obtenir de Cipra, il est possible d’entrer dans une séquence de dialogue étendue avec Daria. D’autres options conduiront invariablement à la violence. Dans cette conversation, des inquiétudes très réelles concernant le post-humanisme et le transhumanisme surgissent.

C’est ce que Mankind Divided aurait dû faire avec l’augmentation dès le départ. Métaphores moins chères et science plus dure. Que ce soit en raison de la personnalité supplémentaire dans sa tête ou d’une croyance authentique, Daria craint l’augmentation parce qu’elle craint la perte de concepts abstraits comme l’âme ou même l’idée de ce que signifie être humain. C’est superstitieux mais c’est relatable et compréhensible. Je souhaite que Mankind Divided ait la présence d’esprit de penser en ces termes plus souvent.

Si vous parlez à Daria, la quête se termine pacifiquement sans combat de boss. L’itinéraire est compliqué et nécessite les bonnes augmentations mais il est possible d’éviter complètement les combats. Ceci est important et rappelle les jeux originaux. Dans ceux-ci, vous pourriez éviter de combattre Gunther Hermann ou Anna Navarre en apprenant leurs phrases de mise à mort. Ce n’est pas aussi dramatique mais c’est une manifestation d’un sentiment de design un peu plus old school.

Dans l’ensemble, cette ligne de quête a beaucoup à offrir. C’est tentaculaire, avec de nombreuses branches. Il offre au joueur de nombreuses façons de résoudre les problèmes. Il caractérise le personnage principal et donne un motif aux autres. Il a également un vrai dilemme moral. Et tandis que la quête souffre de problèmes de rationalisation et de tenue de main, le Harvester est un véritable point fort dans un titre très salissant. Il a le type de confiance que je souhaite au reste du jeu. Et pour cela? Je pense que cela valait la peine de regarder de près.

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Written by SasukE

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